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十五年后,老外仍在為任天堂這款另類RPG高呼“We Need English!”

2021-03-29 10:18 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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講到任天堂旗下的作品,你第一時間會想到啥?

紅帽子綠帽子、大亂斗、動森、火紋、噴射戰(zhàn)士...都沒問題。隨便拎一個出來,都會冒出大批忠實(shí)老鐵,從各種角度給你分析任天堂為何叫“世界主宰”。

在這些作品的耀眼光芒下,《Mother》(地球冒險)系列難免顯得有些小眾。人們對它最近的記憶,停在了15年前登陸GBA的最后一作:《Mother 3》。

剛好三天前,GBA迎來了20歲生日。作為一臺引領(lǐng)時代的傳奇2D掌機(jī),承載過全世界數(shù)以千萬計玩家的青澀歲月,即便在彼時實(shí)施游戲禁令的國內(nèi),這臺神機(jī)也以“多媒體互動系統(tǒng)”的名號,和后來的模擬器一起,將我們帶進(jìn)了更多彩的虛擬世界。

當(dāng)年的“國行”:神游GBA“多媒體互動系統(tǒng)”

GBA平臺的名作之多,經(jīng)歷過那個時代的人如數(shù)家珍。像Capcom、SE、世嘉、Konami等廠商,紛紛在GBA上輸出了大量有意思的作品。

《塞爾達(dá):縮小帽》是Capcom代工的

當(dāng)《Mother 3》登場時,GBA已經(jīng)來到了生命周期的末尾。對于它,玩過的人向來不吝贊美之詞,吹游戲的畫面“榨干機(jī)能”,故事“發(fā)人深省”,音樂也“悠揚(yáng)動聽”,有了絕唱的意味。

但如果你去M站(Metacritic)等歐美綜合評分網(wǎng)站,翻06年發(fā)售的GBA游戲排行,只能在前排找到《最終幻想5》GBA版、《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》、《召喚之夜:鑄劍物語2》等名作,《Mother 3》卻不見其蹤。

原因很簡單,《Mother 3》從未在日本以外的地區(qū)發(fā)售過,自然也沒有其他官方語言版本供人體驗(yàn)。

最近,老外們借GBA 二十周年、《Mother 3》十五周年之際,在社交媒體上再次掀起英文化的呼聲,一度讓游戲上了熱搜。

對面是《Mother 3》的主角

“Mother是后媽養(yǎng)的”,老任死活不推出英文版《Mother 3》早已成了梗。盡管知道希望渺茫,眾人仍不忘整活,調(diào)侃自己“趁早斷了這個念想”

“《Mother 3》本地化走一個?”
“不行”

(gif中人物為前北美任天堂總裁雷吉)

而這幫人越念念不忘,你就越能感覺到地球模樣的游戲LOGO下面,多少藏了點(diǎn)干貨

任天堂:“這些玩意毫無價值”

(earthbound是游戲在歐美的叫法)

01

《Mother》系列的歷史,要追溯到1989年FC上的第一作。那之前,制作人糸(讀si)井重里的職業(yè)是知名撰稿人,平時寫寫書、散文什么的。

文字方面的積累,日后成了他在游戲領(lǐng)域搞創(chuàng)新的鋪墊。當(dāng)一個和任天堂合作的機(jī)會擺在跟前時,糸井大膽地在企劃案里另辟蹊徑,將RPG的背景設(shè)置在了現(xiàn)實(shí)社會。

時任設(shè)計師頭子的宮本茂見這路子有點(diǎn)野,也一時拿不定主意,就先否了糸井的提案。多年后的糸井在采訪中回想這事,說吃了閉門羹的自己,在回程的火車上“掉了眼淚”。

好在沒多久,想通了的宮本茂,決定給糸井一個團(tuán)隊先做做看。

他沒有讓人失望?!禡other》發(fā)售后,被視為“現(xiàn)代版《勇者斗惡龍》”。作為任天堂第一款回合制RPG,受到《七寶奇謀》等電影影響的糸井,給游戲安排了一個少年冒險風(fēng)格的主線,跟隨小男孩的腳步,踏上環(huán)游世界之旅、結(jié)交伙伴,從邪惡的外星種族手中拯救地球。

由于設(shè)定不走尋常路,主流認(rèn)知中勇者與劍與魔法的世界,在這里變成了玩家身處198x年的美國鄉(xiāng)鎮(zhèn),手握球棒、平底鍋、悠悠球,使用“大腦震顫”、“PK光線”之類的搞怪技能,和穿西裝的喪尸、大卡車、還有叫“藍(lán)星人”的外星生物等奇葩敵人戰(zhàn)斗,氣質(zhì)清奇到了骨子里。

一代獲得了成功,糸井后來想給續(xù)作加入了更多天馬行空的東西,但bug等技術(shù)問題始終困擾著他。游戲開發(fā)近四年,仍不能穩(wěn)定運(yùn)行。

焦頭爛額的糸井找到了才當(dāng)HAL社長的巖田聰,巖田聰了解完狀況自信的說“如果決定慢慢修復(fù),要花兩年,但我和你們一起重頭開始做,一年內(nèi)就能搞定”。

糸井多年以后聊到這件事仍記憶猶新,巖田聰身為老“碼農(nóng)”的高超技術(shù)力,也因此傳為業(yè)界佳話。

02

《Mother 2》1994年登陸SFC,故事梗概與一代相似,游戲背景時間則跟著現(xiàn)實(shí)推移到了199x年,加入了不少有意思的新點(diǎn)子:

比如戰(zhàn)斗界面。角色的生命值和PP值(類似法力)長得像倒計時器,遭到攻擊后,上面的數(shù)字會立刻開始滾動,隨后下降到對應(yīng)的數(shù)值。

不過這么扣血需要時間,如果你能趕在血量清零之前結(jié)束戰(zhàn)斗,或者使用加血道具,傷害致命也能扛住,這給回合制玩法增添了即時的緊張感。

游戲里,帶不下的道具想存?zhèn)}庫,得叫快遞公司上門取,一次只能取三個;騎自行車比跑步快,但后面主角隊伍壯大后,就不能騎了,因?yàn)椤膀T車帶人危險”。

還有令人津津樂道的披薩外賣。打電話訂餐后,效率極高的外賣員總會在3分鐘內(nèi),將這個回血道具送貨上門。這時你要是已經(jīng)離開原先的位置很遠(yuǎn),外賣員就會打電話問你人哪去了。

即便你在雨林游泳,也隨叫隨到

玩到最后你甚至能發(fā)現(xiàn)披薩店倒閉了,原因正是唯一的外賣員天天使命必達(dá),過于勞累辭了職。

游戲還堪稱“反盜版”“防沉迷”先鋒。一旦系統(tǒng)檢測出未授權(quán)版本,敵人生成速度將直接拉滿,難不住“盜版”玩家的話,游戲就會在快通關(guān)時自行凍結(jié),并永久刪除存檔。而每連續(xù)玩兩個小時,也會被游戲里的“爸爸”打電話嘮叨。

英文版玩了簡寫?!癙arents Opposing Obsession Plan”

意為“爸媽的防沉迷計劃”簡寫為Poop(拉屎)

上述的奇技淫巧只是一部分,可想而知要燒掉開發(fā)者多少腦細(xì)胞和時間。

不僅如此,《Mother 2》的結(jié)尾或許有資格爭奪“最兒童不宜的任天堂設(shè)計”外號。多年后人們談?wù)撈鸲Y(jié)尾,仍會用“獵奇、深刻”等字眼形容。

畢竟在一款總基調(diào)偏幽默搞怪的全年齡向作品中,塞進(jìn)時間悖論的隱喻,以及探討生命與死亡的戰(zhàn)斗,年紀(jì)不大的玩家屬實(shí)難get到。

這些最后都成了人們吹二代,催三代GKD的花式角度。

03

然而三代的開發(fā)比以往都坎坷。本來說好陪SFC走完最后一程,卻一路拖到N64主機(jī),再宣告中止開發(fā),到發(fā)售時,GBA等得花都快謝了。

左邊為N64開發(fā)中的畫面

如我開頭所說,《Mother 3》幾乎把GBA機(jī)能掏空。這次糸井沒有出任制作人,只攬下了重要的編劇工作,保證了系列原汁原味的“抽象”。

《Mother 3》有與前作差不多的整體風(fēng)格。但這次糸井沒有沿用以往的“公路電影”思路來設(shè)計主線,而是將主舞臺在不同時間下的樣子作為講述的重點(diǎn)。

多視角敘事

具體體現(xiàn)在章節(jié)之間,你可以扮演不同角色(甚至猴子)進(jìn)行冒險,章節(jié)間的時間線雖不連續(xù),但最后都能匯聚在游戲主舞臺「虛無之島」上。

你還能感受到世界觀里技術(shù)發(fā)展對場景的改變。從科技程度低下的鄉(xiāng)村,到21世紀(jì)的現(xiàn)代化城鎮(zhèn),《Mother 3》沒有明確的背景年代,但剛好和現(xiàn)實(shí)中千禧年前后的時間節(jié)點(diǎn)對上。

游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣得到了更新,引入“音樂戰(zhàn)斗”元素,連菜單里攻擊標(biāo)志變成了音符的樣子,玩家跟著節(jié)奏按下攻擊鍵,就可以打出更高的連擊傷害。

有趣的變與不變,在時隔前作十二年的《Mother 3》上展露無遺。不過因?yàn)殚_發(fā)拖太久,沒能趕上全球發(fā)行的便車。

后來有外媒分析任天堂不發(fā)布國際版的具體情況,除開翻譯文本量大,文化差異被視為主要的原因。

不查不知道,游戲初代進(jìn)行英文本地化時,因?yàn)槊绹翁焯玫膰?yán)格尺度,大量河蟹掉抽煙、血液等敏感元素,還降低了游戲難度。

左邊日版抽煙烏鴉,右邊美版沒了煙頭

二代的美版官方宣傳口號更令人迷惑?!癟his game stinks!”,意為“這游戲很臭!”,后來被解釋成了對游戲惡搞風(fēng)格的美式理解。

這對三代的后續(xù)影響是,被前一作震撼的老外們憋得難受,“We Need English”的呼聲迅速變大。

部分技術(shù)宅覺得敲碗等不是法子,于是組織團(tuán)隊用愛發(fā)電,把游戲完整的翻譯了一遍,并在08年發(fā)布了英文Rom補(bǔ)丁,無數(shù)老外第一次靠模擬器嘗到了新作的滋味。

這中間,發(fā)布者也向任天堂法務(wù)部表現(xiàn)出了很深的敬意。堅稱“如果任天堂發(fā)布三代的官方英文版,我們會當(dāng)場停掉相應(yīng)工作”。

04

時間過去了十幾年,當(dāng)年開發(fā)完3代的糸井丟下一句“Mother不會再出新作”后漸漸淡出了游戲界,重拾文學(xué)老本行。英文正版《Mother 3》的希望似乎也隨之渺茫了起來。

但受到《Mother》系列啟發(fā)的獨(dú)立游戲并不少。

如果你玩過《Undertale(傳說之下)》,或許能察覺到二者之間的聯(lián)系。例如最后有點(diǎn)精污的小花boss戰(zhàn)。

饒恕而非殺死敵人的功能(Mother2打敗最終boss要用“祈禱”),說不清道不明、搞怪嚴(yán)肅、又有點(diǎn)感人的故事風(fēng)格...

借老外的原話說,“《Mother 3》是《Undertale》的親媽(Mother)”

正好2016年《Mother3》十歲之際,《undertale》的制作人Tobyfox專門發(fā)推祝賀,官方認(rèn)證了「親媽說」

“如果沒有《Mother3》給的靈感,《Undertale》不會誕生”。

此外,獨(dú)立游戲《夢日記》《Lisa》都能很輕松找到“老娘”(國內(nèi)玩家戲稱)的影子。

圖片上半部分《夢日記》那只牛的模型,幾乎和Mother3里的一樣

《Lisa》的開發(fā)者承認(rèn)靈感來源于《Mother》

而在全世界眾多的《Mother》狂熱粉中,最出名的就要數(shù)寶可夢親爹田尻智。寶可夢游戲當(dāng)初的狀況幾乎是《Mother》的翻版:開發(fā)人員來自《Mother》制作組、現(xiàn)代背景、畫面質(zhì)感很接近。

就連主角都是帶著紅帽子的騷年,離開小鎮(zhèn)去冒險的設(shè)定,也能對上。

只是越桃李滿天下,睹物思情的玩家們越希望《Mother 3》能早日推出官方英文版。

《任天堂全明星大亂斗》里,三代主角也有登場

從2006年游戲發(fā)售之后,大大小小規(guī)模的請愿從未斷過。

請愿書

這讓我想起以前的寶可夢游戲,請愿多年終于等到官方實(shí)裝中文的那刻,不玩寶可夢的人也能感受到共鳴。

前幾天的GBA二十周年紀(jì)念,Mother玩家一系列的自發(fā)創(chuàng)作。我看到作為GBA生命最后為數(shù)不多的“光”,《Mother 3》仍有著超越時代的魅力。

“Mother3上熱搜,游戲該上NS了”

但有意思的是,相比推出英文正版,續(xù)作的呼聲并沒有想象中那么高。這興許和糸井2015年去給初代再登陸Wii U捧場時,留下的一段個性發(fā)言有關(guān):

“如果歌星一年發(fā)行好多專輯,即使都賣得好,但里面可能并沒什么好歌曲,人們真正喜歡的歌往往來自于一些以前的專輯。

我很慶幸制作游戲不是我的職業(yè),假如是,現(xiàn)在《Mother》四代和五代應(yīng)該都做完了?!?/p>

這要不然不做,做就做好的態(tài)度說來挺讓人欣賞。但他可能更想表達(dá)的是,有時候,決定停下來,經(jīng)典才之所以成為經(jīng)典吧。

部分參考資料: Fandom wiki:Earthbound ScreenRant:《Why Mother 3 will likely never leave Japan》 觸樂:《愛、勇氣和狂氣的《Mother》系列和致敬者們》 知乎@葉離 的回答:如何評價《Mother》地球冒險系列游戲?

-END-



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