《尼爾》系列總監(jiān):《尼爾》成功純屬僥幸

這周又有什么值得一看的言論

我們已經(jīng)很低調(diào)但穩(wěn)定地為 PlayStation 投資一些高品質(zhì)游戲,我們也會確保 PS5 這一代會比以前有更多專屬的軟件。
我們時常參與收購,包括在美國的 Indomniac Games。我們未來也不會排除這個選擇。
—— SIE CEO Jim Ryan 表示 PS5 未來的獨占游戲會比過去其他的 PS 主機要多


我們最初決定終止 PS3 與 PS Vita 的游戲商店是基于幾個原因,包括對老舊設(shè)備的商務(wù)支持,以及將資源聚焦在多數(shù)玩家所在的較新設(shè)備上。我們現(xiàn)在了解對于能在可預(yù)見的未來,還能購買 PS3 與 PS Vita 上的經(jīng)典游戲,許多玩家對此事都非常熱情,所以很開心我們能找到一個能維持運營的解決方式。
我很高興能讓這部分的歷史延續(xù)下去。同時也能持續(xù)創(chuàng)造 PS4、PS5 與新一代 VR 的最新游戲世界。感謝你們與我們分享反饋,我們都會聆聽并感謝我們 PS 玩家社區(qū)的支持。
—— Jim Ryan 表示改變決定,繼續(xù)開放 PS3 和 PS Vita 的在線商店服務(wù)


哇!?。?剛才發(fā)現(xiàn)《雙人成行》已經(jīng)賣出超過 100 萬份,而且后勢看好! 多謝你們對我們游戲的熱愛,這對我們來說意義重大。
這顯示玩家想玩只有合作模式的游戲! 感謝每個人,我希望能看到更多此類游戲。
—— Hazelight 工作室以及制作人 Josef Fares 在社交媒體上慶?!峨p人成行》銷量突破 100 萬


能有機會為如此熱情的觀眾打造不同的世界與英雄,這是我一生的榮耀。我想表達我對支持我們游戲、游戲團隊與玩家的每個暴雪成員深深地感謝。但我特別想感謝與我共享創(chuàng)造游戲歷程的優(yōu)秀游戲開發(fā)同事們。
絕對不要安于現(xiàn)狀。要勇敢追尋可能的未來。我希望你也能如此。
——《守望先鋒》總監(jiān) Jeff Kaplan 宣布從暴雪娛樂離職


我想說,拜托,這游戲是我做的。《尼爾:自動人形》的銷量只是一個僥幸,我其它作品的銷量可都不怎么起眼。如果你們真想把這些游戲做成光盤,然后放在倉庫的角落里,那么唯一的用處可能就是拿來當(dāng)飛盤玩了。不過,這聽起來還蠻有趣的。
《尼爾:自動人形》的巨大成功是個奇跡,所以我不認為這次也能賣得那么好……不過,如果我們賣不了這么多,那我和橫尾先生可能就要被強迫滿世界跑,坐在小巴士上賣游戲碟片了。啊,或許岡部啟一先生(音樂制作人)也會一起。
所以既然大家知道了,還是請支持尼爾系列。拜托了,我不想開小巴……
——《尼爾》系列制作人橫尾太郎和齊藤陽「推廣」《尼爾:復(fù)制體 v 1.22》


不要搞錯了,這是單獨的游戲。一個完全與主機和 PC 不同的游戲,專為移動平臺設(shè)計。這個要求玩家技術(shù)的游戲已經(jīng)進入測試階段。
—— DICE 總經(jīng)理 Oskar Gabrielson?談戰(zhàn)地手游