元宇宙創(chuàng)作者斯蒂芬森談虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái):游戲是一切元宇宙的基礎(chǔ)
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尼爾·斯蒂芬森的科幻小說(shuō)預(yù)言了加密貨幣和Alexa。他于1992年出版的突破性小說(shuō)《雪崩》描述了反烏托邦未來(lái),講述底層黑客躲在一個(gè)被稱為“元宇宙”的虛擬世界中逃避現(xiàn)實(shí)的故事。
當(dāng)時(shí)在書中的一些概念——包括虛擬化身、虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯、大型多人在線游戲和破壞性計(jì)算機(jī)病毒——現(xiàn)在大多數(shù)已經(jīng)或者正在逐步成為我們?nèi)粘I钪械囊徊糠帧?/p>
在1999年至2006年期間,斯蒂芬森就職于杰夫·貝佐斯火箭企業(yè)。后來(lái),他加入了VR初創(chuàng)企業(yè)Magic Leap,后者融資近40億美元。他否認(rèn)自己是中本聰(比特幣的創(chuàng)造者)。
去年,斯蒂芬森和加密貨幣先驅(qū)Peter Vesenes共同創(chuàng)立了Lamina1公司,該公司使用區(qū)塊鏈技術(shù),沿著作者30年前設(shè)想的方向構(gòu)建了一個(gè)“開(kāi)放和擴(kuò)展”的元宇宙。
以下是英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》全球科技記者Tim Bradshaw與斯蒂芬森的部分對(duì)話訪談?dòng)涗洝?/p>
Q
現(xiàn)在,有很多人都在講述元宇宙。當(dāng)前你更傾向于哪種元宇宙定義?
A
元宇宙里面很多人,無(wú)論他們?cè)谀睦?,你都可以與他們實(shí)時(shí)互動(dòng)。他們?cè)诶锩媸褂锰摂M化身,分享著本質(zhì)上是虛構(gòu)的一種體驗(yàn)。他們?cè)谔摌?gòu)的空間里,做著那些虛構(gòu)的事情。
元宇宙里面很多人,無(wú)論他們?cè)谀睦?,你都可以與他們實(shí)時(shí)互動(dòng)。他們?cè)诶锩媸褂锰摂M化身,分享著本質(zhì)上是虛構(gòu)的一種體驗(yàn)。他們?cè)谔摌?gòu)的空間里,做著那些虛構(gòu)的事情。
Q
照你這么定義,我是不是可以認(rèn)為元宇宙現(xiàn)在還不存在?
A
最初的元宇宙概念要追溯到20世紀(jì)80年代末?!堆┍馈肥窃凇稓鐟?zhàn)士》(ID公司研發(fā)的一款FPS射擊游戲)前一年問(wèn)世的?!稓鐟?zhàn)士》實(shí)現(xiàn)了一些在當(dāng)時(shí)的我看來(lái)還要等十年才有可能的事情,一下子引爆了整個(gè)行業(yè)。30年后的今天,游戲產(chǎn)業(yè)已然成為經(jīng)濟(jì)和技術(shù)引擎,很明顯也是未來(lái)一切元宇宙的基礎(chǔ)。
Q
人們?cè)谕骐娮佑螒驎r(shí)是否知道自己正在慢慢進(jìn)入元宇宙?
A
我猜大多數(shù)人只是在玩游戲,沒(méi)想過(guò)那么多別的。但我認(rèn)為那些花大量時(shí)間玩游戲,尤其是多人在線游戲的人,已經(jīng)習(xí)慣了在共享的三維空間中移動(dòng)。這其實(shí)就是最基本的元宇宙概念。
Q
你最近聯(lián)合創(chuàng)立了一家名為L(zhǎng)amina1的初創(chuàng)公司,該公司使用區(qū)塊鏈技術(shù)為元宇宙構(gòu)建了一種基礎(chǔ)層。是什么讓你想要超越寫作和定義這個(gè)概念,更進(jìn)一步的去實(shí)際構(gòu)建一個(gè)元宇宙呢?
A
我對(duì)自己的人生沒(méi)有宏大的規(guī)劃,傾向于隨遇而安。2020年我離開(kāi)了Magic Leap。我學(xué)到了很多關(guān)于游戲引擎的知識(shí)。我還兼職從事虛擬制作領(lǐng)域工作,例如:如何使用游戲引擎技術(shù)將故事帶入線性?shī)蕵?lè)。因此,這些基礎(chǔ)條件都是現(xiàn)成的。
2021年底,元宇宙概念爆發(fā)了,我有機(jī)會(huì)創(chuàng)建一些底層機(jī)制,幫助元宇宙建設(shè)者以一種我認(rèn)為與我書中愿景一致的方式完成他們的工作。
Q
Epic Games制作了《堡壘之夜》,他們現(xiàn)在正在擴(kuò)展其元宇宙平臺(tái)Unreal Engine。為什么要先構(gòu)建平臺(tái)?
A
無(wú)論我構(gòu)建了什么,即使它非常成功,那也只是更大的元宇宙中的一小部分,而這個(gè)大的元宇宙有可能會(huì)遭遇失敗。所以孤注一擲地在合理的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造單一一種體驗(yàn)是錯(cuò)誤的。更聰明的做法是創(chuàng)建底層基礎(chǔ)設(shè)施,反正我認(rèn)為創(chuàng)建基礎(chǔ)設(shè)施是必要的,然后才能讓更多的人去嘗試在上面進(jìn)一步構(gòu)建東西。
平臺(tái)開(kāi)一旦始運(yùn)作就有了價(jià)值。以你所舉的Epic為例,《堡壘之夜》對(duì)Epic的價(jià)值不僅僅是游戲帶來(lái)的收益。這也是他們可以測(cè)試自己的技術(shù)的一種方式,并且借此向人們展示這項(xiàng)技術(shù)能做些什么。這一點(diǎn)是第三方合作無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
Q
你是在用這個(gè)基礎(chǔ)來(lái)確定元宇宙的規(guī)則嗎?或者說(shuō)去中心化的原則就是讓其他人來(lái)操心?
A
我認(rèn)為基礎(chǔ)層更多的是賦能作用,而不是決定事情應(yīng)該如何發(fā)展,這可以讓后面的人來(lái)做。我認(rèn)為在工程層面上,元宇宙必須具備一些基本能力,這些能力與區(qū)塊鏈的能力相當(dāng)匹配。因此,典型的元宇宙體驗(yàn)必將涉及到虛擬空間以及虛擬化身。這些虛擬化身會(huì)有頭發(fā)、衣服和配飾等。元宇宙是一個(gè)非常趨近于真實(shí)體驗(yàn)的世界。里面會(huì)有光線、有紋理、有陰影的空間,甚至包括樹木、家具、建筑物等應(yīng)有盡有。
我們可以以完全集中的方式完成上述所有的事情,由一名設(shè)計(jì)師來(lái)創(chuàng)造所有體驗(yàn)細(xì)節(jié),目前游戲領(lǐng)域就是這樣。
但我認(rèn)為我們?cè)诖罱ㄔ钪鏁r(shí)會(huì)遇到這樣一種情況,那就是人們可以自由地從一個(gè)環(huán)境移動(dòng)到另一個(gè)環(huán)境。所以,一切都會(huì)混合起來(lái)。比如我的裝備、武器、魔法等等,無(wú)論是什么東西,它們都將隨我一起從一個(gè)環(huán)境轉(zhuǎn)移到另一個(gè)環(huán)境。這意味著我的代碼,我的IP——這些由一群不同的設(shè)計(jì)師和內(nèi)容創(chuàng)作者創(chuàng)造出的東西,他們甚至彼此都不知道對(duì)方的存在——這時(shí)卻都突然間隨著我進(jìn)入到完全不同的環(huán)境。
對(duì)我來(lái)說(shuō),所有這些都帶有一種去中心化互動(dòng)和金融交易網(wǎng)絡(luò)的味道,這讓我想到了區(qū)塊鏈和其他去中心化金融類型的結(jié)構(gòu)。
Q
你預(yù)計(jì)元宇宙還要多久才能成為生活日常?
A
在推出被數(shù)百萬(wàn)人認(rèn)為值得擁有的體驗(yàn)之前,沒(méi)有哪個(gè)元宇宙的用戶量會(huì)破百萬(wàn)。而創(chuàng)造這種體驗(yàn)是相當(dāng)困難的。去年我玩得最多的游戲是《Valheim:英靈神殿》,這個(gè)游戲一開(kāi)始也很小眾。然而,這個(gè)游戲合成了一個(gè)世界:把各種無(wú)形的元素以一種有效的方式組合在一起。
Q
你喜歡《Valheim:英靈神殿》的哪一點(diǎn)?
A
我最喜歡的是里面的藝術(shù)指導(dǎo)。這是一個(gè)很美的游戲,音樂(lè)和音效都很棒,還有一點(diǎn)幽默感。吸引我的一點(diǎn)是,你在這個(gè)游戲世界里是完全孤獨(dú)的。每一款新游戲都會(huì)從算法上生出一個(gè)全新且隨機(jī)的大世界。除非你邀請(qǐng)別人進(jìn)來(lái),否則你可以自由地探索這個(gè)世界,不必與人互動(dòng)。
Q
體驗(yàn)元宇宙需要頭顯設(shè)備嗎?
A
現(xiàn)實(shí)是數(shù)百萬(wàn)人通過(guò)平板屏幕體驗(yàn)3D世界,因此這才應(yīng)該才是元宇宙最重要的組成部分。但話雖如此,我也并不反對(duì)頭顯設(shè)備。我覺(jué)得兩者都需要。
Q
目前,硅谷的元宇宙熱潮已經(jīng)被AI取代了。你怎么看?
A
AI熱潮是件好事,這需要時(shí)間。炒作周期變化很快,但工程并非如此,工程需要時(shí)間。工程的速度是跟不上炒作的。我是從供求角度來(lái)看待人工智能的。我們的圖片供應(yīng)量充足:每個(gè)網(wǎng)站上都充斥著圖片。因此,我并沒(méi)興趣讓每個(gè)人都能制作數(shù)百?gòu)埿聢D像并將其發(fā)布在社交媒體上。稀缺性驅(qū)動(dòng)質(zhì)量,AI藝術(shù)缺乏稀缺性,所以往往也缺乏質(zhì)量。
Q
所以你不打算用ChatGPT幫你創(chuàng)作下一部小說(shuō)?
A
我的理論是,當(dāng)我們體驗(yàn)藝術(shù)時(shí),無(wú)論是電子游戲、達(dá)芬奇畫作還是電影,我們都在接受藝術(shù)家出于特定原因所做的大量微觀決定。我們通過(guò)這種方式與這些藝術(shù)家交流,這點(diǎn)真的很重要。
人工智能創(chuàng)造的東西似乎可以與人類自己產(chǎn)生的東西相提并論,這就是人們?nèi)绱伺d奮的原因。但你并沒(méi)有那種與創(chuàng)造者交流的意識(shí)。去掉這一點(diǎn),一切就變得空洞而無(wú)趣了。
原文鏈接:
Metaverse creator Neal Stephenson on the future of virtual reality | Financial Times (ft.com)
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