漫畫的分鏡頭是什么呢?
漫畫的分鏡頭是什么呢?動(dòng)畫分鏡頭動(dòng)畫是一個(gè)可以讓人們?cè)陔娔X上逐幀的放動(dòng)畫來制作視頻,現(xiàn)在動(dòng)畫制作也成為了一個(gè)熱門的職業(yè),好的分鏡頭可以讓動(dòng)畫好看并且不會(huì)鬧笑話,那么今天小編就帶大家來看看漫畫的分鏡頭是什么呢?
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介紹一下分鏡頭常見的一些概念及作用。
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漫畫分鏡頭數(shù)有著非常重要的意義和價(jià)值,一個(gè)分鏡頭包含有關(guān)時(shí)間、空間、人物在畫面中的位置,角色在畫面中的視距,主要角色在畫面中的位置關(guān)系、畫面中的分鏡頭數(shù)、畫面分鏡頭間的相對(duì)距離、鏡頭前后的景別、畫面中要傳達(dá)的意圖等作用。
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分鏡頭時(shí)間表和人物時(shí)間表、鏡頭時(shí)間表作用在于,在同一時(shí)間段內(nèi)不同角色表達(dá)的意思需要有明確的意圖,人物時(shí)間表是人物在整體分鏡環(huán)境中能表達(dá)出的人物意圖,是能讓讀者理解人物的言行表情的。鏡頭表達(dá)畫面效果不同于鏡頭時(shí)間表中描繪的場(chǎng)景,畫面表達(dá)的是人物意圖和情感。
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漫畫的分鏡頭是什么呢?
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鏡頭距離鏡頭距離時(shí)會(huì)發(fā)生移動(dòng),從空間角度的四格鏡頭、八格鏡頭以及到更多鏡頭,鏡頭需要更遠(yuǎn)或者更近很難一一對(duì)應(yīng)。數(shù)據(jù)控制計(jì)算機(jī)來進(jìn)行3d制作并不是一件容易的事情,不僅要學(xué)習(xí)制作軟件,還要掌握制作的原理。原理是需要學(xué)習(xí)鏡頭運(yùn)動(dòng)原理以及空間布局等內(nèi)容。
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數(shù)據(jù)控制是指畫好分鏡頭,計(jì)算機(jī)可以根據(jù)時(shí)間的規(guī)律自動(dòng)運(yùn)算拼接數(shù)據(jù)的方法。
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a.時(shí)間方向控制時(shí)間的規(guī)律,每一個(gè)分鏡頭表達(dá)的意思,及時(shí)間該歸于哪一個(gè)鏡頭需要一個(gè)個(gè)畫好。
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b.視距控制以人物為時(shí)間參考的距離的控制,簡單地就是指人物與鏡頭之間的距離。
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c.距離關(guān)系控制用于主視覺。通過對(duì)鏡頭的遠(yuǎn)近距離的控制,可以控制人物在畫面中的位置。
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d.透視控制用于被攝物體的透視,通過調(diào)整相應(yīng)的鏡頭位置可以控制被攝物體的遠(yuǎn)近距離。
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e.鏡頭的畫面控制不同類型的鏡頭是如何運(yùn)動(dòng)的。
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f.鏡頭相對(duì)距離控制鏡頭的運(yùn)動(dòng)方向以及鏡頭分布,可以讓人更好的理解畫面的意思。
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g.動(dòng)作控制動(dòng)作透視人物與鏡頭相對(duì)距離控制。動(dòng)作透視可以讓人更好的理解角色的意圖。