巖石專題:崩天裂地之巖
前面的專欄提到過,巖石系一共有五個被克制面,地面格斗水草鋼分列物特兩側,而且都不乏暴力輸出手,僅靠兩個空位和一些雙屬性/特性并不能很好的覆蓋,如果是單巖系的難度就更大了。所以單純想要靠聯防組出一個巖屬性的平衡隊是不太可能的。

但俗話說得好,上帝干啥來著,關門關窗的也給忘了,行吧這不重要。巖屬性還是有屬于自己的防御手段的。巖屬性的弱點足足有五個,這也就使得巖屬性寶是四倍克制的高發(fā)區(qū),但這有的時候反倒是一種優(yōu)勢,克制使得寶可夢會承受更多的傷害,然后用雙倍奉換/金屬爆破反擊回去(不好意思,會鏡像反射的不多),有著堅硬穩(wěn)吃一發(fā)傷害,然后用雙倍奉換/金屬爆破一換一,如果帶了釋陀果還能炸/撒釘一下奉獻剩余價值。活用兌子戰(zhàn)術,是組好巖巖人的關鍵(地地人可沒那么多會金屬爆破的寶可夢)
然后第二點就是巖寶的耐久了,鉆角犀獸,班基拉斯,巖石系的寶可夢耐久通常都是沒的說的,鉆角犀獸這種寶可夢甚至還能夠吃下紙御劍的一發(fā)四倍本系葉刃。
所以在進行巖寶的組隊時,所需要做的便是發(fā)揮其耐久/兌子優(yōu)勢+祈禱對手智商不在線。兌掉隊伍苦手之后用數個巖寶爆破對方隊伍
但是巖石系真的只能這樣嗎?不!
我翻了翻圖簽,發(fā)現巖石系有著一只非常經典的寶可夢:化石翼龍(化肥)

相信玩過MMO的同志都不會對自殺釘的化肥感到陌生,130的速度即使在七代也是相當的高速,可以先手撒釘封釘。而看到了化肥,我立刻就有了一個想法——————HO隊。事實證明這是可行的,無法聯防的話,放棄就好了(√)
在給出隊伍之前,我認為我有必要簡單介紹一下HO()
所謂HO,是Hyper Offensive的所謂,中文翻譯過來就是極具攻擊性的(一說極限攻擊),至于原理也是相當簡單粗暴,就是用攻擊壓制對手,用強攻代替聯防,用六只莽夫沖垮對面的隊伍。HO的特點使得隊伍打起來十分爽,獲勝非常迅速————當然敗的也會非??炀褪橇耍?*/ω\*))。
當然了,HO是一種非常成熟的隊伍(就是不太穩(wěn)定),前面說的全隊六莽夫其實和葫蘆娃救爺爺沒什么太大的區(qū)別,HO是有著屬于自己的體系的:撒釘手(1)+炮臺/強化手(若干)+推隊手(1)。撒釘手給出一手釘后炮灰,然后通過炮臺進行火力壓制/強化手趁掃釘時強化/優(yōu)勢對位甚至是逆屬性強行消耗對方關鍵寶可夢(推隊手不好處理的),當對方隊伍被削弱到一定程度時,就是清場手登場收割的時候。
接下來,就是隊伍時間哩(會摻插一定HO思路,如果有什么地方說的不到位還請指出。)


Ability: Pressure ?
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe ?
Serious Nature ?
- Earthquake ?
- Stealth Rock ?
- Stone Edge ?
- Taunt
在HO中,首發(fā)釘手是一個必不可少的操作(除非不穩(wěn)),HO的隊員為了壓制住對手,大部分精靈都是高攻高速的(當然還會有一些多鱗肥大,頭帶具甲,甚至超甲狂犀),這些精靈雖然正面壓制力十足,但大多懼怕氣腰吃住傷害后的反擊以及更高速的寶可夢,一把釘子/蟲網就能解決這些問題,可以說是十分關鍵了呢。而在釘手中,化肥就是那個不可忽視的存在,130的高速幾乎穩(wěn)穩(wěn)撒出釘子,然后挑撥封釘(面對一些精靈應該靈活調整挑撥和釘子的次序),盡量打出輸出后炮灰————化肥的任務很簡單,保住對方場上的釘子,同時盡量防止對方往我方場地撒上釘子。如果對方清釘,化肥繼續(xù)撒釘就行,KOKO地鼠不會冒著被化肥地震的危險頻繁留場清釘的,而剩下的精靈都沒有化肥快,巖釘的PP高于除霧,而且化肥還有壓迫特性,除霧PP消耗的更快,所以對面除霧對著不停撒到對面停止除霧就好,氣腰還在的話是不怕對面用VS把你反死的(√)


Ability: Dry Skin ?
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe ?
Timid Nature ?
IVs: 0 Atk ?
- Hyper Voice ?
- Hidden Power [Ice] ?
- Volt Switch ?
- Surf
可愛的小黃蜥蜴,我非常喜歡的一只寶可夢。
說完首發(fā)釘,就是HO的核心————炮臺和強化手了,這里我們先介紹炮臺,在前面的專欄我記得我也曾經簡單說過炮臺的概念(相當簡單)

炮臺的概念其實非常廣泛,只要上場能給對手帶來壓力的,都可以稱作炮臺,不管力度高低,甚至是偏功能性的寶可夢,只要能對方不好擋,都能稱作炮臺(包括擋了難受以及沒法擋),有一種戰(zhàn)術叫做炮臺戰(zhàn)術,就是在確定炮臺后有意識的不斷上場炮臺,為對手施加壓力。而炮臺精靈,普遍都是那種力度超級高的寶可夢(功能性的寶可夢想當炮臺還得看具體情況,但力度高是肯定能當的),運用超級強大的力度,將先讀壓力轉移給對手,這是HO的精髓,也是炮臺的精髓。
而這只蜥蜴,其實是偏功能性的炮臺————普電冰幾乎無盲點,眼鏡也很好保證了力度(巨聲確二特耐洗衣機),但這不是我選出它的理由,我之所以選出這只蜥蜴,很大程度上是借助蜥蜴的干皮特性來保護其他的成員(巖石系都是弱水的),同時本身也可以對大部分除霧手/部分撒釘手進行相當強的壓制。





事實上,膽小蜥蜴力度還是差了點————內斂更好,不過巖巖人還是有點怕地龍之流的中高速水地,所以我選擇了極速的蜥蜴,面對水馬和Y噴等也有不錯的壓制力。


蜥蜴還有一個巨大的優(yōu)勢,就是蜥蜴不常出現在OU分級,很多人不知道你上個蜥蜴是干什么的,甚至連蜥蜴的力度都不清楚,所以,讓他們嘗嘗老爹的蜥蜴吧(?)


Ability: Sheer Force ?
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe ?
Jolly Nature ?
- Flare Blitz ?
- Stone Edge ?
- Earthquake ?
- U-turn
大紅狒狒,小黃蜥蜴,巖巖HO的MVP就是他們兩個了(),作為V叔,達摩140的攻擊配合強行命玉的加成,達到了一個匪夷所思的強度,甚至可以確二水盾(雖然這得看是什么水盾)。
至于為什么會選這只寶可夢,我想各位應該都很清楚,巖石系怕什么?水草鋼地斗,在擁有水斗地處理的方法后,我們需要一只對草系和鋼系有著優(yōu)勢對位的寶可夢,才能讓我們剩下的寶可夢發(fā)揮戰(zhàn)力,而達摩附帶的高仇恨使得達摩經常能撞上水盾,嘛,就當意外之喜了(?)


當然,達摩力度確實足夠,但并不是非撞水盾不可,正常的盾牌撞一下甚至可以確一,不過隊伍速度線不高也確實是個問題,所以可以適當考慮把達摩換成圍巾(固執(zhí)圍巾正好過龍舞普暴鯉龍),增強對土地云政策。


Ability: Justified ?
EVs: 12 HP / 252 Atk / 4 SpD / 240 Spe ?
Adamant Nature ?
- Quick Attack ?
- Earthquake ?
- Close Combat ?
- Stone Edge
終于,除化肥之外的第二只巖系寶可夢————————又是一個炮臺(?)這波巖牛的存在其實相當沒有道理:我其實是把巖牛當半個推隊手來用的(你說啥,為啥不用狼人?),呃,這個問題,其實連計算器都不用敲:狼人的沖巖雖然是本系,還能被硬爪加成,但在這之后狼人就沒什么優(yōu)勢了,而代拉基翁卻有著更好的耐久以及打擊面良好的第二本系,即使用不上他作為推隊手也能當個炮臺,狼人就沒這待遇了——尖石攻擊可是不受硬爪加成的。
電光一閃是隊伍里唯一的先制,在很多情況下都有著戰(zhàn)略級地位,而巖牛頭帶后的高火力以及自身的高打擊面,也使得入隊更為輕易。


Ability: Shields Down ?
EVs: 12 HP / 252 Atk / 4 SpD / 240 Spe ?
Adamant Nature ?
- Acrobatics ?
- Earthquake ?
- Shell Smash ?
- Power Gem
終于!隊伍里唯一的強化手來了。事實上,在大部分的HO隊伍里,推隊手都是依靠對方除霧/優(yōu)勢對位的方法進行強化,但我們這個隊伍的蜥蜴狒狒太猛了,掃釘手都快讓他們打的抬不起頭了,沒什么機會給龜足巨鎧之類的寶可夢破殼強化了,所以我找上了這只寶可夢——————通過飛行系進行聯防,然后通過流星外殼的耐久加成強行破殼————這個耐久很難確一的,如果掉了半血之下,正好轉換新形態(tài)直接莽,如果沒打到半血之下,說不定還能撐一回合(外殼形態(tài)還在),還是不用慫繼續(xù)剛。道具選擇了搭配雜耍的白色香草,地飛打擊面可觀,至于力量寶石是用來打鋼鳥的,確二毫無問題,至于努力方面,速度拉過了滿速鷹人,剩下的努力全點在攻擊上了()
因為破殼和特性的關系,小隕星很難上場第二次,基本第一次上場就是站場到死,不過他的耐久不錯,聯防地面進場之后直接破殼莽就行了,因為特性的原因,很多技能小隕星都能對著頂進來,然后直接破殼莽(這才是破殼夢),所以,讓小隕星成為一把扎透敵人的流星錘吧(什么奇怪比喻)。


Ability: Clear Body ?
EVs: 72 Atk / 88 Def / 188 SpA / 160 Spe ?
Rash Nature ?
- Diamond Storm ?
- Moonblast ?
- Rock Polish ?
- Earth Power
相信很多人在前面就猜到了————隊伍的推隊手,M蒂安希。地妖巖打擊面優(yōu)異,耐久方面可以吃下無攻河馬一發(fā)地震后確二,常態(tài)速度過85極速,翻倍后過130圍巾,剩下的全被用于強化輸出。72攻確一無耐比克,剩下全拉到特攻上。
關于蒂安希,我沒什么好說的,只能告訴大家:不要開局就M,蒂安希的凈體可以免疫踩網減速和威嚇,而且普通形態(tài)耐久更高,巖切成功率也會更高。

這個隊伍打起來還算舒服,但同樣的,也相當容易暴斃。隊伍相當怕圍巾土貓和地龍,一個地震能震穿一隊(還好OU沒有基格爾德了)。紙劍如果狒狒耐久不健康也不好打,更別提HO永久的大敵————雨天隊了。碰上這些隊伍,如果狒狒帶了圍巾,炮灰前一只后你還有機會和土貓紙劍拼一拼,至于剩下兩個嘛......碰上就投吧(攤手)。
好了這期就水到這里了,我們下期再見()
最后,祝各位同志們國慶快樂ヾ(??▽?)ノ

