原神 水神芙寧娜整體攻略,角色概念
? ? ? ? ? ? ? ? 提到芙寧娜這個(gè)角色,我腦海里沖出的印象有:增傷輔助,生命倍率的副C,好像能做奶媽,主要傷害是靠元素戰(zhàn)技打的,黃金劇團(tuán)能大幅增加元素戰(zhàn)技傷害,血量對(duì)她很重要等等,經(jīng)過(guò)了前幾篇文章的分析以后,up決定用總結(jié)式的語(yǔ)言,為大家概括一下芙寧娜的技能機(jī)制。
? ? ? ? ? ? ? ? ?首先是屬性
? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ?芙寧娜是單手劍角色,基礎(chǔ)生命值很高,也會(huì)堆很高的生命值,防御力不低,整體來(lái)看是很肉的角色,突破暴擊率,如果用高暴擊率武器容易和圣遺物所帶暴擊率疊加導(dǎo)致溢出,低一點(diǎn)是沒(méi)問(wèn)題的,綠劍這種武器容易導(dǎo)致暴擊率溢出,但綠劍本身給芙寧娜用算是很好的武器,五星武器適配的還有圣顯之鑰,裁葉萃光,這三把武器都是非常好的武器,而霧切和波亂就顯得力不從心了,和上述武器的差距應(yīng)該會(huì)很大。
? ? ? ? ?而四星武器能夠適配的,首當(dāng)其沖是狼牙,但狼牙需要真金白銀投入,所以謹(jǐn)慎觀望,腐殖之劍在傷害上沒(méi)有巨大優(yōu)勢(shì),但充能有用的情況下,被動(dòng)全部都能被芙寧娜用到,是很不錯(cuò)的武器,卡池四星船塢劍也很不錯(cuò),釣魚(yú)武器灰河渡手提供充能,同時(shí)副詞條也能用上,比腐殖之劍略差,但也可以使用,西風(fēng)劍提供大量充能效率,暴擊產(chǎn)球,可以給主C緩解充能,依靠高充能效率,自己也可以額外回能。祭禮劍對(duì)于芙寧娜而言有些抽象,不建議使用,實(shí)在沒(méi)武器可以用。
? ? ? ? ? ?三星建議黎明神劍
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 重?fù)?/span>
? ? ? ? ? ?普攻傷害只有二命或以上才會(huì)有,重?fù)艨梢郧袚Q荒芒屬性,是一個(gè)技能機(jī)制,荒芒屬性的不同會(huì)對(duì)芙寧娜元素戰(zhàn)技的機(jī)制產(chǎn)生影響。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 元素戰(zhàn)技
? ? ? ? ??

? ? ? ? ? 荒:芙寧娜初始為荒性,造成一段范圍水元素傷害,召喚三個(gè)召喚物,不會(huì)死亡,持續(xù)30秒,芙寧娜技能冷卻20秒。芙寧娜的召喚物不知能否移動(dòng),如果可以,基本是全游戲目前最好的機(jī)制,而且能后臺(tái)一直出傷它們每次攻擊會(huì)造成? 芙寧娜一定生命倍率的傷害,而且扣除全隊(duì)血,每位召喚物的每次攻擊都造成全隊(duì)扣血,并且按人頭數(shù)增傷,少扣一個(gè)少增一點(diǎn),增傷是那維萊特同款增傷,有很多小伙伴質(zhì)疑水神的傷害,實(shí)質(zhì)上是不可能低的,甚至比之前一些后臺(tái)副C是要高好多的,只是你不能期望這個(gè)傷害特別的變態(tài)而已,因?yàn)樗置举|(zhì)上還是一個(gè)有傷害的輔助。如果機(jī)制不呆板,諸如召喚物會(huì)移動(dòng),那就是設(shè)計(jì)的很成功的,如果不能移動(dòng),就嘗試重新召喚吧!
? ? ? ? ? 芙寧娜本質(zhì)上是一個(gè)副C加輔助,她依靠隊(duì)友和自己扣回血增傷,沒(méi)有群體治療會(huì)比較浪費(fèi)她的扣血能力,拖沓節(jié)奏,同時(shí)要命的是傷害也會(huì)縮水,芙寧娜抵命設(shè)計(jì)上也沒(méi)有效率高的的群體回血,所以白術(shù)基本上喝湯無(wú)疑。
? ? ? ? ? 損血到50%以下就不再損血,額外增傷就會(huì)停止,芙寧娜通常來(lái)說(shuō),都是需要奶媽來(lái)配合的。
? ? ? ? ? ? ?芒:芒性狀態(tài)大部分情況都是后期調(diào)節(jié)角色狀態(tài)用的,召喚一個(gè)能夠回血的召喚物,芙寧娜不管從固有天賦,還是大招設(shè)計(jì)上,一點(diǎn)沒(méi)有看輕芒性元素戰(zhàn)技的效果,但實(shí)質(zhì)上,從圣遺物專武整體設(shè)計(jì)等等設(shè)計(jì)理念上,芒性狀態(tài)都是一個(gè)保下限的狀態(tài)。玩家在荒性狀態(tài)下扣血快死了,用芒性回血是完全不虧的,因?yàn)殡m然慢但也能疊層,芒性的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)一般都在荒性之后,且技能設(shè)計(jì)的整體趨勢(shì)導(dǎo)致了這個(gè)狀態(tài)基本上是一個(gè)發(fā)育狀態(tài),大招疊層很多了奶量才會(huì)賊變態(tài),所以大家根本不用擔(dān)心戰(zhàn)技套只加戰(zhàn)技傷害太單一的缺點(diǎn),芙寧娜的特點(diǎn)決定了給她加戰(zhàn)技傷害才是把握了核心,其他的地方會(huì)從不同角度補(bǔ)回來(lái)。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??元素爆發(fā)
? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? 18秒持續(xù)時(shí)間,18秒冷卻,充能夠快基本能無(wú)縫,龍王同款能量,有玩家覺(jué)得她會(huì)缺能量,而且命座也有加能量的命座,所以最好還是得為芙寧娜堆一些充能。?該技能通過(guò)疊層數(shù)量提供增傷和治療加成
? ? ? ? ? ? ? ? 該技能通過(guò)角色的? 損? 回血會(huì)積攢狂歡值,按角色各自最大生命值的百分比來(lái)計(jì)算,不同角色需要損回血的量是不同的,群體治療由于能補(bǔ)全芙寧娜技能機(jī)制的缺陷,能加大損血的利用率,就會(huì)很珍貴,更珍貴的理論上是損血,因?yàn)闆](méi)有損血就談不上整體機(jī)制的運(yùn)作了,但依據(jù)情況來(lái)看則會(huì)不一定,比如你沒(méi)有有效的回血效果,但過(guò)快的損血可能也就很難應(yīng)對(duì)的來(lái)了。
? ? ? ? ? ? ? ? ?此技能不但提高芙寧娜的治療量,也能提高隊(duì)友的治療量,實(shí)戰(zhàn)有一定意義,和奶媽配合著玩是很好的,實(shí)在沒(méi)有很強(qiáng)力的奶媽,水神芒性狀態(tài)是可以保下限的。
? ? ? ? ? ? ? ? 此外,角色自附帶的損血,以及被怪物造成的傷害,也是算的,也就是說(shuō)實(shí)戰(zhàn)中受傷也是需要考慮的情況。水龍王那維萊特坐擁?xiàng)鞯つ壳白詈玫膿p回血機(jī)制,且一命霸體支持雙水,實(shí)戰(zhàn)基本能故意貼怪物臉上挨打,簡(jiǎn)直像提前就計(jì)劃好的,而且應(yīng)該不用擔(dān)心暴斃,因?yàn)檐綄幠鹊脑乇l(fā)還能提供治療加成。
? ? ? ? ? ? ? ??? ? ? ? 固有天賦
? ? ? ? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? ???天賦一:字里行間透露出來(lái)保守二字,沒(méi)有芙寧娜的血量百分比治療,間隔不短,芙寧娜的治療不能觸發(fā),考慮到只是個(gè)天賦,設(shè)計(jì)的也沒(méi)太大毛病,這個(gè)技能重點(diǎn)在于向下兼容,芙寧娜自己的奶量把場(chǎng)上主C奶滿,就可以支持低奶量奶媽觸發(fā)此天賦,同時(shí),它可以配合那維萊特,因?yàn)槟蔷S萊特治療量如果受水神大招增益,恐怕很好溢出,到時(shí)候可以看一下高命那芙能不能卸載奶媽,很大可能是可以的。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?天賦二:生命轉(zhuǎn)摸,了不起的天賦,芙寧娜有劇團(tuán)套元素戰(zhàn)技增傷本來(lái)就很多了,所以該天賦上限低一點(diǎn)也無(wú)傷大雅,但同時(shí)能減芒性下治療間隔,基本上把下限抬了很多,具有一定實(shí)戰(zhàn)意義。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?圣遺物
? ? ? ? ? ? ? ? ?黃金劇團(tuán)? 生生爆,用水傷杯的情況下血多到接近天賦二轉(zhuǎn)模上線時(shí),可以用水傷杯,芙寧娜不是很缺增傷,但是輔助能力要盡量提上來(lái),是有必要堆高生命的,水傷杯有好的也可以去用,實(shí)在不知道如何選擇就哪個(gè)好用哪個(gè)。
? ? ? ? ? ? ? ? ? 屬性:生命值,雙暴(暴擊不要太多),戰(zhàn)技和元素增傷,充能,都是有用的屬性。
? ? ? ? ? ? ? ? ?堆屬性的優(yōu)先級(jí)可能會(huì)錯(cuò)誤,但基本不用質(zhì)疑劇團(tuán)套的地位,在數(shù)值上的提升是很不錯(cuò)的,玩法上也比較貼合。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?命座
? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? 1. 起步30增傷,重點(diǎn)治療能力也加了,實(shí)戰(zhàn)意義很大,同時(shí)加了上限,基礎(chǔ)還是上限的提升都為后續(xù)命座打了基礎(chǔ),并且無(wú)條件給增傷確實(shí)很厲害,直接提高了疊層的起點(diǎn)以及進(jìn)程,因?yàn)槟塘恳蔡岣吡恕?br/>
? ? ? ? ? 2. 機(jī)制型命座,賦予芙寧娜水元素附魔,并提供生命倍率,10秒結(jié)束,只允許砍7刀,砍完也會(huì)結(jié)束,據(jù)說(shuō)3秒就砍完了,假如芙寧娜換下?lián)Q上命座效果不消失,那么可以QE連,然后下場(chǎng)待幾秒,讓荒性戰(zhàn)技損血疊層,然后再上場(chǎng)切芒性開(kāi)砍,因?yàn)槊⑿员堵矢?,之后就再切回荒性下?chǎng)。
? ? ? ? ? ?荒:附魔普攻打出去后,額外產(chǎn)生回血效果,基于芙寧娜的百分比生命,是很好的機(jī)制,回血量應(yīng)該會(huì)比較多,因?yàn)榛貜?fù)百分比按芙寧娜的百分比計(jì)算,而芙寧娜大招戰(zhàn)技扣回血的運(yùn)作機(jī)制都是按照角色各自血量來(lái)運(yùn)作的。假設(shè)芙寧娜在開(kāi)場(chǎng)花3秒就將附魔普攻打完,那么,她此時(shí)下場(chǎng)以后,能獲得17. 5秒,頻率為每秒一次,治療量為芙寧娜最大生命值3%的群體治療量。也就是說(shuō),這個(gè)技能能覆蓋芙寧娜大招持續(xù)時(shí)間的大部分時(shí)間,前提是這個(gè)回血效果存在延續(xù)機(jī)制,即:持續(xù)時(shí)間能疊加,且在后臺(tái)不斷觸發(fā)。考慮到芙寧娜元素戰(zhàn)技CD20秒,足以說(shuō)明,該技能是一個(gè)很強(qiáng)力的機(jī)制命座,有可能可以緩解沒(méi)有白術(shù)這類的群體治療生存輔助產(chǎn)生的問(wèn)題。我們拿兩萬(wàn)血的角色來(lái)做例子,假設(shè)他兩萬(wàn)血,每秒因芙寧娜的機(jī)制損血6%最大生命值的血量,那么損血量為1200,40000血的芙寧娜3%最大生命值的群體治療量剛好能補(bǔ)缺這個(gè)損耗,但是又涉及一個(gè)問(wèn)題,就是頻率,如果損血速率更快呢?隊(duì)友最大血量又跟芙寧娜差不多呢?雖然且芙寧娜有一命為大招提供的初始治療加成的補(bǔ)貼,每次的奶量也就在1360以上,而后續(xù)的治療加成成長(zhǎng)速度不一定趕得上損血速度。所以隊(duì)友血量,和芙寧娜造成的損血速度,是這個(gè)命座機(jī)制強(qiáng)力程度的關(guān)鍵,如果損血速度更快,那么它就是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的緩解問(wèn)題的手段。速度慢,那我只能說(shuō)有點(diǎn)東西。
? ? ? ? ? ?芒:又加了15%生命倍率,每砍一次,全隊(duì)損血1%,而且芒性是治療狀態(tài),損掉的可能又都回滿了,這個(gè)狀態(tài)就類似于一種凹傷害的狀態(tài)吧,正常玩法可能是面對(duì)單體boss的時(shí)候,先下場(chǎng)用荒性疊層幾秒,然后快上時(shí)甩個(gè)心海的水母,瑤瑤月桂之類持續(xù)回血的buff(吃天賦)再上場(chǎng)切芒性對(duì)單體boss進(jìn)行毀滅性打擊,打完之后呢再切荒性,畢竟荒性是主流的玩法。而up看到這個(gè)水神附魔刀很特別的地方在于,她的下落攻擊似乎也能算傷害?那么大佬凹傷害的素材又有了,可以溫迪風(fēng)場(chǎng)靖妖魔舞開(kāi)始下砸。
? ? ? ? ? 4. 回能命座,一輪大招能回12點(diǎn)差不多。
? ? ? ? ? 6. 這個(gè)命座是質(zhì)變的命座,3倍與原來(lái)的疊層速率,導(dǎo)致芙寧娜很輕松就能把疊層疊滿了,但比較蛋疼的是,疊層疊滿了還要再觸發(fā)損血回血的效果,然后才能增加血量上限,也就是說(shuō)問(wèn)題從原來(lái)的怎么想辦法回血扣血盡量多的吃疊層變?yōu)榱耍喝绾伪M量多的回血扣血而吃更多的生命值收益。所以最終芙寧娜滿命完全是可以不帶奶媽的,但想要吃更高收益仍然要考慮配隊(duì),隊(duì)友有沒(méi)有楓丹C,或者有沒(méi)有奶媽等等。
? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ???