【Patch#9苦修藍(lán)縷】版本更新:新增免費(fèi)苦修套裝,平衡性調(diào)整,游戲體驗(yàn)升級(jí)

崛起者們!
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以下是【Patch#9:苦修藍(lán)縷】版本更新公告,該版本已在Steam與微軟商店發(fā)布,更新內(nèi)容如下:
更新功能
●?我們?cè)黾恿诵碌穆殬I(yè)苦修套裝,附帶分層的外觀獎(jiǎng)勵(lì)。新的苦修提供了更直接的進(jìn)階目標(biāo),旨在強(qiáng)化職業(yè)角色,獎(jiǎng)勵(lì)出色的游戲表現(xiàn),同時(shí)不會(huì)破壞游戲體驗(yàn)。
???○ 舊的職業(yè)苦修已被移至苦修菜單底部的一個(gè)標(biāo)簽頁(yè),名為【數(shù)據(jù)刪除】。我們認(rèn)為它們更像是“花式挑戰(zhàn)”,通常需要整個(gè)團(tuán)隊(duì)的合作,以及擺脫正常游戲模式。這可能非常有趣,但不應(yīng)是強(qiáng)制性的,也不應(yīng)強(qiáng)加給毫無準(zhǔn)備的隊(duì)友。
???○ 部分舊苦修的數(shù)值也經(jīng)過調(diào)整,使其在不打擾隊(duì)友的情況下更容易被單人玩家完成。此外,我們?yōu)橐恍W格林、靈能者和狂熱者苦修增加了私人游戲會(huì)話要求,以明確它們需要全隊(duì)合作才能完成。
? ? ●? ??我們還更新了一些現(xiàn)有的苦修。Steam/MS商店成就將更新為與同名苦修具有相同要求。
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新增苦修內(nèi)容
老兵-神槍手
● 保持精準(zhǔn)
???○ 使用遠(yuǎn)程弱點(diǎn)命中擊殺350名敵人
● 補(bǔ)給友軍
???○ 使用清道夫總計(jì)為隊(duì)友補(bǔ)充5000彈藥
● 保持警惕
???○ 以憎惡或以上威脅度,擊殺150名被齊射標(biāo)記的敵人
● 遠(yuǎn)程射殺
???○ 以憎惡或以上威脅度,擊殺100名25米開外的敵人
● 尋找目標(biāo)
???○ 以異端或以上威脅度,在單次齊射中射殺2名精英或?qū)<覕橙?0次
● 有條不紊
???○ 以異端或以上威脅度,保持齊射開啟超過20秒5次
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靈能者-心能者
● 優(yōu)先目標(biāo)
???○ 使用大腦爆裂擊殺200名精英或?qū)<覕橙?/span>
● 命運(yùn)祝福
???○ 使用心能者之怒度過50次亞空間危機(jī)
● 充能
???○ 以憎惡或以上威脅度,在保持最大亞空間充能情況下,使用大腦爆裂擊殺100名精英或?qū)<覕橙?/span>
● 釋放亞空間
???○ 以憎惡或以上威脅度,使用亞空間攻擊擊殺2500名敵人
● 快速射殺
???○ 以異端或以上威脅度,在你或友軍喪失能力前,使用大腦爆裂擊殺25個(gè)瘟疫獵犬、變異人或血痂陷阱手
● 保持距離
???○ 以異端或以上威脅度完成3個(gè)完整的任務(wù),且期間沒有被精英敵人在近戰(zhàn)中命中
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狂信徒-布道士
● 群體控制
???○ 使用眩暈手雷眩暈1500名敵人
● 堅(jiān)韌不屈
???○ 使用嚴(yán)懲邪惡恢復(fù)7500點(diǎn)韌性
● 尋找弱點(diǎn)
???○ 以憎惡或以上威脅度,使用暴擊擊殺75名被眩暈的敵人
● 引導(dǎo)怒火
???○ 以憎惡或以上威脅度,在保持至少3層殉道的情況下,使用近戰(zhàn)攻擊擊殺1000名敵人
● 掌控工具
???○ 以異端或以上威脅度,使用強(qiáng)力近戰(zhàn)攻擊(鋸鏈或能量武器)擊殺75名精英或?qū)<覕橙?/span>
● 堅(jiān)守信仰
???○ 以異端或以上威脅度,使用嚴(yán)懲邪惡沖向一名正在使用遠(yuǎn)程武器的目標(biāo)40次
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歐格林-碎顱者
● 助人為樂
???○ 復(fù)活或援助40名被擊倒或喪失能力的友軍
● 打翻在地
???○ 擊倒5000名敵人
● 掃清道路
???○ 以憎惡或以上威脅度,使用蠻牛沖撞擊倒3名遠(yuǎn)程敵人25次
● 統(tǒng)統(tǒng)砍翻
???○ 以憎惡或以上威脅度,使用單次近戰(zhàn)攻擊擊殺2名敵人250次
● 緊靠好友
???○ 以異端或以上威脅度完成3個(gè)完整的任務(wù),期間沒有任何友軍被擊倒或喪失能力超過10秒,且沒有任何友軍死亡
● 竭盡全力
???○ 以異端或以上威脅度,使用大爆箱命中4個(gè)精英或?qū)<覕橙?,且使用大爆箱打偏精英或?qū)<覕橙瞬怀^5次
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更新苦修內(nèi)容
歐格林-碎顱者
● 朋友就是朋友
???○ 完整任務(wù)中與活著隊(duì)友保持連攜的時(shí)間從100%降低至90%
● 打保齡球
???○ 擊倒敵人數(shù)量從70降低至60
● 重量級(jí)冠軍
???○ 單次蠻牛沖撞擊倒敵方歐格林個(gè)數(shù)從6個(gè)降低至4個(gè)
● 別想攔下我
???○ 該苦修只能在私人游戲內(nèi)完成
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狂信徒-布道士
● 皮外傷
???○ 該苦修只能在私人游戲內(nèi)完成
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靈能者-心能者
● 一聲巨響
???○ 將所需擊敗的精英數(shù)量從3個(gè)改為1個(gè)。
● 精挑細(xì)選
???○ 大腦爆裂擊殺精英&專家敵人數(shù)量從5個(gè)降低至4個(gè)
● 頂頭上司
???○ 該苦修只能在私人游戲內(nèi)完成
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老兵-神槍手
● 最后一發(fā)
???○ 將單次任務(wù)中使用彈夾中最后一發(fā)子彈擊殺的敵人數(shù)量又5個(gè)增加至8個(gè)
● 彈無虛發(fā)
???○ 將精準(zhǔn)度由100%下調(diào)至90%
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平衡調(diào)整
敵人
● 更改了異端和詛咒難度的敵人生成分布,將默認(rèn)人口向更多的血痂重錘兵傾斜,同時(shí)引入更多的精英巡邏隊(duì)的變化。請(qǐng)注意,生成的所有敵人的精英數(shù)量和總威脅值仍然保持不變。
● 血痂重錘兵將需要更多的沖擊才能產(chǎn)生更重的暈眩反應(yīng),同時(shí)我們調(diào)整了它們的行走距離和增加它們的遠(yuǎn)程暈眩抵抗力。它們?nèi)匀粫?huì)暈眩,但更傾向于輕微的暈眩反應(yīng)。這使它們不太容易跟隨其他敵人一起倒下,而是站起來承受傷害。
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開發(fā)者注釋:“戰(zhàn)斗節(jié)奏引導(dǎo)維護(hù)著所有事物的平衡。這個(gè)改變旨在通過減少遠(yuǎn)程敵人的生成,增加近戰(zhàn)敵人的存在感,提供更多的遭遇變化。通過生成更多的近戰(zhàn)精英,整體來看,地圖中將生成更少的遠(yuǎn)程精英。通過讓錘兵保持站立,它們將與其他敵人分開,脫穎而出?!?/span>
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● 增加了瘟疫歐格林和納垢獸的命中區(qū)域傷害,并調(diào)整了它們的生命值,以更好地鼓勵(lì)玩家攻擊它們的弱點(diǎn)和軀干。
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● 納垢獸:
???○ 近戰(zhàn)弱點(diǎn)倍增器從110%增加到150%
???○ 近戰(zhàn)頭部倍增器從80%增加到90%
???○ 近戰(zhàn)非尾部肢體倍增器從60%增加到70%
???○ 遠(yuǎn)程弱點(diǎn)倍增器從70%增加到120%
???○ 遠(yuǎn)程頭部倍增器從40%增加到50%
???○ 遠(yuǎn)程非尾部肢體倍增器從35%增加到40%。
● 瘟疫歐格林:
???○ 軀干近戰(zhàn)倍增器從75%增加到85%
???○ 頭部遠(yuǎn)程倍增器從80%增加到100%
???○ 軀干遠(yuǎn)程倍增器從60%增加到75%
???○ 將基礎(chǔ)瘟疫奧格林生命值從16000增加到19000。
● 重新平衡了不同難度下的怪物生命值池:
???○ 叛亂:從65%降低到60%
???○ 起義:從80%降低到75%
???○ 詛咒:從250%增加到300%。
● 修復(fù)了惡魔宿主在戰(zhàn)斗中玩家復(fù)活后可能停留時(shí)間過長(zhǎng)的問題。
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武器與祝福
● 將祝?!炯铀佟浚捎糜诳ǖ蟻喭粨翩滀弰?Mk.IV、俄瑞斯蒂斯突擊鏈鋸斧 Mk.IV和泰格魯斯重型開膛劍 Mk.II)的持續(xù)時(shí)間從2秒增加到3秒。
● 將祝?!灸芰垦h(huán)】(軍務(wù)部動(dòng)力劍 Mk.VI和軍務(wù)部動(dòng)力劍 Mk.III)的層數(shù)從1增加到2,具體改動(dòng)如下。
???○ 改動(dòng)前:
? ? ? ? ?■?第4層:額外2次攻擊。
???○ 改動(dòng)后:
? ? ? ? ?■?第3層:額外1次攻擊。
? ? ? ? ?■?第4層:額外2次攻擊。
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● 將【放血者】的層數(shù)增加了2個(gè),并平衡了數(shù)值:
???○ 改動(dòng)前:
? ? ? ? ?■?第3層: 8層
? ? ? ? ?■?第4層: 10層。
???○ 改動(dòng)后:
? ? ? ? ?■?第1層:8層
? ? ? ? ?■?第2層:10層
? ? ? ? ?■?第3層:12層
? ? ? ? ?■?第4層:14層。
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特技平衡
開發(fā)者注:我們正在對(duì)使用率較低的特技進(jìn)行調(diào)整,同時(shí)進(jìn)行加強(qiáng)以使得內(nèi)部平衡在某些層面上更加均衡。
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老兵-神槍手
● 振奮殺敵
???○ 將持續(xù)時(shí)間從6秒增加到8秒
???○ 恢復(fù)的韌性從15%增加到20%
● 死亡射擊
???○ 每秒消耗的耐力從10%降低到8%
???○ 每次射擊消耗的耐力從5%降低到4%
● 越大……
???○ 將傷害加成從50%增加到75%
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歐格林-碎顱者
● 碾碎他們
???○ 將恢復(fù)的韌性從20%增加到25%。
● 最佳防御方式……
???○ 將恢復(fù)的韌性從20%增加到25%。
● 鮮血與雷霆
???○ 將流血疊加層數(shù)從4增加到6。
● 嗜血
???○ 將最大疊加層數(shù)從5增加到6。
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狂信徒-布道士
● 殉難
???○ 將每層疊加的近戰(zhàn)傷害從5%增加到8%。
● 鮮血凈化?
???○ 將韌性加成從75%增加到100%。
● 信徒之怒
???○ 將持續(xù)時(shí)間從5秒增加到10秒。
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靈能者-心能者
● 亞空間吸收?
???○ 將恢復(fù)的韌性從10%增加到15%。
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Bug 修復(fù)
● 深淵站后勤站
???○ 在深淵站后勤站的地鐵區(qū)域添加了更多的環(huán)境聲音。
● 通信系統(tǒng)154/2f
???○ 重新定位了通信系統(tǒng)154/2f中一個(gè)無法訪問的物品。調(diào)整了通信系統(tǒng)154/2f中的物品數(shù)量。
● 貨運(yùn)場(chǎng)HL17-36
???○ 在貨運(yùn)場(chǎng)HL17-36的最終事件中,封鎖了一些允許玩家越界的位置。重新定位了貨運(yùn)場(chǎng)HL17-36中一個(gè)無法拾取的物品。
???○ 添加了新的聲音以提供更好的中間事件反饋。
???○ 修復(fù)了目標(biāo)標(biāo)記未正確更新的問題。
● 巴羅斯飛地
???○ 修復(fù)了玩家在巴羅斯飛地中生成在錯(cuò)誤的重生位置的問題。
● 尖塔區(qū)-13 特許倉(cāng)庫(kù)
???○ 修復(fù)了尖塔區(qū)-13 特許倉(cāng)庫(kù)中玩家可能被卡住的位置。
???○ 防止了在尖塔區(qū)-13 特許倉(cāng)庫(kù)中利用漏洞完成任務(wù)而不完成目標(biāo)的行為。
● 德雷克居住區(qū)
???○ 修復(fù)了一個(gè)缺少懸掛梯子的區(qū)域
???○ 改善了任務(wù)開始時(shí)的機(jī)器人導(dǎo)航。
● 法庭密牢TM8-707
???○ 修復(fù)了法庭密牢TM8-707中boss可能被卡在電梯內(nèi)的問題。
● 電力矩陣HL-17-36
???○ 修復(fù)了兩個(gè)大箱子分配通常為空的問題。
???○ 修復(fù)了輕微視覺剪裁問題。
● D-17精煉廠
???○ 修復(fù)了D-17精煉廠開始處一個(gè)不對(duì)齊的懸掛梯子。
???○ 修復(fù)了玩家在D-17精煉廠事件期間加入游戲時(shí)崩潰的問題。
● HL-17-36冶煉廠大樓
???○ 重新定位了HL-17-36冶煉廠大樓中一個(gè)無法拾取的物品。
???○ 修復(fù)了HL-17-36冶煉廠大樓中一個(gè)無法到達(dá)的知識(shí)點(diǎn)生成點(diǎn)。
● 18-66/a水倉(cāng)群
???○ 移除了一個(gè)惡魔宿主生成器,該生成器與一個(gè)重生信標(biāo)非常接近。
● 其他雜項(xiàng)
???○ 修復(fù)了隘口站HL-16-11和電力矩陣HL-17-36中一些目標(biāo)標(biāo)記未正確更新的問題。
???○ 調(diào)整了任務(wù)中塑鋼的分配。玩家現(xiàn)在應(yīng)該在主路徑上找到更多的材料。
???○ 平衡了所有任務(wù)中拾取生成器的數(shù)量。玩家現(xiàn)在應(yīng)該在所有任務(wù)中找到相同數(shù)量的可用拾取物品。
???○ 修復(fù)了德雷克居住區(qū)和隘口站HL-16-11任務(wù)中玩家可能越界的位置。
???○ 修復(fù)了在所有玩家到達(dá)女武神號(hào)之前任務(wù)會(huì)過早結(jié)束的問題。
???○ 修復(fù)了在某些情況下使用鳥卜儀時(shí)會(huì)忽略玩家輸入的問題。
???○ 在數(shù)據(jù)審訊小游戲中添加了一個(gè)高亮提示,指示玩家何時(shí)應(yīng)該點(diǎn)擊。
???○ 修復(fù)了綁架玩家會(huì)在重生位置周圍不斷傳送的問題。
???○ 電梯現(xiàn)在應(yīng)該更正確地檢測(cè)到玩家是否在里面。
???○ 修復(fù)了在奧布里維姆監(jiān)測(cè)站、18-66/a水倉(cāng)群、法庭密牢TM8-707、尖塔區(qū)-13 特許倉(cāng)庫(kù)、D-17精煉廠和TRS-150 中繼站任務(wù)中敵人會(huì)保持沉默的區(qū)域。
???○ 修復(fù)了從某些角度觀看瀑布時(shí)會(huì)變透明的問題。
???○ 修復(fù)了舊版AMD顯卡可能會(huì)出現(xiàn)閃爍的問題。
???○ 改善了多個(gè)任務(wù)的性能。
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自定義設(shè)置
● 改進(jìn)了頭發(fā)遮罩 - 許多頭部裝飾品將不再完全隱藏發(fā)型和面部毛發(fā)。
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敘事
● 各種語(yǔ)音修復(fù)和時(shí)間調(diào)整。
● 修復(fù)了準(zhǔn)將的服裝對(duì)話中字幕無法正確激活的問題。
● 為狩獵場(chǎng)、供電中斷和通風(fēng)凈化添加了新的語(yǔ)音。
● 各種語(yǔ)音修復(fù)和時(shí)間調(diào)整。
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過場(chǎng)動(dòng)畫
● 修復(fù)了哀星號(hào)中燈光過亮的錯(cuò)誤。
● 解決了序幕和信任之路章節(jié)劇情中語(yǔ)音與面部動(dòng)畫不同步的問題。
● 在結(jié)尾勝利電梯攝像頭中添加了景深效果。
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視覺效果、音效和動(dòng)畫
● 修復(fù)了陰陽(yáng)虛空打擊力場(chǎng)杖 Mk.IV爆炸聲音過大的問題。
● 為心能者 大腦爆裂音效添加了更多的咔嗒聲。
● 修復(fù)了雙聯(lián)重機(jī)槍支架換彈時(shí)未播放音效的問題。
● 修復(fù)了巡邏動(dòng)畫與巡邏敵人速度不匹配的情況。
● 修復(fù)了收割者在瞄準(zhǔn)向后旋轉(zhuǎn)時(shí)嘗試向一個(gè)方向瞄準(zhǔn)而動(dòng)畫想要向相反方向旋轉(zhuǎn)的情況,導(dǎo)致脊柱扭曲的可怕顯示。
● 調(diào)整了收割者搖晃動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間以匹配動(dòng)畫。
● 修復(fù)了收割者網(wǎng)格在搖晃時(shí)可能會(huì)進(jìn)入幾何體內(nèi)的情況。
● 修復(fù)了動(dòng)力劍和特殊攻擊VFX關(guān)閉后仍然顯示為激活狀態(tài)的問題。
● 少了敵人身上靈魂之火VFX的強(qiáng)度,以減少眼睛的負(fù)擔(dān)。
● 為通風(fēng)口受損添加了音效。
● 為受到腐化傷害添加了新的音效。
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武器和祝福
● 修復(fù)了執(zhí)法者戰(zhàn)斗霰彈槍 Mk.VI、阿格里皮娜戰(zhàn)斗霰彈槍 Mk.VII和卡特雷爾戰(zhàn)斗霰彈槍 Mk.IX在奔跑期間或奔跑后開始瞄準(zhǔn)和射擊時(shí)無法控制瞄準(zhǔn)的問題。
● 特托爾斯基重劍 Mk.IX?- 修復(fù)了武器特殊->重攻擊連擊中使用了錯(cuò)誤的充能動(dòng)畫的小bug
● 阿喀琉斯雙聯(lián)重機(jī)槍 Mk.VII?- 修復(fù)了從其他動(dòng)作轉(zhuǎn)換時(shí)無法按住按鈕開始射擊的錯(cuò)誤。
● 修復(fù)了武器祝?!按┐獭痹谥袛嘟鼞?zhàn)攻擊的充能時(shí)無法正確重置的問題。
● 修復(fù)了執(zhí)法者戰(zhàn)斗霰彈槍 Mk.VI、阿格里皮娜戰(zhàn)斗霰彈槍 Mk.VII、卡特雷爾戰(zhàn)斗霰彈槍 Mk.IX和洛倫茲擊退者 Mk.V的武器祝?!叭咨鋼簟睙o法觸發(fā)的問題,如果彈片切割并擊中其他目標(biāo)。
● 修復(fù)了使用裂敵開膛槍 Mk.V和裂敵開膛槍 Mk.VI撕裂槍蹲下和移動(dòng)時(shí)武器散布會(huì)波動(dòng)的問題。
● 修復(fù)了卡特雷爾戰(zhàn)斗霰彈槍 Mk.IX可以穿過墻壁點(diǎn)燃人的問題。
開發(fā)者注釋:“首先,補(bǔ)充一些游戲設(shè)計(jì)的背景信息:武器特殊攻擊分為兩個(gè)“判定點(diǎn)”,實(shí)際射擊和次要的“誰(shuí)會(huì)被火焰凈化”的判定。這個(gè)次要的開槍判定沒有考慮任何墻壁或其他地圖幾何體,這不是在我們預(yù)期內(nèi)的結(jié)果。你可以在地圖上100米外射擊敵人,而無視整個(gè)地圖地形。我們已經(jīng)在霰彈槍代碼中考慮到了敵人躲在掩體后面的情況,確保即使只有一個(gè)彈片接觸到目標(biāo)也能造成有效傷害。即便如此,我們?nèi)詫⒗^續(xù)關(guān)注這個(gè)武器,并在未來的更新中進(jìn)行調(diào)整。歡迎提供反饋。
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其他修復(fù)
● 加入正在進(jìn)行的游戲的玩家現(xiàn)在將生成在另一個(gè)玩家附近,只要至少有一個(gè)玩家已經(jīng)離開了檢查點(diǎn)。如果你在游戲開始后不久加入,但團(tuán)隊(duì)還沒有遇到任何敵人,這應(yīng)該會(huì)減少需要奔跑和等待的時(shí)間。
● 修復(fù)了在軍務(wù)部動(dòng)力劍 Mk.VI和軍務(wù)部動(dòng)力劍 Mk.III上使用激活攻擊并擊中死亡的布娃娃敵人時(shí)會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤預(yù)測(cè)的問題。
● 修復(fù)了突擊鏈鋸斧和重型開膛劍的非特殊粘性攻擊不會(huì)垂直移動(dòng)相機(jī)以幫助減輕眩暈和抖動(dòng)相機(jī)運(yùn)動(dòng)的問題。
● 解決了更改特工將使您退出突擊小隊(duì)的問題。