【重操舊業(yè)的小浩】如果將UNO的規(guī)則用咕鴿翻譯翻譯10遍會(huì)怎樣?

UNO牌
UNO牌是一種桌游。玩家在出完手上的牌后勝利,UNO牌流行于西方,是年輕人喜歡的普及型游戲,簡(jiǎn)單易學(xué)。
卡牌介紹
每副UNO牌包括:108張牌(76張數(shù)字牌,24張功能牌,8張萬能牌)。其中,數(shù)字牌與功能牌有紅、黃、藍(lán)、綠4種顏色,萬能牌沒有顏色。
數(shù)字牌
數(shù)字牌共有10種(0、1、2、3、4、5、6、7、8、9),每種4個(gè)顏色(紅、藍(lán)、黃、綠),每種顏色的0各1張、1~9各2張,共計(jì)76張。計(jì)分時(shí)按數(shù)字大小計(jì)分。
功能牌
普通功能牌同樣有四種顏色(紅、藍(lán)、黃、綠),共24張,分為禁止,反轉(zhuǎn),+2三種,各8張。
阻擋(禁止)
當(dāng)打出這張牌時(shí),出牌者的下家停止出牌一次。
如果這張牌作為引導(dǎo)牌被翻開,則莊家將被直接停止出牌一次,由他的下家先出牌。
反轉(zhuǎn)
當(dāng)打出這張牌時(shí)。出牌順序變換(順時(shí)針方向改為逆時(shí)針方向;逆時(shí)針方向改為順時(shí)針方向。)
如果這張牌作為引導(dǎo)牌被翻開,則下家將改為莊家右邊那位,出牌順序自順時(shí)針方向改為逆時(shí)針方向。
二人局中,此牌當(dāng)做阻擋牌用(但不視為同一圖案)。
+2
這張牌的出現(xiàn)將使出牌者的下家停止出牌一次,并罰抽2張牌。
如果這張牌作為引導(dǎo)牌被翻開,則莊家被罰抽2張牌,由他的下家先出牌。
萬能牌
萬能牌(也常稱為黑牌)是游戲中功能最強(qiáng)的卡牌,黑牌共8張,分為變色、+4(王牌)兩種,各4張。
注意:萬能牌改色后,引導(dǎo)牌視為無圖案。
變色
當(dāng)打出這張牌時(shí),玩家可以指定接下來要出的牌的顏色(也可以不改)并繼續(xù)游戲。玩家可以無視基本出牌規(guī)則打出變色改色,即使玩家手中有其他可出的牌。
如果這張牌作為引導(dǎo)牌被翻開,則由發(fā)牌者左邊的第一位玩家來決定接下來要出的顏色,并由莊家先出牌。
+4(王牌)
當(dāng)打出這張牌時(shí),玩家指定接下來要打出的牌的顏色,并且停止出牌一次,并罰抽4張牌,+4只能在出牌者手中沒有與引導(dǎo)牌相同顏色的牌時(shí)打出。若玩家無視規(guī)定打出+4,則被稱為違規(guī),被+4的玩家可以選擇質(zhì)疑出牌者。
若該玩家不質(zhì)疑,則他直接罰抽4張牌并停止出牌一次。
若該玩家選擇質(zhì)疑,出牌者必須展示他所有的手牌給他看。如果出牌者真的違反規(guī)定(即手中有與上一張牌同色的牌),出牌者就要被罰抽4張牌,質(zhì)疑者不用罰抽牌。如果出牌者沒有違規(guī),則質(zhì)疑者不僅會(huì)被罰抽4張牌,并再加抽2張,共計(jì)罰抽6張牌。
注意:只有被罰抽4張牌的人可以提出質(zhì)疑。無論被+4者是否質(zhì)疑,他都要停止出牌一次,輪到他的下家出牌。 [1]?
如果這張牌作為引導(dǎo)牌被翻開,則把這張+4放回牌堆并重新洗牌,再抽取一張牌。
基礎(chǔ)規(guī)則
1、決定莊家。莊家可以玩家自己決定,也可以:第一輪時(shí)大家依次從牌堆頂抽一張牌,數(shù)字最大的為莊家,接下來的游戲中勝者作為莊家。
2、每人發(fā)7張手牌。
3、翻開牌庫頂?shù)谝粡堊鳛橐龑?dǎo)牌,莊家根據(jù)引導(dǎo)牌出牌,然后玩家打出的牌依次成為引導(dǎo)牌,即最后一張打出的牌是引導(dǎo)牌。
4、從莊家開始,大家輪流出牌,直至有一個(gè)人出完手上的牌。
游戲行為
出牌
出牌時(shí),可以打出與引導(dǎo)牌同樣顏色或圖案(數(shù)字、功能)的牌,也可以使用萬能牌。每次只能出1張牌。
抽牌
當(dāng)無牌可出時(shí),要從牌堆頂抽取1張牌。若這張牌可以出則可以立即打出,不能出牌則跳過。
當(dāng)被+2、+4罰抽牌時(shí),要從牌堆頂抽取對(duì)應(yīng)數(shù)量的牌,且不能再出牌。
玩家們也可以假裝無牌可出而抽牌。若抽到的牌可以出則可以立即打出,抽牌后只能打出抽到的牌,不能從原有手牌中出牌。
宣言UNO
打出倒數(shù)第2張手牌時(shí),需要宣言“UNO”(優(yōu)諾),表示只剩1張手牌,這有些類似于斗地主的報(bào)單,但是在UNO中是必須做的。
質(zhì)疑UNO
當(dāng)有人忘記宣言“UNO”時(shí),其他玩家可在下一張牌被打出之前指明,此時(shí)被指明的玩家罰抽牌2張(可以出牌),若過了時(shí)限則不能質(zhì)疑。
若有人在不是打出倒數(shù)第2張手牌時(shí)宣言“UNO”,其他玩家可在下一張牌被打出之前指明,此時(shí)被指明的玩家罰抽牌2張(可以出牌),若過了時(shí)限則不能質(zhì)疑。
若有玩家錯(cuò)指明了其他玩家,則在被指出后罰抽2張牌(可以出牌)。
棄牌回收
牌堆用盡時(shí),將引導(dǎo)牌留在場(chǎng)上,其余牌洗切作為新的牌堆繼續(xù)玩。
額外規(guī)則
以下的規(guī)則玩家們可以自由選用。
連續(xù)懲罰
被+2時(shí),可以用+2(任意顏色)或+4接上一張+2,并將罰牌累加并轉(zhuǎn)移給下家,此時(shí)的+4不能被質(zhì)疑。
被+4時(shí),可以用+4接上一張+4,此時(shí)第二張以及以后的+4不能被質(zhì)疑,并將罰牌累加并轉(zhuǎn)移給下家;
阻擋、反轉(zhuǎn)均不能用于接牌。
點(diǎn)跳
當(dāng)手中有和引導(dǎo)牌完全相同(顏色、數(shù)字)的牌時(shí),可以無視出牌順序,立即打出此牌。該規(guī)則僅限于數(shù)字牌。
自己可以點(diǎn)跳自己,下家的點(diǎn)跳視為正常出牌或接牌。
連續(xù)罰牌
當(dāng)因無牌可出被抽牌后若無牌可出,該玩家還要繼續(xù)抽牌,直至有牌可出為止。
事實(shí)上,以上只是UNO的其中一些規(guī)則 [2]? ,玩家們可以按照自己喜歡的玩法來游戲。
勝利結(jié)算
每局游戲結(jié)算后玩家們可以選擇積分,當(dāng)然為了方便可以不積分。
積分方法:數(shù)字牌按牌面點(diǎn)數(shù)各自積分,功能牌(阻擋,反轉(zhuǎn),+2)每張20分,萬能牌(變色、+4)每張50分。
正積分
當(dāng)一個(gè)玩家出完手中所有牌時(shí),其他玩家的積分總和就是這個(gè)玩家的積分,先累積到500分者為贏家,這時(shí)積分最少的為輸家。
負(fù)積分
當(dāng)一個(gè)玩家出完手中所有牌時(shí),剩下玩家積分就是各自的負(fù)積分,誰的負(fù)積分首先達(dá)到500分,誰就是輸家,負(fù)積分最少的為贏家。
持續(xù)模式
有人出完手牌時(shí),游戲不結(jié)束,其余玩家繼續(xù)游戲,直至只剩一人為止。此時(shí)可根據(jù)順位計(jì)分,所有玩家所得總分為0分。例如四人局,第一名3分,第二名1分,第三名-1分,第四名-3分。?
其他玩法
組隊(duì)模式
該模式最適玩家數(shù)為4人,若玩家數(shù)為單數(shù)則不能組隊(duì)。下面以4人為例介紹如何組隊(duì)。
各玩家可以自由兩兩組隊(duì),也可在決定莊家時(shí),將最大與最小點(diǎn)數(shù)的兩個(gè)玩家組成一隊(duì),介于最大與最小間的兩個(gè)玩家組成一隊(duì)。隊(duì)友必須坐在另一個(gè)隊(duì)友的對(duì)面。
游戲玩法與基礎(chǔ)規(guī)則一致,當(dāng)有一個(gè)玩家獲勝時(shí),他的隊(duì)友一同獲勝。積分時(shí),輸隊(duì)每個(gè)成員各自的牌面分?jǐn)?shù),累加計(jì)入勝隊(duì)的分?jǐn)?shù),當(dāng)有一隊(duì)達(dá)到一定分?jǐn)?shù)就勝利。
競(jìng)技模式
該玩法是淘汰制的,當(dāng)玩家們打完一局時(shí),將各自的牌面分?jǐn)?shù)計(jì)入自己的分?jǐn)?shù)中,當(dāng)達(dá)到一個(gè)分?jǐn)?shù)就被淘汰,堅(jiān)持至最后的玩家就是大贏家。

UNO商標(biāo)
一個(gè)是棋盤游戲。玩家在收到卡后獲勝。 UNO卡在西方是一種流行的游戲,并受到年輕人的歡迎。這很容易思考。
菜單介紹
每個(gè)UNO卡有108張卡(76張數(shù)字卡,24張功能卡,8張通用卡)。這些卡包括四種顏色的數(shù)字和功能卡:紅色,黃色,藍(lán)色和綠色,而通用卡是無色的。
數(shù)碼卡
數(shù)字卡有10種類型(0、1、2、3、4、5、6、7、8、9),每種顏色有4種顏色(紅色,藍(lán)色,黃色,綠色),每種顏色一種。 1至9,共76個(gè)席位。在分析過程中,我們根據(jù)數(shù)量確定結(jié)果。
功能卡
一共有24張卡,其中4種顏色(紅色,藍(lán)色,黃色,綠色)用于普通目的地卡,分為禁止卡,零售卡,2、3和8卡。
阻止(禁用)
玩完這張卡后,下一個(gè)玩家的房子將停止播放一次。
當(dāng)這張卡成為向?qū)r(shí),發(fā)牌人立即將其停止并玩下一張卡。
再來一次
播放此卡時(shí)。更改卡的順序(順時(shí)針計(jì)數(shù))。
如果將此卡用作圖形卡,則下一個(gè)播放器將更改在發(fā)牌者的右側(cè),并且卡的順序?qū)㈨槙r(shí)針更改。
在兩人游戲中,該卡用作封牌(即使不視為標(biāo)準(zhǔn)卡)。
2)
有了這張卡,下一位玩家將在特朗普的家中停下來并抽兩張牌。
如果將此卡轉(zhuǎn)換為卡,發(fā)牌人可能會(huì)收取兩項(xiàng)費(fèi)用,并且將首先播放下一張卡。
一瓶酒
通用卡(也稱為黑卡)是游戲中功能最強(qiáng)大的卡。一共有8張黑卡,分為4張卡(4張卡(王牌),4張不同顏色的卡)。
注意如果更改通用卡的顏色,則該卡將被視為空白圖像。
分布
在玩此卡時(shí),玩家可以(也可以不)更改下一張卡的顏色并繼續(xù)玩。玩家可以在與其他卡牌一起玩時(shí)更改顏色,而無需遵循以下規(guī)則。
當(dāng)這張卡成為向?qū)r(shí),莊家左邊的第一個(gè)玩家決定接下來要玩的顏色,然后莊家首先創(chuàng)建該卡。
4(贊)
使用此卡玩游戲時(shí),玩家輸入下一張要玩的卡的顏色,結(jié)束游戲并創(chuàng)建四張卡。您只能在沒有與驅(qū)動(dòng)程序卡顏色相同的卡的情況下播放。如果玩家無視規(guī)則而玩4,則稱為違規(guī)。一個(gè)4歲的球員可以問他。
如果玩家不問,則他連續(xù)拿了四張卡并停止使用一次。
如果玩家選擇提問,則必須向他展示他所擁有的一切。如果玩家違反規(guī)則(即,如果前一張牌具有相同的花色),則玩家可以支付四張牌,而索賠人將不會(huì)被罰款,如果玩家沒有違反規(guī)則,申請(qǐng)人將不會(huì)僅因四張牌而受到懲罰。用卡
請(qǐng)記?。褐挥蝎@得四張卡的人才能參加比賽。握住該卡一次即可使用,無論是否有四個(gè)玩家提出要求。?
如果該卡是引導(dǎo)卡,請(qǐng)返回4名員工,將其折疊并再次進(jìn)行。
基本規(guī)則
1.賣方的決定。玩家選擇掩體或第一輪,所有紙牌均從山頂抽出,最高者為掩體,下一局的獲勝者為掩體。
2.每手有7張牌。
3.磁帶庫頂部的第一張卡為指南。發(fā)牌者按照指示拿走紙牌,然后玩家玩的紙牌成為區(qū)域紙牌。換句話說,最后玩的一張牌是指南。
4.每個(gè)人都發(fā)行買方卡,直到有人握手為止。
定制游戲
卡
玩紙牌時(shí),您可以玩與說明相同顏色和圖案的紙牌,也可以使用通用紙牌。您一次只能玩一張卡。
圖紙
如果你沒有卡,為此,請(qǐng)從卡組中取出一張卡。 如果可以播放此卡,則可以立即播放,否則,可以跳過它。
如果您選擇罰款2或4的卡,則必須這樣做,從卡組中抽出正確數(shù)量的紙牌,您將無法玩很多紙牌。
玩家還可以拿起空白卡。 如果可以玩抽獎(jiǎng)牌,則可以立即玩。 收到卡后,您只能播放抽簽的卡,而不能玩原始卡。
聯(lián)合國(guó)宣言
倒數(shù)第二手過后,必須宣布一。聲稱左手只是一只。這類似于所有者的聲明,但對(duì)聯(lián)合國(guó)具有約束力。
聯(lián)合國(guó)問題
如果有人忘記說“一個(gè)”,則某些玩家可能會(huì)在下一張紙牌之前顯示此內(nèi)容。在這段時(shí)間內(nèi),指定的玩家將被收取選擇兩張牌的費(fèi)用(可以玩牌)。如果您沒有按時(shí)完成任務(wù),則無需再次詢問。
如果有人宣布“一個(gè)”表示他沒有使用另一面,則可能意味著另一位玩家正在使用下一張紙牌。在這段時(shí)間內(nèi),指定的玩家將被收取選擇兩張牌的費(fèi)用(可以玩牌)。不要猶豫
如果某位玩家意外地引起了另一位玩家的注意,則將在您說出兩張牌后向他們收費(fèi)(您可以玩紙牌)。
拒絕退貨
游戲結(jié)束后,將紙牌留在比賽場(chǎng)地的最前面,并刪除新游戲的剩余紙牌。
附加規(guī)則
玩家可以輕松選擇以下規(guī)則。
持久懲罰
對(duì)于兩個(gè)人,您可以使用2個(gè)(任何顏色)或4個(gè)來贏得2個(gè),收集朋克卡,然后將它們帶到下一個(gè)房子?,F(xiàn)在您無法定義4。
對(duì)于四個(gè)人,您可以使用4來獲得4。在此期間,第二個(gè)及以下四個(gè)將熄滅,然后將朋克卡收集起來并送到隔壁的房子里。
您不能使用掛鎖或反向獲取單張卡。
我的
如果您擁有與控制卡完全相同的卡(顏色,數(shù)字),則無論卡級(jí)別如何,都可以立即播放。該規(guī)則僅限于數(shù)字卡。
您可以一個(gè)人跳,下一次跳會(huì)被視為普通卡。
成功的朋克卡
如果由于該卡不可用而導(dǎo)致該卡不可用,則播放器將繼續(xù)刪除該卡,直到使用為止。
實(shí)際上,只有少數(shù)UNO規(guī)則允許玩家玩自己想要的游戲。
恢復(fù)勝利
在每個(gè)游戲結(jié)束時(shí),玩家可以選擇分?jǐn)?shù)。毫無舒適感。
兼容性:數(shù)字卡連接到卡側(cè)面的各個(gè)點(diǎn),功能卡(塊狀,上下顛倒2個(gè))最多20個(gè)點(diǎn),通用卡(變色4個(gè))每個(gè)最多50個(gè)點(diǎn)。
好主意
如果該玩家手中有所有牌,則該玩家的點(diǎn)數(shù)將添加到其他玩家中,并且前500點(diǎn)的玩家獲勝。
負(fù)面的東西
當(dāng)玩家手中有所有卡牌時(shí),游戲中的剩余積分為他的負(fù)積分。負(fù)分值最高的人將贏得500分,即獲勝者和負(fù)值最低的獲勝者。
連續(xù)模式
當(dāng)有人玩游戲時(shí)游戲不會(huì)結(jié)束,有些玩家繼續(xù)玩,直到剩下一名玩家為止。積分現(xiàn)在在隊(duì)列中,所有玩家的總得分為0分。例如,在4人游戲中,第一名-3分,第二名-1分,第三名-1分和第四名-3分。
其他玩法
政權(quán)
在此模式下,最佳玩家人數(shù)為4。如果只有一個(gè)玩家,則無法創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)。這是一個(gè)四人組織的示例。
每個(gè)玩家可以獨(dú)立于兩個(gè)或兩個(gè)團(tuán)隊(duì)。在確定掩體時(shí),團(tuán)隊(duì)由兩名得分最高和最低的球員以及兩名得分最高和最低的球員組成。伙伴的伙伴應(yīng)與另一伙伴對(duì)面。
游戲基于基本原理。如果玩家獲勝,他的隊(duì)友就會(huì)獲勝。積分是可用的,失敗的團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員都有自己的卡帳戶,這可以為獲勝的團(tuán)隊(duì)節(jié)省積分。如果球隊(duì)取得了一定的成績(jī),他們將獲勝。
比賽模式
游戲具有打擊系統(tǒng)。當(dāng)玩家完成一輪比賽時(shí),他的得分將被考慮在內(nèi)。如果取得了結(jié)果,他們將得到照顧。生存到最后的玩家是一個(gè)大贏家。