【回聲評(píng)測】《Jack Move》:微縮版的夜之城,浪漫的待補(bǔ)街機(jī)!
拜托,無論何時(shí)何地五分鐘內(nèi)送到的披薩真的超酷的,夜之城做得到嗎(攤手)。
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看慣了日式風(fēng)格的RPG游戲,突然有一款充滿西式風(fēng)格的RPG作品總讓人眼前一亮。在這個(gè)追求“真實(shí)度”的時(shí)代,似乎復(fù)古精致的RPG已經(jīng)慢慢落伍。但當(dāng)我看到《Jack Move》的宣傳視頻,多少有些眼前一亮,想要嘗試一下。

回聲評(píng)分:7.5/10
得分原因:
結(jié)實(shí)豐滿的劇情與故事細(xì)節(jié);
緊湊的節(jié)奏和立體的人物性格;
新奇的機(jī)制與人性化設(shè)置;
扣分原因:
表現(xiàn)不佳的中文翻譯質(zhì)量;
非常規(guī)的鍵位布置與單調(diào)的箱子;
稍顯生硬不合理的背景補(bǔ)完。

陰沉的世界與歡脫的主角
1999年,全世界的電力設(shè)施在同一時(shí)間失效。黑暗時(shí)代的降臨似乎毫無征兆,而第一批拉起全新層層電網(wǎng)的企業(yè),理所當(dāng)然成為了世界的全新焦點(diǎn)與希望之源。不滿于此的企業(yè)將手伸向了權(quán)利,一切都來的那么順理成章,那么,事實(shí)果真如此嗎?

在《JackMove》中,整個(gè)世界自北向南逐漸破敗,從壟斷掌權(quán)的巨型企業(yè),直到遍地狼藉的貧民區(qū),似乎不同時(shí)代的建筑與人同時(shí)出現(xiàn)又彼此相關(guān)。這款游戲的野心并不止于此,從完備的事件時(shí)間線來看,制作組在這個(gè)架空的世界顯然有更多的構(gòu)想。
不同于傳統(tǒng)賽博朋克風(fēng)格游戲?qū)τ诟邩谴髲B的感官側(cè)重,《JackMove》非常自信地把焦點(diǎn)放在了蕭條破敗的另一側(cè)。錯(cuò)落的舊樓與蕭瑟的街道雖然沖擊力不足,但是生活氣息濃厚,故事更加易讀。

游戲開場就展示了主角勇闖企業(yè)大樓盜取數(shù)據(jù)的場景,節(jié)奏相當(dāng)緊湊,從開場到拿到數(shù)據(jù)再到利用飛行棋下樓一氣呵成非??犰拧U麄€(gè)主線劇情也是如此安排,明快得很像女主的性格。

雖然無論是故事背景還是場景配色都稍顯灰暗,但作為本作的主角,諾拉的性格非常鮮明且富有活力。有像是信任隊(duì)友跳下大樓這樣很酷很果斷的一面,也有和伙計(jì)拌嘴的小女孩一面,也有像遇到父親被抓不知所措的一面。雖然主線目的唯一,但圍繞主角的事件卻不單調(diào),令人印象深刻。
流暢的動(dòng)作與靈活的難度
作為RPG作品,探索與劇情之外的另一大核心就是戰(zhàn)斗?!禞ack Move》在傳統(tǒng)的攻擊與技能模組下增加了緩沖與“硬件裝配”機(jī)制,讓對(duì)戰(zhàn)手段變得更加靈活。游戲里的角色攻擊與技能動(dòng)作非常驚艷,在足夠夸張有力的同時(shí)也非常協(xié)調(diào),似乎制作組對(duì)動(dòng)態(tài)像素畫信手拈來。像是“小弟”或者“諾曼”每個(gè)人技能都有獨(dú)特風(fēng)格,令人印象深刻。

戰(zhàn)斗機(jī)制的目的是讓人感受到策略的豐富,不過一旦操作豐富,就必須要考慮到平衡性方面的問題。由于游戲里“快取”相當(dāng)可靠,在持久戰(zhàn)中遠(yuǎn)遠(yuǎn)利大于弊,成了必備對(duì)策;同時(shí)由于克制效果被等級(jí)壓制取代,“安裝”變得實(shí)用性不強(qiáng)。雖然看起來復(fù)雜,但玩起來卻很簡單。

游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格相當(dāng)有特色,每次戰(zhàn)斗開始女主都會(huì)掏出電子設(shè)備。結(jié)合電子感十足的戰(zhàn)斗場景,讓人感覺整個(gè)對(duì)戰(zhàn)都發(fā)生在虛擬空間,女主酷炫的量子態(tài)大招也說明了這點(diǎn)。與游戲的劇情格調(diào)共同營造了一種獨(dú)屬于街機(jī)時(shí)代的浪漫。
由于在游戲的過程中會(huì)頻繁穿過可戰(zhàn)斗區(qū)域,制作組非常貼心地設(shè)計(jì)了可調(diào)節(jié)的遭遇戰(zhàn)頻率。如果為了快速升級(jí)或是了解敵人,就可以把遇怪頻率拉的更高;如果在走之前的老路只為過劇情,甚至可以把遭遇戰(zhàn)直接關(guān)掉。當(dāng)然,劇情里的幾場BOSS戰(zhàn)可是避無可避的,如果前期太偷懶后面可能連劇情都過不去嘞——
豐富的要素與細(xì)節(jié)
游戲除了一些賽博朋克世界常見的財(cái)閥掌權(quán)、霓虹燈管、機(jī)械義肢一類明顯的要素外,還有很豐富的架構(gòu)。甚至有那么幾個(gè)瞬間,我有種置身賽博朋克2077的錯(cuò)覺。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)游戲里至少有40個(gè)npc,大都有很獨(dú)特的臺(tái)詞,有些也和女主有交情,代入感十足。在每個(gè)劇情階段,即使劇情不相干的角色也會(huì)有全新的臺(tái)詞。像是時(shí)刻準(zhǔn)備好滿足客人的披薩外賣專員;不停丟東西犯迷糊的接頭三人組;只會(huì)講舊時(shí)代故事的游民。他們在講述劇情故事的同時(shí)也構(gòu)建了游戲的世界觀,小女孩能在街頭巷尾找到手槍,貧民窟齊全的三教九流,以及街角對(duì)環(huán)境耿耿于懷的企業(yè)家,都構(gòu)建出了一幅立體的亂局畫卷。

不同于畫外音或是檔案形式的背景補(bǔ)完,《Jack Move》的設(shè)定均勻分布在探索道路上。雖然道路中穿插的講述背景的小裝置顯得有點(diǎn)千篇一律,但是節(jié)奏感還算不錯(cuò),沒有過量或過少的信息引起的不適感。
與相當(dāng)出色的人物對(duì)話對(duì)比明顯的就是游戲中的物品深度。在數(shù)量不夠多的同時(shí)也沒有詳細(xì)描述,只作為了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的附屬產(chǎn)物。至于為什么是三鐘類型,這些技術(shù)的差異等等,或需要到很靠后的內(nèi)容才能有所體現(xiàn),不服務(wù)于劇情。

稍顯機(jī)車的翻譯與鍵位
如果說游戲最讓人難以接受的一點(diǎn),一定是遺憾的翻譯表現(xiàn)。一來有些詞匯從未見過,像是“”,“”明顯有更好的表達(dá)方式;二來很多說法充斥著一種舊時(shí)期港臺(tái)風(fēng)格,與背景風(fēng)格并不搭,有種清晰的違和感。
另一方面,游戲的初始按鍵設(shè)置還有優(yōu)化空間。雖然鍵位布置比較適合雙手操作,但退格鍵返回、C鍵是菜單這種設(shè)計(jì)開場多少不太適應(yīng)。同時(shí)游戲菜單并不能按原鍵返回,esc鍵會(huì)彈出無法快進(jìn)的指引之類,讓人想搶走游戲程序的雞腿夾到游戲美術(shù)的碗里。

總結(jié)
雖然在劇情以及戰(zhàn)斗平衡性上稍顯青澀,但《JackMove》以豐滿的細(xì)節(jié)以及人物側(cè)寫令它在RPG要素上基本令人滿足。如果能對(duì)翻譯進(jìn)行優(yōu)化,補(bǔ)充一些戰(zhàn)斗技巧,它一定會(huì)成為我近期絕對(duì)推薦的作品。