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閑聊賽爾號巔峰精靈:隕星議會

2022-02-13 19:11 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進行強度排名】?


噬夢之靈
噬夢魔靈

重做幅度:技能組和魂印部分重做

2018年更新了各種“暴力輸出型紅傷主力”,這些精靈將時空套裝帶起的“消耗”節(jié)奏扳了回來,用爆炸的輸出和強悍的成型速度,加快了巔峰的節(jié)奏。在這其中,隕星議會的噬夢之靈可以說非常有名,即使到現(xiàn)在也是一位“3V3悍將”,很多強力精靈乃至年費一不小心都會被她秒掉。然而很多人忘記了,在2019年初她還有個“進化形態(tài)”噬夢魔靈,和原形態(tài)相比這位反而是幾乎沒人在巔峰見過,如此“反轉(zhuǎn)”的情況到底是怎么造成的呢?

重做之前的“噬夢之靈”形態(tài),說實話這個強度放到現(xiàn)在的2022我都得說一句“這不比小倪強”?魂印的暴力輸出機制一目了然,再配上先三的先出手威力翻倍,可以完全無腦秒殺各種克制系(非克制系就看對手配置了);如果秒不掉也沒關(guān)系,先1的第五還有暴擊80%害怕控場效果,再配上魂印的那50%,再控不住神仙也沒辦法。如果不想一直平地輸出,也可以開個強化超級加倍,還有第五斷回合高額增傷+高傷控,渾身上下都是爆發(fā),如果怕機蓋還可以帶個物攻技能預(yù)判一下(但表姐就沒辦法了),可以說是一個完全無腦的輸出型精靈。比較美中不足的地方,一是她的屬性帶神秘,容易被各種天敵克制;二是她的主動和被動控場效果概率都很尷尬,而且經(jīng)?!把萑恕?,但這些缺點也可以說只是“平衡的手段”。

到了2019年初的噬夢魔靈進化,負責重做精靈的這位設(shè)計師又“犯病”了。

改過了嗎?換湯不換藥啊。人家莫妮卡也有理由說的,我打的是什么局,我打的PVE呀,你這批精靈是什么精靈啊,你和我比。技能組現(xiàn)在什么水平?就這么幾個效果,你暴擊什么的都在主動疊,她能疊嗎?疊不了,沒這個能力知道嗎?再下去連星皇都打不過了,星皇打不過重生也打不過,再打不過元神,接下來沒人打了。你說她技能組上限更高——哦呦,謝天謝地了,你像這樣的重做本身就沒有打好基礎(chǔ),你能跟我保證在17年或者18年這樣關(guān)鍵的環(huán)境她能用啊?務(wù)實一點,我勸這設(shè)計師,他把精靈的核心機制,輸出的這個理念先搞懂。原來的技能組蠻好的你把它去換了干什么你告訴我。進化后在巔峰完全沒人用,你倒告訴我怎么解釋?臉都不要了。

主要定位:主力(進化前&進化后)

一句話簡評:進化前是無腦的一刀流主力之一,進化后機制重做得莫名其妙,像是故意削弱一般,反而沒有原形態(tài)吃香。


掃蕩之鋒
掃蕩魔鋒

重做幅度:技能組重做

2018暑期檔的掃蕩之鋒,是一個典型的“操作性不錯的冷門精靈”。他可以利用魂印的吸血效果來和對手打拉鋸戰(zhàn),只要拖到清到對手的PP就可以找到突破口,同時還有次數(shù)的彈傷效果綁定續(xù)航,只要站住場也可以開出集成度極高的強化直接輸出,在應(yīng)對一些輸出機制比較呆的巔峰精靈時會非常舒服。另外,掃蕩之鋒的魂印封回血是可以和先三形成聯(lián)動造成直接封屬的,可以利用這個來打擊一些很依賴屬性技能成型的精靈,甚至連兩年后的年費精靈啟靈元神,遇見這個先手都會比較頭痛。?但是,掃蕩之鋒的機制很容易被高速控場壓制,即使在2018往往也很少作為隊伍的主力,屬于那種表現(xiàn)“不溫不火”的精靈。

2019開年,掃蕩之鋒也進化為了掃蕩魔鋒。掃蕩之鋒本身的機制完成度已經(jīng)足夠高,是一個設(shè)計得十分“完善”的精靈,結(jié)果設(shè)計師采用的是類似當年的圣王·薩格羅斯一樣的策略——在魂印上自然是在原基礎(chǔ)上“明顯加強”,直接把暴擊挪到了魂印上;而技能組直接搞了一手“效果置換”,斷回合和消強調(diào)換,彈控和續(xù)航調(diào)換,最后“調(diào)換”出了一個完全神經(jīng)病的新技能組。彈傷和續(xù)航不再綁定、強化集成度下降一個檔次,這使得掃蕩魔鋒開屬性站場比掃蕩之鋒要難受許多,更別說原本強力的先手封屬直接變成了第五封屬,同時起步的壓制力大打折扣。更令人蛋疼的是,如果和薩格羅斯一樣進化前后兩套技能,倒也可以“混著用”來保持效果;偏偏掃蕩魔鋒還沒有原形態(tài)的技能組,是個“完全的新精靈”,你想湊合都沒地方湊合……

掃蕩進化后的魂印提升,很顯然完全無法彌補技能組“弱智式重做”帶來的缺陷,多數(shù)玩慣了掃蕩之鋒的玩家寧可放棄魂印的提升也要繼續(xù)玩原形態(tài)那更“順手”的技能組。然后隨著環(huán)境的進一步發(fā)展,掃蕩之鋒自己也逐漸被時代淘汰。每當想起這個精靈的時候我就很想質(zhì)問一句,原形態(tài)都已經(jīng)設(shè)計得那么合理了,你哪怕“抄作業(yè)”在原有的全套機制上加強一圈又怎么樣呢,這個精靈算是被設(shè)計師你徹底“坑死”了……

主要定位:主力(進化前&進化后)

一句話簡評:進化前是個機制獨特的優(yōu)秀精靈,進化后技能組完全瞎搞,最后反而還不如進化前。


葬生魔蓮

和前面兩位“進化了還不如不進化”的同伴相比,接下來我們要講的這位就“正?!钡枚嗔?,甚至可以說,在他登場后的一段不短的時間里,他是巔峰的“主流主力”精靈之一,這就是隕星議會中進化得最為成功的一位——葬生魔蓮。

葬生魔蓮的原形態(tài)葬生之蓮登場于2018年暑期檔,在那時雖然憑借著四倍克制帝君的屬性存在著一定的噱頭,但在大部分玩家眼里,他都是公認的“雞肋”精靈——沒有誰會為了他而敢于放一個帝君,特別是他的正面戰(zhàn)斗力還很值得商榷,雖然有類似項羽的“自帶先1”可以保證面對很多精靈控場能開出來、輸出能打出來,也有魂印的保命效果可以令他至少第一回合不會被秒殺——但冰神秘這個屬性面對當時巔峰的各種混沌勢力,以及原本就克制冰系的各種17年強者,還是過于羸弱了,而輸出面可以說除了四倍輪回系以外并沒有真正的亮點,因此葬生之蓮毫無懸念地沒有成為熱門精靈。

而到了2019年初,葬生之蓮的超進化形態(tài)——葬生魔蓮,可謂徹底“扭轉(zhuǎn)”了玩家們對這只精靈的印象。葬生魔蓮的技能組沒有像他的“某幾位同伴”一樣被“靈魂重做”,而是進行了全方位“升級”,特別是他的核心技能——天霜殺伐,原控場技能的補償效果是非常雞肋的2回合閃避,除了打部分年費基本沒什么用;然而天霜殺伐的控場補償效果是和陰冥妖姬一樣的2回合盔,直接將他的站場能力提升了一個次元,大部分對手甚至沒辦法正常斷他的回合,即使控場不中也能靠增傷打爆發(fā);原本150的高傷冰封效果也挪到了第五上面,配合斷回合相當連貫;魂印的先1也綁定了50%的害怕控,這也使得他的綜合控場能力躍升了一個層次,種種效果結(jié)合起來真是羨煞了隕星議會的其他三人,令他一度被捧為“新一線主力”。

不過,2019以后對戰(zhàn)環(huán)境的“現(xiàn)實”告訴我們,葬生魔蓮并沒有真正意義上的“稱霸”,甚至從登場開始就備受打壓。原因非常簡單——和前面三位“巔峰不死大隊”相比,他的免死效果太過雞肋了。作為冰神秘這樣一個從誕生到現(xiàn)在就沒強勢過,天敵遍地的屬性的精靈,免死可以說是葬生魔蓮最關(guān)鍵的“下限”所在,然而這一效果卻只有“首次登場”時生效,但凡切下去一次都會化為烏有,而且即使你運氣爆棚,也最多持續(xù)4回合而已。這就意味著哪怕是吃了天尊驅(qū)逐或是被對手拖了一會兒沒有完成擊殺,葬生魔蓮都會陷入十分不利的境地。像這種返場能力很差、“一鼓作氣、再而衰、三而竭”的精靈,再配上個雞肋的屬性,再有幾個其他四倍輪回的屬性和他“內(nèi)卷”,也難怪他沒法混了。

主要定位:主力

一句話簡評:處境和魔姥爺有點類似的精靈,首次登場壓制力還不錯,但返場戰(zhàn)斗力過弱。


遨天魔煞

和前面幾位隕星議會成員相比,遨天之煞進化前后的強弱對比,就沒有那么明顯了——其實和2018國慶前登場的原形態(tài)——遨天之煞相比,2019年初的遨天魔煞在技能組上也是進行了一定程度的“重做”,但總體來說并沒有明顯影響到他核心機制的發(fā)揮,因此當時我并沒有把他放在“重做失敗”的案例里面;但是,很顯然作為隕星議會里的核心人物、最受矚目的“魔頭”角色,遨天魔煞即使沒有“重做失敗”,總體也是很“失敗”的。

單看遨天魔煞的魂印和技能機制,可以看出這是一個非常典型的“魂免+暴力輸出”型精靈,和前面我們剛講過的夜魔龍御很像。根據(jù)自身體力百分比而維持的免控和閃避效果,在直面那些控場精靈尤其是靠非必中技能控場的精靈時擁有很充足的起手優(yōu)勢,閃避機制也可以很好地克制先手斷回合,滿血狀態(tài)下的遨天是很難被先手擊破的;同時,他開出血隕魔煞以后輸出很猛,第五先手必定暴擊配合自身固傷和魂印概率先制,還是很有破壞力的,如果你還覺得不夠穩(wěn)妥,還有一個先手50%害怕可以拼臉先控住對手。整套機制看下來,遨天魔煞最明顯的缺點是比較缺續(xù)航,容易被壓血線然后擊殺,但對于他這種高爆發(fā)、快節(jié)奏迅速擊殺對手的精靈來說,并非難以接受。同時,他的種族值也比前面講的夜魔龍御高一截,“多裝一個刻印”,并不存在數(shù)值劣勢的問題。

然后,我們“拿出”遨天魔煞的屬性——飛行暗影。這是個從2016年登場起就從來沒上過臺面的屬性,屬于那種“要啥沒啥”的屬性。被電系四倍克這個問題我們先不談,畢竟他的魂印帶閃避,是一個“電石迫害不到”的精靈;但即使拋去這個四倍天敵,飛行暗影這個屬性的天敵也是有點“過于多”了,大家可以自行翻看一下屬性克制表看看有多少巔峰主流精靈能對他產(chǎn)生克制,很多時候被對手一刀就打得非死即殘,魂印就形同虛設(shè)了。若僅僅是脆,那也勉強能讓人接受,畢竟他就不是一個和對手站場對耗的精靈;然而,飛行暗影這個屬性的輸出面也很捉急,還偏偏克制一個戰(zhàn)斗,增傷開出來對手的各種彈傷就可以往你身上招呼了,那畫面簡直不要太美。這樣一個可以被對手“以各種手段拿捏”的屬性,自然成為了遨天魔煞最致命的缺陷,導(dǎo)致他“出道即冷門”——雖然他的機制本身也不是無懈可擊的。

主要定位:主力、干擾

一句話簡評:機制很有發(fā)掘空間的暴力輸出+魂免,如果換個更強勢的屬性,可能會有所作為。


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