英雄無敵3:奇幻類游戲的浪漫——傷害魔法
大家好,本期我們來聊一聊游戲中一個重要的體系——傷害魔法。

小學(xué)生時代玩英雄無敵3,小伙伴們最喜歡的就是炫酷的傷害魔法,還記得某次小學(xué)生時代的暑假,發(fā)小興致勃勃要求去網(wǎng)吧熱座玩H3,用索姆拉的連鎖閃電給老老實實發(fā)展的我留下了深刻的印象。我直呼,出門就可以用四級魔法,這不是作弊?二代的時候老費力造魔法塔才有可能拿到??!
得益于制作組制作的夸張的打擊感和音效,從二代開始霹靂閃電和連鎖閃電就是炙手可熱的技能(插一句,魔獸爭霸3的閃電鏈缺乏力量感,DOTA2的閃電鏈更差,簡直就是蚊子咬),這也完美符合一個魔幻背景的游戲,玩家作為一個法師的角色代入感。甚至不少今天的玩家,最喜歡的英雄還是擅長魔力的山德魯,自帶連鎖閃電的索姆拉之流。

而隨著游戲經(jīng)驗的提高,對戰(zhàn)場的理解加深,原先不起眼的輔助魔法慢慢的成為主流的高優(yōu)先級選擇,在主力培養(yǎng)的過程中,收集輔助魔法也成為一項必須的元素。而傷害性法術(shù)漸漸被邊緣化甚至被拋棄,這也導(dǎo)致魔力技能被認為是神級(垃圾技能)之一,而一般的魔力特英雄就更是常年下水道了,尤其是還出現(xiàn)什么地獄烈焰特自己還沒藍放自己自帶的技能這種地獄笑話,拉低了整體傷害法術(shù)特英雄的逼格。
那難道法師型主力的傷害法術(shù)就不能獨挑大梁么?
很明顯,在游戲設(shè)計上,每個種族都擁有戰(zhàn)士系英雄和法師系英雄,法師系英雄在損失了3-4點攻擊力和防御力的代價后,獲得了差不多點數(shù)的力量和知識,以及一本魔法書和一個初始魔法,對于一個游戲關(guān)鍵期是在前期的游戲而言,更偏后期的法師系英雄天然就處于競爭上的劣勢,那作為高力量法師系英雄的武器——“傷害類魔法”到底能產(chǎn)生多大的作用呢?
本篇僅從數(shù)據(jù)的角度,來分析其各種傷害魔法的價值:
1. 先看單體輸出魔法
在開荒初期,即使是法師型英雄,拋開變態(tài)的元素使,最大法力值也就至多20點,力量2點是比較普遍的情況。大部分掃野打怪的主力還是依靠遠程輸出,魔法頂多補刀。因此一般不會抓緊建設(shè)魔法行會,能使用的魔法完全靠魔法卷軸隨緣和野外魔法行會來教,這里涉及三個常用到的單體魔法了:



那我們引入第一個概念:法傷值:就是該技能每點法力值能造成的傷害,畢竟法師型英雄損失了攻防,部隊?wèi)?zhàn)斗力孱弱的很,甚至不及優(yōu)勢地形下的野怪,比如野蠻人比起妖術(shù)師,平白多了4點攻擊力,這可能是20%的輸出差距啊,那法師如果用單體魔法找回場子可不可以呢?這三個單體技能不同法術(shù)等級不同力量下法傷值如下圖:

從上圖可以看出,前期法傷值大約10左右,到中期能達到30-40,而效率最高的是霹靂寒冰,雖然比霹靂閃電單發(fā)傷害低,但總的法傷更高,即使不考慮英雄的智力技能,一個4力量4知識的普通前期法師英雄,滿藍的情況下能造成大約700點傷害。而這些傷害是不用考慮防御的真實傷害,那我們看一下700真實傷害可以造成多大的殺傷,下面總結(jié)了一下野怪不同數(shù)量的期望生命值總數(shù)以及可以用傷害魔法直接擊殺的情況:

上表可見,面對大多數(shù)野怪,滿藍法師僅以傷害輸出而言,還是很可觀的,即使不能全部消滅,面對打殘的野怪,部隊基本上也可以無損收割。
特別是游戲中期以后,法師系英雄法力值過百是非常正常的情況,而百點法力值僅僅依靠上述三個單體魔法也能輸出2000-3000點傷害,而一般種族,一周的全兵總的生命值也就2000多點。因此看到敵方的戈登滿藍來攻的時候,不少人心里是絕望的。

但是,相信很多玩家實際操作下來,單體輸出魔法遠沒有那么暴力,其原因是根本沒有那么多輪數(shù)讓你宣泄完法力值,以法傷值較高也容易出現(xiàn)的寒冰霹靂為例,即使只有50點法力值,也要8輪才能將法力打光,無論是野怪還是AI部隊,在第3輪開始可能就開始短兵相接了,或者珍貴的施法機會要用來解異常狀態(tài)之類,怎么可能讓慢吞吞的法師一直有機會轟殺戰(zhàn)場呢?因此上文所論述的滿藍期望最大傷害是很難打出來的理想情況,那法傷派是不是沒辦法了呢,我們說不是,那就要引出下一個主角:
2. 普通群體輸出魔法
群體輸出魔法是給不少新玩家較大落差的玩意了,一看名字“地獄烈焰”,爆炸效果驚人,最后只炸了點血皮,而法力消耗卻十分巨大,我們常用的范圍輸出魔法有以下三個:難兄難弟無人問津類型:



如魔法描述,這些技能的力量成長實在太低,僅僅和魔法神箭的10一樣,最大傷害也十分有限,我們拿其中表現(xiàn)最好的寒冰魔環(huán)為例,其單體輸出法傷值為:

其實這個技能遠沒有大家印象里那么不堪,從數(shù)據(jù)上可以看出,如果能同時作用于兩個敵人,則輸出效率已經(jīng)略高于魔法神箭了。而如果敵人走位拉胯,可以同時作用于三個敵人,則輸出效率已經(jīng)遠超單體魔法了,特別是前文提及的地獄烈焰,覆蓋范圍多達19格,要覆蓋三個單位實在是輕輕松松,另一方面,正如前一段所說,這些魔法更重要的意義是,以較高的魔法消耗,能在幾輪之內(nèi)打光法力值,比起單體輸出魔法,能更有效率的將法力值轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)場敵人的損失,從而快速影響戰(zhàn)場局勢,雖然使用條件苛刻了一點,但還是有一定的應(yīng)用場合。
那有沒有既有速度,又有效率的兩全其美的魔法呢?那當(dāng)然是有的:
3. 明星群體輸出魔法
魔法與魔法的差距如此之大,以至于我還要單獨列一個分類給這兩個魔法,首先是流星火雨:

比單體霹靂閃電還要強的成長和基礎(chǔ)傷害,只要攻擊到兩個以上目標(biāo),輸出效率上也遙遙領(lǐng)先,甚至超過了雷鳴爆彈!完全不清楚這種優(yōu)待土系魔法的差異是怎么出現(xiàn)的,讓小時候的我們迷惑不解了多年。
另一個就是老索的成名神技,DND體系里的經(jīng)典技能,連鎖閃電了。

威力驚人,力量成長系數(shù)奇高,完美釋放條件雖然苛刻,但在兩軍還未短兵相接的開始幾輪是很容易觸發(fā)的,我們看一下其法傷值,確實高的驚人,

以上兩個技能不僅具備較高的法傷轉(zhuǎn)換效率,也能快速的清空法力值,迅速實現(xiàn)以多打少的局面,實屬傷害魔法流選手必備的魔法,唯一的缺點是:都是高級魔法,很難在前期獲得這個兩全其美的珍貴技巧,這也進一步證明了第一天就擁有連鎖閃電和流星火雨的特長英雄是多么潛力巨大了。
4. 戰(zhàn)略輸出魔法
如果說上面的魔法是戰(zhàn)術(shù)層面互有高下,那下面的兩個就是戰(zhàn)略大殺器了,可以類比為常規(guī)武器和戰(zhàn)略核武器的區(qū)別:


先說雷鳴爆彈,最高的最大傷害,并且也是單體魔法法傷值最高的

這個魔法真的是極致的暴力,不僅擁有最高的單輪輸出能力,法傷值居然比廉價的霹靂寒冰還要高10%,除了門檻較高和容易傷害溢出以外,絕對是在有法力值的情況下,最應(yīng)該投入戰(zhàn)場的單體傷害魔法了,我想不少玩家都遇到過被AI一頓雷鳴爆彈(俗稱大便糊臉)教育的經(jīng)歷了。
學(xué)了這個技能,其它單體技能都只是法力不足的備胎了,這地位實在是太過逆天。另外從戰(zhàn)術(shù)上講,大多數(shù)部隊的主力也就一兩支部隊而已,開場一發(fā)爆彈打殘或滅掉一隊主力,如同斬首行動一樣,直接奠定戰(zhàn)場局勢,所以稱之為戰(zhàn)略輸出魔法不過分。

另一個俗稱為“核彈”的魔法,二代中屏幕變紅震動,三代中漫天火雨,都足夠令人震撼,其輸出基本上等于給所有人施放了2.5發(fā)霹靂閃電!由于施放魔法的一方基本上是準(zhǔn)備了火精靈或者鳳凰黑龍這種規(guī)避自身損失的部隊,而敵人的7支部隊將承受總計17.5發(fā)霹靂閃電!如果是10點力量的法師,則造成總計4340點的傷害,消耗的法力值缺比雷鳴爆彈還要低,僅為20點,法傷值高達217!而一般情況下,力量和知識均衡增長的法師,放個幾輪末日審判稀松平常,敵人有多少部隊都不夠霍霍的。
遺憾的是,由于其極強的戰(zhàn)場統(tǒng)治力,以上兩個終極魔法獲取概率并不高,魔法塔所需要的資源也太多,僅是中后期才能獲得,對于這款主要打前期滾雪球的游戲來說,實在是出現(xiàn)的晚了點。
綜合來看:傷害輸出魔法從設(shè)定上其實并不算弱,但受限于英雄極度依賴法力值,如果沒有位置合理的水井或者魔力泉來補充法力,法系英雄的持續(xù)作戰(zhàn)能力比起戰(zhàn)士系英雄還是缺乏更普遍的適用性。對于傷害魔法為主的英雄而言,守城英雄是更適合其定位的角色,一方面是每天法力值都會回滿,第二是有城墻的保護,守城英雄有足夠的輪數(shù)來消耗法力值,擊殺最能造成威脅的飛行部隊和遠程,這里推薦兩個最適合培養(yǎng)的守城法師副將:


自帶350的英雄本身就是好英雄,埃爾尼自帶學(xué)術(shù),輕輕松松就可以從索姆拉那兒學(xué)會連鎖閃電的神技,幾乎無人敢來戰(zhàn);而凱特琳也自帶智力,實在都是優(yōu)秀副將之一。至于完全靠傷害魔法打主力,實在是要求過于苛刻了,除了索姆拉的連閃,露娜的火墻,斯蒂芬的死亡波紋有應(yīng)用空間外,其它的法系英雄實在是不好強求。
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