磐鐳課堂丨RTX 4060 Ti的128 bit位寬到底有什么影響

近日,定位中端甜品級別的RTX 4060和RTX 4060 Ti終于正式發(fā)布,本來應該是最受歡迎的型號,無論N卡還是A卡,也一向都有逢6必火的慣例,但這次網(wǎng)絡可謂一片罵聲,甚至出了不少段子來調侃,其最大原因,是這兩款產(chǎn)品全線均為128 bit的顯存位寬,顯存位寬到底是個什么東西,它對顯卡的實際性能到底有多大的影響?RTX 4060和RTX 4060 Ti還能買嗎?

什么是顯存位寬?128 bit真的是縮水了嗎?
顯存的作用大家應該不會陌生,主要是用來存儲顯示芯片(GPU)即將處理或者已經(jīng)處理的數(shù)據(jù),類似一個倉庫,過大浪費,過小瓶頸,作用和電腦的內存一樣,僅僅只是臨時存儲,斷電即消失。而顯存位寬,則是顯存在一個周期內所能傳輸數(shù)據(jù)的位數(shù),數(shù)字越大說明該顯存的瞬間傳輸數(shù)據(jù)量越大。
一般情況下,判斷顯存的高低優(yōu)劣有位寬、容量和頻率三個參數(shù),而影響顯存最終運行速度的只有位寬和頻率,呈現(xiàn)出來的結果就是總帶寬。

從最早的第一代DDR顯存,到如今主流的GDDR6,甚至GDDR6X,除了前幾年AMD點的HBM分叉科技樹,顯存位寬其實并不像顯存容量那樣成倍的增長,低端的64 bit一直在用,主流依然是128和256 bit,能有384或者512 bit的,那基本已經(jīng)屬于高端旗艦了。
2005年的6600GT是128 bit,2014年的GTX 750 Ti是128 bit,2023年的RTX 4060也是128 bit,究其原因是從DDR到GDDR6X,顯存本身的頻率已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,即便位寬保持128或者256 bit不變,通過更換顯存帶來的頻率提升,已經(jīng)可以大幅提升顯存帶寬,以滿足核心對顯存的要求。

然而,決定一款顯卡首要參數(shù)是核心本身,顯存只是起到一個搭配的作用,如今的核心和顯存基本是固定的搭配,除了頻率以外,幾乎沒有顯卡廠商自由發(fā)揮的地方了。從前面三款不同年代的例子也能說明僅看顯存位寬的大小,并不能判斷一款顯卡性能的優(yōu)劣。
那128 bit的RTX 4060/4060 Ti性能會不會很拉?
顯存是倉庫,夠用就好,RTX 40系列的Ada Lovelace架構強悍之處已經(jīng)有目共睹,全新的光追單元和大力水手讓游戲性能再上新臺階,在新游戲中可謂大展拳腳,幀率超越上代同價位產(chǎn)品一倍以上。

除了核心架構方面的優(yōu)勢外,臺積電4N的新工藝和舊型號的7nm/8nm已經(jīng)不可同日而語,導致RTX 40這一代在頻率上得以大幅提升,全系都突破了2000MHz,最高動態(tài)加速頻率甚至達到2500MHz,上一代的RTX 3090 Ti最高也不過1860MHz而已。

從實際測試成績來看,RTX 4060 Ti和RTX 3070的性能互有勝負,還有DLSS 3的游戲優(yōu)勢,但是功耗僅僅只有160瓦,RTX 4060更是只有110瓦,可以理解為RTX 4060 Ti用RTX 3060(170瓦)不到的功耗,達到了高兩級的RTX 3070性能,這就是工藝和架構帶來的優(yōu)勢,老大哥RTX 4090也不過384 bit而已,至于128 bit是不是太小,又還有什么關系呢?
磐鐳RTX 4060/4060 Ti即將上市,RTX 3070也持續(xù)熱賣中

不過有一說一,即便小鐳解釋了那么多,還是會有很多玩家青睞老款旗艦的,畢竟大風扇和長PCB看起來令人舒服,新架構功耗低了,意味著散熱標準也會隨之降低,RTX 4060/4060 Ti注定不會有龐大的散熱器搭配。無論你是喜歡用料扎實的“做工黨”,還是追求新鮮技術的前沿玩家,都能在磐鐳找到合適的產(chǎn)品。