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國產(chǎn)引擎技術(shù)存在差距?《劍網(wǎng)3》旗艦版請戰(zhàn)!

2023-05-25 18:06 作者:科技進(jìn)化論  | 我要投稿

前言:

截止至2022年第三季度,Unity引擎業(yè)務(wù)Q3同比增長54%,使用其引擎且過去12個(gè)月收入超過10萬美元的開發(fā)者數(shù)量達(dá)到了1075家。

虛幻引擎5的壟斷情況簡直如同一只無形的大手,緊緊地抓住了整個(gè)游戲行業(yè)的喉嚨。不光是3A大作,如國內(nèi)諸多的熱門游戲目前也在采用虛幻引擎5,用來提升游戲產(chǎn)品的畫面表現(xiàn)力以及畫面效果。


從最先進(jìn)的圖形渲染技術(shù)到智能AI系統(tǒng),再到多人在線游戲平臺,它的所有特性都讓其他引擎相形見絀。這種技術(shù)壟斷,也讓國內(nèi)游戲研發(fā)商們愈發(fā)被動(dòng)——似乎,已經(jīng)沒有了更好的選擇。每年都有數(shù)額龐大的資金支付到美國Epic游戲公司,而橫亙其中的技術(shù)鴻溝,也越來越大。

直到近日,西山居的全新自研引擎——靈境引擎,發(fā)布了《劍網(wǎng)3》旗艦版線下微測試的實(shí)機(jī)畫面展示。

我們或許看到了,國產(chǎn)引擎的未來,中國游戲廠商擺脫美國引擎技術(shù)壟斷的希望之光。

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攻克引擎技術(shù)壟斷,是大國科技競爭的關(guān)鍵技術(shù)

引擎技術(shù)早已不僅應(yīng)用在游戲中,還廣泛應(yīng)用于其他領(lǐng)域,如影視制作、虛擬現(xiàn)實(shí)、建筑設(shè)計(jì)、醫(yī)學(xué)影像等。

近些年來,引擎技術(shù)早已被廣泛應(yīng)用于特效制作和后期制作。比如在電影《阿凡達(dá)》中,就采用了虛幻引擎來制作大量的特效場景,同時(shí)運(yùn)用了先進(jìn)的3D建模技術(shù)和物理模擬技術(shù),使得影片畫面效果非常逼真。

(《阿凡達(dá):水之道》預(yù)告片與UE5場景對比)

我們熱衷于討論VR的未來,通過使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和手柄等設(shè)備,人們可以沉浸在虛擬世界中,感受到身臨其境的體驗(yàn)。而這背后離不開高度發(fā)展的引擎技術(shù)和圖像技術(shù)。

在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,引擎技術(shù)和圖像技術(shù)可以幫助設(shè)計(jì)師快速地呈現(xiàn)出建筑模型,進(jìn)行全方位的演示和展示。通過建筑模型的交互式演示,設(shè)計(jì)師和客戶可以更好地溝通和理解設(shè)計(jì)意圖,從而提高設(shè)計(jì)效率和質(zhì)量。

甚至引擎技術(shù)可以幫助醫(yī)生更準(zhǔn)確地診斷和治療疾病。比如通過3D建模技術(shù),醫(yī)生可以制作出人體各個(gè)部位的精細(xì)模型,幫助他們更好地理解病情和進(jìn)行手術(shù)規(guī)劃。

引擎技術(shù)的發(fā)展不僅對游戲行業(yè)具有重要意義,也對其他領(lǐng)域的發(fā)展產(chǎn)生著深遠(yuǎn)的影響。

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網(wǎng)易騰訊紛紛下場,西山居能否扛起技術(shù)先鋒的大旗

游戲引擎不僅代表了游戲產(chǎn)品的工業(yè)化實(shí)力,更是整個(gè)影視工業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)業(yè)結(jié)合的結(jié)晶。要在實(shí)時(shí)的苛刻條件下提供無限接近于影視高質(zhì)量的視覺聽覺綜合體驗(yàn),對技術(shù)要求非常高標(biāo)準(zhǔn)。游戲引擎的研發(fā)提供了基礎(chǔ)工業(yè)的可能性和預(yù)先的技術(shù)儲備,是必不可少的。

這些技術(shù)是核心,是命脈,不能寄望于別人、不能買、不能借、不能依托于開源或者授權(quán),更不能被別人卡脖子,要牢牢掌握在我們自己的手里,要能徹底地為我們自己所用,以發(fā)揮這些技術(shù)最大的威力。

然而引擎的研發(fā)不像游戲制作,它有著難以攻克的技術(shù)壁壘,甚至難以在短時(shí)間內(nèi)營收變現(xiàn)。為了追求更加自主及可控的引擎技術(shù),近些年廠商之間的“軍備競賽”也已經(jīng)能窺見一二,例如網(wǎng)易和騰訊也都拿出了像Messiah以及QuickSilver這樣的自研引擎。

不過值得欣慰的是,自研引擎在近些年,已經(jīng)在3D圖像渲染領(lǐng)域有了里程碑級更新。甚至是在延續(xù)2D 品類輕量高效優(yōu)勢的同時(shí),也能為3D游戲提供高質(zhì)量的開發(fā)服務(wù),如3D畫面渲染能力、原生性能全面升級等?;谒鼈兊谋憩F(xiàn)來看,國內(nèi)外商業(yè)引擎在3D技術(shù)層面的差距正在不斷縮小。


(上圖為基于UE5引擎制作的畫面;下圖為劍網(wǎng)3基于自研引擎制作的測試畫面)

但是拋開技術(shù)之爭,后續(xù)有關(guān)游戲廠商內(nèi)部的產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)之爭,卻成為了國產(chǎn)自研引擎的死穴——如何說服熟練掌握舊引擎的現(xiàn)有廠商從業(yè)人員,拋棄現(xiàn)有的全球高普及率的插件工具和平臺生態(tài),額外花費(fèi)時(shí)間學(xué)習(xí)國產(chǎn)新引擎并跑通3D游戲開發(fā)流程。

不少業(yè)內(nèi)人士沮喪發(fā)言,認(rèn)定“中國無自研引擎”,或者準(zhǔn)確的形容是“中國無法推動(dòng)自上而下的自研引擎的迭代”,但西山居的團(tuán)隊(duì)們認(rèn)為,既然別人可以,那我們?yōu)槭裁床恍??他們希望有一天,好的自研引擎絕對不能因此而埋沒,屬于中國人自己的引擎一定要矗立在世界游戲技術(shù)之巔!

正所謂“用人不疑,疑人不用”,既然決定了要替換,那就更要替換在自己最好的產(chǎn)品上!不同于Messiah以及QuickSilver直接使用在全新產(chǎn)品,西山居的靈境引擎在拉滿團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力的同時(shí),則是直接在迭代在了運(yùn)營十余年已久的《劍網(wǎng)3》上!

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靈境引擎測試初曝光,《劍網(wǎng)3》旗艦版再次升級“大美江湖”

而在5月20日落幕的《劍網(wǎng)3》旗艦版線下微測試中,共有8位幸運(yùn)玩家親身體驗(yàn)到了基于新引擎下的開發(fā)中效果。

與2017年《劍網(wǎng)3》重制版“更新建?!钡膬?yōu)化方式不同,靈境引擎所采取的思路是“畫質(zhì)增強(qiáng)”,通過提升原有畫面的精細(xì)程度來提升游戲的沉浸感,收獲一如電影《頭號玩家》一般身臨其境的感覺。更準(zhǔn)確自然的光照渲染,更有參與感的場景氛圍,都是本次“大美江湖”優(yōu)化的重點(diǎn)。

(如圖所示,所有場景都全部重新校色,部分植被材質(zhì)、陰影效果進(jìn)行了替換及升級)

以主城地圖“揚(yáng)州”為例,流動(dòng)的云霧、積攢了落雨的小泥坑都更能還原出“煙雨江南”的氛圍感。而且這些效果,都將會隨時(shí)間和地理環(huán)境實(shí)時(shí)變化、流動(dòng)、出現(xiàn)或消失,且在水面、山脈、夜間和林間都有不同的表現(xiàn)。在此加持下,玩家將在游戲中感受到虛實(shí)難辨的場景,不再是角色的操縱者,而是真正成為劍網(wǎng)3武俠江湖世界的“原住民”。

(通過地表細(xì)分,來刻畫地面的水洼、泥濘等效果,共同形成揚(yáng)州的獨(dú)特風(fēng)格表現(xiàn))

(加重雪氛圍的同時(shí),通過調(diào)整GI增強(qiáng)光影效果,調(diào)整場景的重心,將建筑也融入到了雪中的純陽)

(對夜晚光照的設(shè)計(jì)和GI來烘托鎮(zhèn)上燈火明亮的氛圍,并通過增強(qiáng)對比打造神秘感的晟江)

當(dāng)然,除了朦朧煙雨,未來更多地圖也會展示干燥、酷熱等不同的環(huán)境表現(xiàn)?;蛟S玩家將來在明教門派的沙漠地圖中行走時(shí),能見到層層熱浪從地面升騰而起,感受到更加多樣化的視覺沖擊。

除此之外,升級后的角色和外裝則更具備生活中的氣息。比如:角色融入場景中,場景光照即為角色光照,不同場景中的光線特不同,能夠呈現(xiàn)出更契合自然規(guī)律的陰影特征;還有如金屬、鉆石、珠寶、半透、薄紗等服裝材質(zhì)的質(zhì)感打造……都讓角色展現(xiàn)更加真實(shí)。

(如圖所示,外裝“清光彩璨”在PC旗艦版的表現(xiàn)效果)

根據(jù)官方口徑,2024年更新靈境引擎后,優(yōu)化性能能提升50%,所有畫質(zhì)都將比以前更流暢。且第一時(shí)間介入的光線追蹤等次世代技術(shù),在渲染效果上達(dá)到第五代次世代引擎同級。

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我喜歡《劍網(wǎng)3》在戰(zhàn)術(shù)的穩(wěn)健,但更喜歡《劍網(wǎng)3》在戰(zhàn)略上的激進(jìn)

比起平時(shí)悶不做聲的《劍網(wǎng)3》如同閃電戰(zhàn)一般掏出國產(chǎn)自研的靈境引擎,公然“叫板”虛幻5并迅速博得開門紅的無所畏懼,《劍網(wǎng)3》在面對玩家體驗(yàn)時(shí)所表現(xiàn)出來的“畏手畏腳”則更加的有著行業(yè)教科書般的意義。

譬如在考慮到建模不變,但有可能部分玩家一時(shí)接受不了旗艦版的光照變化時(shí)。則是基于PBR渲染,將二者做到了完美兼容,并實(shí)現(xiàn)了一鍵切換。

(兩版本并不相悖,絲毫不必?fù)?dān)心旗艦版的推出會影響在重制版內(nèi)積累的體驗(yàn)和資產(chǎn))

同時(shí),《劍網(wǎng)3》旗艦版移動(dòng)端則是給到那些原本已經(jīng)因?yàn)殡娔X配置而無法進(jìn)入重制版的玩家,可以通過手機(jī)平臺登錄的途徑。

值得夸獎(jiǎng)的是,在手機(jī)上,所有的數(shù)據(jù)也是完全繼承互通的,但全新定制的操作和技能將會更加適合觸摸屏操作,簡潔技能的循環(huán)也可得媲美原生手游的操作體驗(yàn)。

可以說,強(qiáng)調(diào)RPG而非ACT的《劍網(wǎng)3》旗艦版移動(dòng)端,意在手機(jī)端能獨(dú)立實(shí)現(xiàn)盡可能多的游戲體驗(yàn),是一個(gè)將PC段下放到手游的降臨版本。

然而如果你以為,這就是《劍網(wǎng)3》IP就是終點(diǎn),那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。對于為探索武俠世界的終極呈現(xiàn)形態(tài)而生的西山居來說,全平臺旗艦版對它而言,僅僅是技術(shù)突破的起點(diǎn)。愿意和玩家一起做一場快意江湖夢的西山居,意在通過無限迭代、無限擴(kuò)展,最終向腦機(jī)元宇宙繼續(xù)迭代,突破網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營周期,永續(xù)劍網(wǎng)3武俠世界!

(如圖所示,CE測試當(dāng)天,手機(jī)旗艦版體驗(yàn)畫面)

想象一下隨著科技的發(fā)展,在人工智能高度發(fā)達(dá)的時(shí)代,與網(wǎng)絡(luò)直聯(lián)的大腦,將會邁入一個(gè)前所未有的私人訂制式的未來虛擬世界。

十余年來,過億玩家與游戲一同成長,同闖江湖。我們有理由相信選擇跟老玩家一起邁入新時(shí)代的《劍網(wǎng)3》,在未來一定能美夢成真,成為一個(gè)遠(yuǎn)超“同齡人”的經(jīng)典之作。


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