2023年了,CODM為什么一直不火?

codm不火的根本原因就是不好玩,異變圍城不開,限時(shí)模式好玩但不常駐。新玩家上手門檻太高,codm沒有和平精英的社交性,也沒有cfm的娛樂(lè)性。它必須要找到能更受眾的一條路
解決方法:
把限時(shí)模式都常駐到休閑模式里。
發(fā)展pve模式,異變圍城實(shí)在不能回歸的話就重新從端游搬種pve模式,并且皮膚有pve屬性加成是完全可以的,就像遠(yuǎn)古時(shí)期的異變狂潮。
從地面戰(zhàn)爭(zhēng)1.0到現(xiàn)在,其間不斷的進(jìn)行修改與完善,足以體現(xiàn)官方對(duì)此模式的重視,不如將地面戰(zhàn)爭(zhēng)獨(dú)立于多人,戰(zhàn)場(chǎng)之外,做成一個(gè)新的模式大類。并將更多的地圖納入地面戰(zhàn)爭(zhēng),擴(kuò)大人數(shù)規(guī)模,成為一種仿戰(zhàn)地的模式
做劇情模式,無(wú)論是兩周年的劇情關(guān)卡還是三周年的大事件,反響都很大,可以體現(xiàn)劇情是很受玩家歡迎的,加上端游除bo4都有劇情,codm也需要?jiǎng)∏閬?lái)彌補(bǔ)游戲背景的空虛(為照顧低端機(jī)玩家可自愿選擇下載)
調(diào)回內(nèi)測(cè)被閹割的光影效果,畫質(zhì)也是手游的加分項(xiàng),還要將高畫質(zhì)幀率適配到更多機(jī)型,不要鎖畫質(zhì)和效果,更好的畫質(zhì)也能吸引和保留玩家。
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