如果要有新英雄,我希望是…
風(fēng)元素 Q詠烈之風(fēng) 熱若上升,冷便沉降,這波,這波是大氣層的冷空氣壓向地面,對(duì)敵方造成法術(shù)傷害并減速2秒。 消耗100點(diǎn)法力值 CD6秒 距離1400碼??范圍250碼 傷害40/60/80/100點(diǎn) 減速10%/20%/30%/40% W追溯之風(fēng) 風(fēng)元素引導(dǎo)風(fēng)團(tuán),向指定方向推進(jìn),到達(dá)極限距離后風(fēng)團(tuán)失去控制,主動(dòng)追擊1200碼范圍內(nèi)移動(dòng)速度最高的敵方單位。 消耗100點(diǎn)法力值 CD18/15/12/9秒 距離800碼 傷害40/65/90/115點(diǎn)+敵方移動(dòng)速度*0.15 風(fēng)團(tuán)存在4/5/6/7秒 E自由之風(fēng) 風(fēng)是看不到,捉不住的,當(dāng)風(fēng)元素處于控制效果中,將獲得減傷與生命恢復(fù)效果,且每受到一次傷害則減少受到的控制效果0.2秒持續(xù)時(shí)間。 減傷8%/12%/16%/20% 回復(fù)每秒0.5%/1%/1.5%/2%損失生命值 R真理之風(fēng) 風(fēng)的本質(zhì)是冷熱交替,風(fēng)的本質(zhì)是蓄積。 風(fēng)元素移動(dòng)時(shí)將提高其15%移動(dòng)速度與7%閃避效果,持續(xù)2秒 風(fēng)元素普攻時(shí)額外造成智力*0.2/0.25/0.3的法術(shù)傷害。(若命中普攻或技能敵方英雄則提高自身射程2秒) 風(fēng)元素受傷時(shí),獲得一層護(hù)盾并減少所有技能1秒技能冷卻,護(hù)盾持續(xù)2秒 風(fēng)元素死亡時(shí),將身邊產(chǎn)生風(fēng)團(tuán)并提高所有友方英雄的移動(dòng)速度,持續(xù)6秒 護(hù)盾10/15/20點(diǎn) 提高友方移速8%/14%/20% 額外射程200/300/400碼