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高中技術(shù)04 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)應(yīng)用

2018-09-16 09:43 作者:swiss126  | 我要投稿

多媒體技術(shù)基礎(chǔ)應(yīng)用

【教學(xué)目標(biāo)】

掌握Photoshop、Flash、Goldwave、會(huì)聲會(huì)影等軟件基本使用方法。

*請(qǐng)下載課程需要的軟件,對(duì)照知識(shí)點(diǎn)和練習(xí)題進(jìn)行上機(jī)操作練習(xí)。

【知識(shí)歸納】

1.         Photoshop(工程文件后綴名為.psd)

(1)       圖象大小、自由變換

(2)       選框工具、套索工具、魔棒工具(按Shift鍵增加選區(qū))

(3)       水平翻轉(zhuǎn)、垂直翻轉(zhuǎn)

(4)       濾鏡效果與圖層樣式、圖層混合模式

*文字和繪制的矢量圖濾鏡需要?jiǎng)h格化

(5)       蒙版、圖章

(6)       文字、文字蒙版

2.         Flash(工程文件后綴名為.fla,導(dǎo)出文件后綴名為.swf、.gif等)

(1)       動(dòng)畫:逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫(動(dòng)畫補(bǔ)間、形狀補(bǔ)間)

(2)       音頻同步屬性:事件、數(shù)據(jù)流

(3)       元件:圖形、影片剪輯、按鈕

(4)       按鈕(彈起、經(jīng)過、按下、點(diǎn)擊)

(5)       導(dǎo)出:swf,avi,mov,wav,bmp,gif,jpg,png

發(fā)布:swf,html,gif,jpg,png,exe

(6)       腳本:

gotoAndPlay("",);

gotoAndStop("",);

stop();

play();

getURL();

on(){}

StopAllsounds();

fscommand("quit");

3.         Goldwave

(1)       采樣頻率、量化位數(shù)、聲道數(shù)、聲音時(shí)間長(zhǎng)度、文件格式

(2)       刪除、剪裁、設(shè)置靜音、淡入、淡出、音量調(diào)整、合成

4.         會(huì)聲會(huì)影

(1)       視頻軌、覆疊軌、標(biāo)題軌、聲音軌和音樂軌

(2)       轉(zhuǎn)場(chǎng)效果

【知識(shí)梳理】

1.         PhotoShop(工程文件后綴名為.psd)

(1)       基本概念

√  圖形與圖像:圖形是真實(shí)物體的模型化、抽象化和線條化的表現(xiàn)方式,而圖像則真實(shí)地再現(xiàn)了一個(gè)物體的原形。圖像的基本元素是像素,通常用位圖表示;圖形的基本元素是圖元,通常用矢量圖表示。

√ 位圖與矢量圖:位圖是指用若干二進(jìn)制位(例如8位、16位等)來定義圖像中每個(gè)像素的顏色和亮度。矢量圖用矢量表示圖的輪廓,用數(shù)學(xué)公式描述圖中所包含圖形元素的形狀和大小。圖片素材的加工處理以位圖為主。

位圖與矢量圖的比較表:

(2)       文件格式:

√ 常用圖片文件格式:

√ 圖像存儲(chǔ)量的計(jì)算

未經(jīng)壓縮的位圖圖像存儲(chǔ)空間的計(jì)算公式:

bmp文件大?。▎挝唬鹤止?jié))=(水平像素×垂直像素×顏色位數(shù))/8

【典型例題】

存儲(chǔ)一幅未經(jīng)壓縮的800×600像素黑白位圖圖像,所占的磁盤空間約為(  )

A.59KB

B.117KB

C.469KB

D.938KB


 

(3)       圖像基本屬性設(shè)置:

         寬度/高度:圖像大小,里面的寬度和高度是指圖像在電腦(顯示設(shè)備)里的尺寸,單位是像素。文檔大小,里面的寬度和高度是指打印的實(shí)際尺寸,單位一般是厘米、毫米、英寸。

         分辨率:是指單位面積顯示像素的數(shù)量,一般用DPI作為單位。

         顏色模式:在Photoshop中,顏色模式有位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、RGB顏色模式、CMYK顏色模式、Lab顏色模式等。

①     黑白模式:只使用黑白兩種顏色中的一種表示圖像中的像素。位圖模式圖像也叫黑白圖像。   

②     灰度模式:用單一色調(diào)表現(xiàn)圖像,可表現(xiàn)256階的灰色調(diào)(含黑和白),也就是256種明度的灰色,是一種從黑→灰→白的過渡,如同黑白照片。

③     索引顏色模式:該模式最多使用256種顏色。

④     RGB顏色模式:是通過對(duì)紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue)三個(gè)顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色。這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運(yùn)用最廣的顏色系統(tǒng)之一。

⑤     CMYK顏色模式:一般用于打印、印刷輸出的顏色模式。

⑥     Lab顏色模式:由照度L和有關(guān)色彩的a、b三個(gè)要素組成。它描述的是顏色的顯示方式,與設(shè)備無關(guān)。

(4)       Photoshop中的文字模式

①     文本:通過“文字”工具輸入文字,輸入文字時(shí),可以設(shè)置文字方向(橫排或豎排)、字體、大小、顏色等參數(shù)。輸入文字后,可從圖層面板上看到增加了一個(gè)文字圖層。

②     柵格化:在PS中對(duì)文字圖層執(zhí)行濾鏡效果,首先要對(duì)文字圖層進(jìn)行柵格化操作,轉(zhuǎn)換為普通圖層后才能使用濾鏡效果。柵格化后文字圖層不可以再修改、編輯文本內(nèi)容。需要注意的是,如果對(duì)文字圖層添加圖層樣式,可直接添加,不需要柵格化。

(5)       圖層的基本操作

①     新建圖層:執(zhí)行“圖層”菜單→“新建”→“圖層”命令。

②     命名圖層:鼠標(biāo)右鍵單擊圖層名稱,選擇“圖層屬性”命令,在彈出的對(duì)話框中輸入新的圖層名。

③     刪除圖層:鼠標(biāo)右鍵單擊圖層名稱,選擇“刪除圖層”命令。

④     復(fù)制圖層:鼠標(biāo)右鍵單擊圖層名稱,選擇“復(fù)制圖層”命令。

⑤     調(diào)整圖層順序:拖動(dòng)圖層名稱上下移動(dòng)。

⑥     鎖定圖層:共有鎖定透明像素、鎖定圖像像素、鎖定位置、鎖定全部四種方式。

⑦     隱藏圖層: 被隱藏后的圖層可以添加圖層樣式,不能添加濾鏡,修改不透明度等

⑧     設(shè)置圖層的“不透明度”參數(shù)

⑨     向下合并:減少圖層數(shù)

⑩     合并可見圖層

?     拼合圖像:所有的圖層拼合為一個(gè)“背景”圖層

?     鏈接圖層:鏈接的是圖像的大小和位置,在移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、縮放等“自由變換”操作時(shí)相互鏈接的圖層會(huì)同時(shí)變化(其他操作不會(huì)同時(shí)變化)。有一個(gè)圖層被鎖定位置,與之相互鏈接的的圖層都不能進(jìn)行“自由變換”操作。多個(gè)圖層相互鏈接后,選中其中一個(gè)圖層時(shí)才會(huì)顯示鏈接標(biāo)志,不選中不會(huì)顯示鏈接標(biāo)志。

?     圖層蒙版:給圖層添加蒙版后,可在蒙版上繪圖或填充,蒙版上黑色區(qū)域?yàn)椴豢梢?相當(dāng)于不透明度0%), 填充白色區(qū)域?yàn)榭梢?相當(dāng)于不透明度100%), 其他顏色可見度介于0%~100%之間。用黑白漸變?cè)诿砂嫔咸畛淇梢允箞D層產(chǎn)生透明到不透明的漸變效果。

         *圖層不可見的原因:①先看是否被隱藏,即圖層前面的“眼睛”是否還在。②然后看圖層的不透明度或填充是否被設(shè)置為0%。③最后看當(dāng)前圖層是否被上面的圖層擋住。④文本圖層的字體顏色和背景色是否設(shè)置成一樣。

 

(6)       常見工具使用

(7)       圖像調(diào)整

①     圖像大小:改變所有圖層像素的大小,改變整個(gè)文檔的大小

②     畫布大小:調(diào)整整個(gè)文檔的大小,當(dāng)調(diào)整的尺寸大于當(dāng)前的尺寸時(shí),原來的圖像大小不變;當(dāng)調(diào)整的尺寸小于當(dāng)前的尺寸時(shí),原來的圖像將發(fā)生裁切的情況,裁切時(shí)系統(tǒng)會(huì)發(fā)出提醒。

③     自由變換:當(dāng)需要改變大小的對(duì)象在一個(gè)獨(dú)立的圖層中時(shí),只需選中所在圖層即可利用自由變換來改變大小。按住shift鍵拖動(dòng)對(duì)角權(quán)柄可以等比例縮放。

④     翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn):水平翻轉(zhuǎn)后的圖層與原圖層關(guān)于Y軸對(duì)稱。垂直翻轉(zhuǎn)后的圖層與原圖層關(guān)于X軸對(duì)稱。正角度為順時(shí)針旋轉(zhuǎn),負(fù)角度為逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。

(8)       圖層樣式與濾鏡效果


  

①     圖層樣式的設(shè)置

圖層樣式可以簡(jiǎn)單快捷的制作出各種立體投影、各種質(zhì)感以及光影效果的圖像特效。普通圖層與添加了圖層樣式的圖層的區(qū)別:添加了圖層樣式的圖層右邊有圖標(biāo)。

對(duì)于同一圖層可以設(shè)置多種圖層樣式。圖層樣式設(shè)置的主要操作有:拷貝圖層樣式、

粘貼圖層樣式、清除圖層樣式。

②     常用濾鏡效果的設(shè)置

(9)       圖片格式的轉(zhuǎn)換

         Photoshop的默認(rèn)圖片格式是psd,該圖片格式的特點(diǎn)是可以保留各個(gè)圖層

執(zhí)行Photoshop的“文件”菜單下“存儲(chǔ)為”命令選擇相應(yīng)的文件類型,比如bmp、JPG、GIF、PNG、TIF等,實(shí)現(xiàn)圖片格式的轉(zhuǎn)換。

【典型例題】

小斌使用Photoshop軟件制作了一張“兔年迎春”圖片,當(dāng)前編輯窗口如圖1所示。請(qǐng)回答下列問題:

圖 1

(1)制作過程中,小斌將兩盞相同的燈籠分別放置在“燈籠1”和“燈籠2”兩個(gè)圖層中。從圖1中可知右側(cè)燈籠在__________(填:燈籠1/燈籠2)圖層中。

(2)如圖2所示,“春”字顏色為黑色,已選定黑色部分作為選區(qū),背景色為白色。

在當(dāng)前狀態(tài)下,執(zhí)行“編輯”菜單中的“拷貝”命令,然后切換到“兔年迎春.psd”窗口,執(zhí)行“編輯”菜單中的“粘貼”命令,得到的“春”字顏色是__________(填:黑色/白色/無色)。

圖 2

(3)要將“春”字的顏色改為燈籠的顏色,可先使用__________(填:魔棒/吸管/套索)工具取色,再將顏色應(yīng)用到“春”字上。

(4)圖1中共有①__________(填數(shù)字)個(gè)圖層設(shè)置了圖層樣式。若清除某圖層的圖層樣式,②__________(填:會(huì)/不會(huì))使其他圖層的圖像發(fā)生變化。

(5)小斌想刪除“梅花上”圖層,可通過如圖3所示的按鈕__________(填序號(hào))實(shí)現(xiàn)。

圖 3

(6)小斌將“兔年迎春.psd”中的“燈籠1”圖層隱藏,其他圖層保持可視狀態(tài),然后將“兔年迎春.psd”存儲(chǔ)為“兔年迎春.bmp”,則“兔年迎春.bmp”圖片中顯示__________(填:0/1/2)盞燈籠。


2.         Flash(工程文件后綴名為.fla,導(dǎo)出文件后綴名為.swf、.gif等)

(1)       文檔屬性的設(shè)置

(2)       基本概念

①     時(shí)間軸:主要包括層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間軸三部分。

②     :幀的類型一般有普通幀、空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和過渡幀。沒有加入內(nèi)容的關(guān)鍵幀稱為空白關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀中的內(nèi)容可以進(jìn)行編輯,普通幀與過渡幀的內(nèi)容不能進(jìn)行編輯。

③     幀的基本操作:包括插入幀、插入關(guān)鍵幀、插入空白關(guān)鍵幀、刪除幀、清除幀、復(fù)制幀、剪切幀、粘貼幀、拖動(dòng)幀等。

④     圖層:與Photoshop軟件類似,可以根據(jù)需要增加,可以對(duì)圖層進(jìn)行重命名,也可以調(diào)整圖層的順序。

⑤     圖層的基本操作:包括插入圖層、移動(dòng)圖層、圖層重命名、圖層鎖定、圖層隱藏等。圖層被隱藏在編輯界面上看不見,測(cè)試和導(dǎo)出影片都能看得到被隱藏的圖層內(nèi)容。

*圖層被鎖定時(shí)該圖層舞臺(tái)上的內(nèi)容無法編輯,但時(shí)間軸和圖層可操作。(可刪除幀,調(diào)整圖層順序、名稱也可以添加動(dòng)作、聲音)

⑥    是存放元件、聲音、位圖等素材的倉庫。

【典型例題】

某Flash作品的部分時(shí)間軸界面如第1題圖所示。

第1題圖

下列描述與圖中信息不相符的是(    )

A.“背景”圖層中的內(nèi)容從第1幀延續(xù)到第45幀

B.當(dāng)前播放頭位于第30幀

C.“聲音”圖層中的聲音與“蜜蜂”圖層中的動(dòng)畫同時(shí)開始播放

D.“蝴蝶”圖層中的動(dòng)畫與“蜜蜂”圖層中的動(dòng)畫持續(xù)幀數(shù)相同


 

 

(3)       元件的編輯及應(yīng)用

         Flash軟件中的元件主要分為三類,分別是:圖形元件、影片剪輯元件、按鈕元件。元件只需創(chuàng)建一次就可以在整個(gè)文檔和其他文檔中重復(fù)使用。元件的管理在庫面板中進(jìn)行,可以創(chuàng)建文件夾來對(duì)元件進(jìn)行分類管理。

圖形元件中一般只有一幀內(nèi)容,可以有多個(gè)圖層。

影片剪輯元件中一般包含有動(dòng)畫,該元件產(chǎn)生的實(shí)例在測(cè)試影片時(shí)可以播放元件內(nèi)動(dòng)畫效果。

按鈕元件一般有彈起、指針經(jīng)過、按下和點(diǎn)擊四個(gè)幀組成,可以有多個(gè)圖層,會(huì)響應(yīng)鼠標(biāo)事件,執(zhí)行指定的動(dòng)作,按鈕是實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫交互效果的關(guān)鍵對(duì)象。以下是對(duì)它四種狀態(tài)的說明。

①     彈起:當(dāng)鼠標(biāo)不接觸按鈕時(shí),該按鈕處于彈起時(shí)的狀態(tài)。

②     指針經(jīng)過:當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到該按鈕上,但沒有按下鼠標(biāo)的狀態(tài)。

③     按下:當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到該按鈕上,并按下鼠標(biāo)時(shí)的狀態(tài)。

④     點(diǎn)擊:該幀定義了鼠標(biāo)有效的單擊區(qū)域,即按鈕響應(yīng)范圍,在舞臺(tái)中不會(huì)顯示該幀的內(nèi)容。

*對(duì)于按鈕元件能否相應(yīng)鼠標(biāo)事件,如果點(diǎn)擊幀上是關(guān)鍵幀,則能響應(yīng)鼠標(biāo)事件。如果點(diǎn)擊幀上是普通幀或者是沒有幀,則看離它最近的幀是否是關(guān)鍵幀,是則能響應(yīng),否則不能響應(yīng)鼠標(biāo)事件。多圖層仍適用以上規(guī)則。

【典型例題】

小王使用Flash軟件制作動(dòng)畫,其中“進(jìn)入”按鈕元件的部分編輯界面如下圖所示。

下列操作中,可使“進(jìn)入”按鈕能響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的是(    )

A.選中“邊框”圖層的“點(diǎn)擊”幀執(zhí)行“刪除幀”操作

B.選中“形狀”圖層的“按下”幀執(zhí)行“刪除幀”操作

C.選中“顏色”圖層的“彈起”幀執(zhí)行“清除關(guān)鍵幀”操作

D.選中“文本”圖層的“指針經(jīng)過”幀執(zhí)行“清除關(guān)鍵幀”操作


(4)       實(shí)例屬性的設(shè)置

         實(shí)例是指元件在舞臺(tái)上的應(yīng)用,一個(gè)元件可以產(chǎn)生多個(gè)實(shí)例,并可設(shè)置不同的實(shí)例屬性。

用鼠標(biāo)選中實(shí)例后,軟件界面的下方就會(huì)出現(xiàn)該實(shí)例相應(yīng)的屬性窗口。該實(shí)例是由圖形元件“元件1”生成的實(shí)例。實(shí)例屬性的設(shè)置包括:大小(高和寬),位置(x和y),顏色(Alpha屬性)等。元件被修改后,它所產(chǎn)生的實(shí)例屬性也會(huì)隨之改變,實(shí)例屬性改變后,元件不會(huì)跟著發(fā)生改變。

(5)       媒體素材的導(dǎo)入

       一般可以通過“文件”菜單下的“導(dǎo)入”命令,導(dǎo)入圖片、聲音、視頻等各種媒體素材。音頻素材要先導(dǎo)入到庫面板中,再應(yīng)用到場(chǎng)景中。

若導(dǎo)入一張動(dòng)態(tài)的gif圖像到庫中,將產(chǎn)生一個(gè)由單個(gè)或連續(xù)的關(guān)鍵幀(即逐幀動(dòng)畫)的影片剪輯元件。

       將導(dǎo)入的媒體素材應(yīng)用于場(chǎng)景中時(shí),也要對(duì)其相應(yīng)屬性進(jìn)行設(shè)置,如圖片的大小、聲道設(shè)置、同步效果等等。

     聲音聲音同步類型有事件、開始、停止、數(shù)據(jù)流四種。

①     “事件”和“開始”都能完整播放聲音,不依賴于場(chǎng)景時(shí)間軸,也不受其所在圖層中的關(guān)鍵幀(空白關(guān)鍵)幀影響。

②      “停止”聲音不播放。

③     “數(shù)據(jù)流”聲音與所在圖層的幀同步播放,即時(shí)間軸只有5秒,聲音也只播放前5秒;畫面停止聲音也停止;遇到下一個(gè)關(guān)鍵幀(空白關(guān)鍵幀),聲音會(huì)停止。

(6)       逐幀動(dòng)畫與補(bǔ)間動(dòng)畫

         Flash動(dòng)畫可以分為逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫。補(bǔ)間動(dòng)畫又分為動(dòng)畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩類。

動(dòng)畫補(bǔ)間是前后兩個(gè)關(guān)鍵幀屬性的改變,可以是幀屬性的設(shè)置改變?nèi)缬覉D所示,也可以是實(shí)例屬性的改變。形狀補(bǔ)間是前后兩個(gè)關(guān)鍵幀是完全不同的對(duì)象。文字的形狀補(bǔ)間一般需要分離(一串文字分離2次,單個(gè)文字分離1次),位圖需要轉(zhuǎn)換為矢量圖。

(7)       場(chǎng)景編輯

         場(chǎng)景用于有主題的組織作品,即每個(gè)場(chǎng)景一般是為某個(gè)主題(或模塊)設(shè)計(jì)的。在一個(gè)Flash動(dòng)畫中可以用不同的場(chǎng)景介紹相互獨(dú)立的內(nèi)容,“多場(chǎng)景”動(dòng)畫適合較復(fù)雜的作品或者舞臺(tái)上的動(dòng)畫元素差別較明顯的情況。Flash動(dòng)畫播放時(shí)一般將按照他們的先后順序來播放,一個(gè)動(dòng)畫所有場(chǎng)景的幀頻一致,當(dāng)然還可以利用指令交互實(shí)現(xiàn)不同場(chǎng)景之間的跳轉(zhuǎn)播放。

         對(duì)場(chǎng)景的添加、刪除、重命名、順序調(diào)整等操作一般在場(chǎng)景面板中進(jìn)行。

【典型例題】

同學(xué)用Flash軟件制作動(dòng)畫作品,時(shí)間軸編輯界面如第下圖所示:下列說法不正確的是(    )

A.聲音一直播放到動(dòng)畫結(jié)束

B.按鈕圖層的內(nèi)容直到最后一幀才出現(xiàn)

C.男孩圖層的內(nèi)容在26幀開始就不顯示了

D.背景圖層內(nèi)容一直延續(xù)顯示到最后一幀

  

(8)       ActionScript 腳本

*幀動(dòng)作命令與按鈕動(dòng)作命令的區(qū)別:

①     按鈕動(dòng)作命令格式為:on(事件){控制函數(shù)}

         例:on(press){gotoAndStop("main",1);}當(dāng)鼠標(biāo)按下跳轉(zhuǎn)到main場(chǎng)景的第1幀,并停止播放。

②     幀動(dòng)作命令格式為:控制函數(shù)

         例:gotoAndplay("場(chǎng)景2",10);轉(zhuǎn)到“場(chǎng)景2”的第10幀繼續(xù)播放。

幀動(dòng)作命令必須加在關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀上。添加了動(dòng)作命令的關(guān)鍵幀在幀面板上會(huì)出現(xiàn)“a”字樣。

(9)       發(fā)布作品:

         可以將調(diào)試成功的Flash作品發(fā)布為swf、html、gif、jpg、exe等類型,也可以將其導(dǎo)出為swf、avi、wave等格式的播放文件。其中swf和exe保留按鈕的交互功能。

【典型例題】

小凱用Flash制作了一個(gè)有關(guān)于書法名家的動(dòng)畫短片,如下圖所示。

(1)       小凱正在編輯的場(chǎng)景名為__________。

(2)       播放完“head”場(chǎng)景需要的時(shí)間為__________秒。

(3)       小凱在測(cè)試影片時(shí),發(fā)現(xiàn)播放完“head”后,接著自動(dòng)播放“wxz”的動(dòng)畫。如果他想要實(shí)現(xiàn)在head播放完之后停止在該場(chǎng)景最后1幀的效果,請(qǐng)問他應(yīng)該在__________圖層的第__________幀上設(shè)置____________________動(dòng)作命令。


  

3.         Goldwave

(1)       基本概念

①     聲音數(shù)字化

     聲音數(shù)字化是將連續(xù)變化的模擬聲音信號(hào)經(jīng)采樣量化后轉(zhuǎn)換成數(shù)字聲音信號(hào)的過程。

聲音信號(hào)是通過采樣和量化實(shí)現(xiàn)模擬量的數(shù)字化,這個(gè)過程稱為“模數(shù)轉(zhuǎn)換(A/D)”。在利用計(jì)算機(jī)等數(shù)碼設(shè)備放音的過程稱為“數(shù)模轉(zhuǎn)換(D/A)”。

②     聲音數(shù)字化方法

         數(shù)字音頻的來源有很多,如通過計(jì)算機(jī)中的“錄音機(jī)”程序進(jìn)行錄音,其他比較方便的方法如錄音筆等。

③     聲音數(shù)字化過程:采樣、量化、編碼

聲音采樣:就是按一定的頻率,每隔一小段時(shí)間,測(cè)得模擬聲音信號(hào)的模擬量值。

采樣頻率:?jiǎn)挝粫r(shí)間內(nèi)的采樣次數(shù)。聲音采樣頻率的單位為Hz,CD采用的采樣頻率為44.1 kHz。

聲音量化:就是將采樣到的模擬聲音信號(hào)歸到有限個(gè)信號(hào)等級(jí)上的過程。量化方法是按整個(gè)電壓變化的最大幅度劃分成幾個(gè)區(qū)段,把落在某個(gè)區(qū)段的采樣得到的樣本值歸為一類,并給出相應(yīng)的量化值。

量化位數(shù):模擬信號(hào)值劃分的等級(jí)數(shù)。一般按二進(jìn)制位數(shù)衡量。常見的量化位數(shù)有8bit、16bit、32bit。采樣頻率越高,量化位數(shù)越高,聲音的保真度越好,數(shù)據(jù)量越大。

④     音頻壓縮:MP3是音樂信息常用的音頻壓縮格式。

⑤     音頻存儲(chǔ)量的計(jì)算

未經(jīng)壓縮的音頻存儲(chǔ)空間的計(jì)算公式:

wav文件大?。▎挝唬鹤止?jié))=(采樣頻率(Hz)×量化位數(shù)(b)×聲道數(shù)×?xí)r間(秒))/8

【典型例題】

1.使用GoldWave軟件新建2段音頻sun1.wav和sun2.wav,參數(shù)設(shè)置分別如圖1、圖2所示.

若按此設(shè)置保存為相同量化位數(shù)的Wave格式文件,這2個(gè)音頻文件容量分別為A和B,則A:B約為( ?。?/p>


  

A. 1:10

B. 1:2

C. 3:1

D. 5:1


 

 

2.錄制了一段時(shí)長(zhǎng)為1分鐘的WAVE格式音頻數(shù)據(jù),在保存該音頻文件時(shí)部分信息如下圖的示,如果將該文件壓縮成mp3格式壓縮比8∶1,壓縮后存儲(chǔ)空間大約為(  )

  

A.1.3 MB

B.10.09 MB

C.80.72 MB

D.645.76


 

 

(2)       基本操作



【典型例題】

使用GoldWave軟件對(duì)文件“背景.wav”進(jìn)行處理,處理前后的部分界面分別如第6題圖a和第6題圖b所示,下列操作可實(shí)現(xiàn)該處理效果的是( )

 

第6題圖a

 第6題圖b


  

A. 設(shè)置標(biāo)記后剪裁

B. 設(shè)置標(biāo)記后插入靜音

C. 設(shè)置標(biāo)記后刪除

D. 設(shè)置標(biāo)記后靜音


  

4.         會(huì)聲會(huì)影

(1)       基本概念

①     視頻數(shù)字化

         將視頻信號(hào)經(jīng)過視頻采集卡轉(zhuǎn)換成數(shù)字視頻文件存儲(chǔ)在數(shù)字載體中的過程。常見的有PAL、NTSC制式。我國(guó)視頻采用PAL制式,每秒顯示25幀;其他國(guó)家有使用NTSC制式,每秒顯示30幀。

②     視頻數(shù)字化過程

       多媒體信息數(shù)字化過程主要分采樣、量化與編碼三個(gè)步驟,視頻的基本單位是。

③     視頻壓縮

VCD和DVD格式的影視內(nèi)容是分別使用MPEG1和MPEG2壓縮標(biāo)準(zhǔn)來壓縮、存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。

④     視頻存儲(chǔ)量的計(jì)算

未經(jīng)壓縮的無聲視頻存儲(chǔ)空間的計(jì)算公式:

視頻文件大小(單位:字節(jié))=單幀圖像大小(B)×幀頻(Hz)×?xí)r間(s)

【典型例題】

       一段時(shí)長(zhǎng)為10秒,1024×800像素、24位真彩色、NTSC制式(30幀/秒)的未經(jīng)過壓縮AVI格式無聲視頻,其文件存儲(chǔ)容量約為( ?。?/p>


  

A.23MB

B.70MB

C.703MB

D.5625MB


  

(2)       視頻軌、覆疊軌、標(biāo)題軌、聲音軌和音樂軌

         會(huì)聲會(huì)影軟件通常有視頻軌、覆疊軌、標(biāo)題軌、聲音軌和音樂軌五種軌道,素材必須按類別分別插入到相應(yīng)軌道中。視頻軌和覆疊軌可以加載的素材是圖片和視頻,標(biāo)題軌可加載文本,聲音軌和音樂軌可加載音頻。(注意區(qū)分聲音軌和音樂軌)


*會(huì)聲會(huì)影中的文字

①     直接輸入:可以在字幕軌直接添加字幕,輸入文字。

②     導(dǎo)入字幕文件:用記事本編輯并另存為.utf格式(即會(huì)聲會(huì)影字幕文件的格式,然后在會(huì)聲會(huì)影中導(dǎo)入。

(3)       設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng)效果

         轉(zhuǎn)場(chǎng)效果使相鄰兩段素材播放時(shí)銜接過渡更加自然。視頻軌和覆疊軌中相鄰兩個(gè)素材之間可以添加轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。

【典型例題】


  

會(huì)聲會(huì)影軟件的時(shí)間軸界面如圖所示,下列素材均能加載到①軌的是(  )

A.Music.mp3和Scenery.jpg

B.Title.txt和Tour.mpg

C.Music.mp3和Tour.mpg

D.Tour.mpg和Scenery.jpg


 

【課堂練習(xí)】

1.小華使用多媒體處理軟件制作主題為“宣傳”的多媒體作品。

(1)       用Photoshop軟件處理背景圖片,部分界面如圖1所示:

圖 1

         當(dāng)前編輯的圖像共有圖層數(shù)是________,該圖片的背景圖層中1處使用的濾鏡效果是________________(填:分層云彩/光照效果/鏡頭光暈)。

(2)       小華使用上述圖像制作Flash動(dòng)畫作品,部分界面如圖2所示:

圖 2

         動(dòng)畫制作完成后,執(zhí)行“測(cè)試影片”命令,發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫停在第1幀,單擊“播放”按鈕后,開始播放,圖2中“按鈕”圖層的第1幀設(shè)置的動(dòng)作命令是________,“播放”按鈕設(shè)置的動(dòng)作命令是________________。

(3)       該作品用Flash軟件完成動(dòng)畫制作后,若要將此動(dòng)畫導(dǎo)出為視頻格式,為使生成的視頻文件清晰度較高,且不進(jìn)行壓縮,最恰當(dāng)?shù)奈募4骖愋褪莀_______。(填:GIF/MPG/AVI)

2.使用“會(huì)聲會(huì)影”軟件加工視頻的部分界面如下圖所示:


(1)       從圖中可知,加工該視頻使用了________個(gè)視頻素材和________個(gè)音頻素材。

(2)       江山.mpg與英雄.a(chǎn)vi之間用了________轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。

(3)       江山.mpg和開花.mp3同時(shí)開始播放,這樣的說法是________(選填:正確/錯(cuò)誤)的。

(4)       播放本視頻所需的時(shí)間是________秒。


高中技術(shù)04 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)應(yīng)用的評(píng)論 (共 條)

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