2020巔峰部分PVP精靈個(gè)人簡(jiǎn)評(píng)(141-150)

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】???
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簡(jiǎn)評(píng) 上一期我們說(shuō)到了“小魂帝”,這一期我們就來(lái)談?wù)劇按蠡甑邸薄D壳巴婕疫€能入手的就只有大魂帝了,進(jìn)化之后魂印的被動(dòng)消回合效果被刪除了,因此在主力能力上得到強(qiáng)化,但在攔截能力上卻部分削弱了,這也是官方為平衡游戲環(huán)境而做的小動(dòng)作。并且,由于功能性的喪失,大魂帝反而比小魂帝的使用率還低很多。
使用 總體來(lái)說(shuō),魂帝的特點(diǎn)就是先手封屬、魂印彈傷害、利用自身的控場(chǎng)來(lái)打開(kāi)局面。魂帝的基本玩法有兩種,一種是切出來(lái)彈人(這種套路配合克羅諾斯有時(shí)甚至可以坑到圣靈譜尼),另一種是直接當(dāng)主力玩,先三封屬或者150控場(chǎng)起手,然后開(kāi)屬性成型??傮w來(lái)看,除了150之外,別的技能都是舊的一套技能組更實(shí)用,比較可惜的一點(diǎn)是第五是沒(méi)法換了,只能用新的了。
針對(duì) 大魂帝的缺點(diǎn)和小魂帝差不多,一是皮脆,二是自身免控能力也弱,遇見(jiàn)難以控場(chǎng)或不怎么怕封屬的精靈會(huì)相當(dāng)無(wú)力。所以能針對(duì)小魂帝的精靈,也能輕松針對(duì)大魂帝。

簡(jiǎn)評(píng) 第一只蟲(chóng)系精靈,蟲(chóng)這個(gè)屬性的克制關(guān)系有非常強(qiáng)的針對(duì)性,尤其是四倍克制混沌戰(zhàn)斗和混沌地面兩個(gè)屬性。蟲(chóng)后的魂印強(qiáng)度其實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),屬性技能控場(chǎng)斷回合判定和伶謠一樣,相當(dāng)于回合類封屬對(duì)她都基本沒(méi)用,除非控場(chǎng)成功,遇見(jiàn)一些魂免基本就是招招斷回合了,還是很淦的。不過(guò)這個(gè)精靈的技能做的實(shí)在是稀爛,非常難成型,目前作用比較有限。
使用奧佩婭是個(gè)典型的賽爾切精靈,前2次切換上場(chǎng)都有一定的干擾能力,尤其是在面對(duì)屬性的打擊對(duì)象時(shí)。技能上偏粉傷輸出,還有個(gè)130威力的控場(chǎng)技能,一般來(lái)說(shuō)開(kāi)出強(qiáng)化并且控場(chǎng)成功就可以成型了。登場(chǎng)時(shí)觸發(fā)的無(wú)論是獅盔還是封屬,只要自己不死,總是有一定限制能力。
針對(duì) 奧佩婭在屬性上2倍克制戰(zhàn)斗,四倍克制地面戰(zhàn)斗,使得她在遇見(jiàn)機(jī)蓋和犀牛這兩只精靈時(shí)很尷尬。并且,她對(duì)攻擊技能控場(chǎng)的免疫力幾乎等于沒(méi)有,肉度也不算高,如果是持續(xù)使用攻擊技能不放的精靈也很容易克制她。

簡(jiǎn)評(píng) 一個(gè)很冷門(mén)的“弱化殺手”精靈。先三封回血外加固傷有點(diǎn)“藥劑反噬”的意思,強(qiáng)化附加弱化,也正好可以配合魂印效果達(dá)成閃避和控場(chǎng)的更高概率,最有特色的是免控技能,面對(duì)一些回合開(kāi)始附加弱化的精靈,直接就是一個(gè)先3必中的屬性控場(chǎng),往往能夠出奇制勝。 但是魂印效果全部綁定在自身強(qiáng)化/對(duì)手弱化的條件下,局限性很大,所以往往也只能作為奇兵而已。
使用 云曄的基本玩法就是靠?jī)蓚€(gè)屬性技能搭配第五搞“突然襲擊”,第五先出手時(shí)的固傷非??捎^,可以平地跳機(jī)蓋,并且魂印的麻痹控場(chǎng)觸發(fā)的話也是很給力的,最理想的情況是一發(fā)第五擊殺一個(gè)精靈并且沒(méi)有觸發(fā)麻痹,這時(shí)候下回合是先1外加80%麻痹,非常強(qiáng)勢(shì)。
針對(duì) 云曄的缺點(diǎn),和同屬性的魔神艾里克一樣,也是屬性問(wèn)題很大,外加她的機(jī)制全都要圍繞強(qiáng)化弱化,能限制其強(qiáng)化或者達(dá)成屬性壓制,并且沒(méi)有胡亂附加弱化的效果的精靈就可以克制之(具體哪幾位不用我說(shuō)了吧)。

簡(jiǎn)評(píng)?喵佐的另一個(gè)妹妹,也是出道即冷門(mén)的精靈,生存環(huán)境很差,不過(guò)也是一個(gè)有機(jī)會(huì)可以出其不意打擊對(duì)手的精靈。先三的斷回合冰封外加封回血能達(dá)成連環(huán)控,非常的不講道理,第五還有個(gè)擊殺盔,粉傷輸出也還不錯(cuò)。如果不是2020的巔峰圣戰(zhàn)已經(jīng)是怪物橫行,這個(gè)精靈也是有很大潛力的。
使用 云華最簡(jiǎn)單的玩法就是控場(chǎng)后用第五擊殺拿到獅盔,配合魂印的先手高粉傷,成型后她的輸出能力完全不亞于很多巔峰常見(jiàn)的主力精靈。后出手時(shí)的下回合減傷可以用來(lái)防止暴斃,但是前提是你要扛得住對(duì)手一招。只要控場(chǎng)成功并且開(kāi)出強(qiáng)化,她的150輸出也很強(qiáng)力。
針對(duì) 針對(duì)云華最簡(jiǎn)單的辦法就是不讓她控,各種魂免或者出手比她快的封屬控場(chǎng)都可以,而且云華的屬性脆如紙,只要不被她拿到第五擊殺盔,有很多屬性上高度打擊她的精靈(如索倫森、天尊等)是可以輕松強(qiáng)殺她的。

簡(jiǎn)評(píng) 界王完全體里,瀚海界神是一個(gè)經(jīng)常被吹捧的精靈,主要的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)就是其非常不講道理的續(xù)航,回合結(jié)束半血以下直接回到差不多滿血,如果不是能將其一擊秒殺的傷害往往都會(huì)比較無(wú)力。不過(guò)瀚海界神和多數(shù)主力精靈相比只是續(xù)航比較變態(tài)而已,對(duì)傷害的直接減免能力不足,這一點(diǎn)也令其有很大的弊端。
使用 對(duì)瀚海界神這種機(jī)制的精靈來(lái)說(shuō),高體的收益很大,第五的高體80%冰封是很值得注意的,如果你能冰封到對(duì)手然后開(kāi)出屬性技能,那輸出就肯定不是一個(gè)檔次了,瀚海界神的兩個(gè)屬性技能集成度還是很高的,也可以使用碧濤千傾的連擊迅速疊強(qiáng)化成型,當(dāng)然這個(gè)技能必要性不強(qiáng),可以考慮換成技能石。
針對(duì) 瀚海界神的魂印續(xù)航機(jī)制是先造成固傷再造成回復(fù),對(duì)免粉的精靈是無(wú)效的(不排除有bug的可能),固傷減免能力強(qiáng)甚至免粉的精靈能對(duì)其造成非常大的打擊。而且客觀上來(lái)說(shuō)這幾個(gè)免粉或者高度減粉傷勢(shì)力的精靈在機(jī)制上也很克制瀚海界神。另外,一擊便能秒殺之的高爆發(fā)傷害,也是瀚海界神最怕的東西。

簡(jiǎn)評(píng) 在2017上半年曾經(jīng)是很火的坦克精靈,但近年可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)睦溟T(mén),幾乎沒(méi)人再用。炎魔的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)就在于他的魂印被動(dòng)燒傷/斷回合效果的聯(lián)防價(jià)值,加上吃月亮效果,是一個(gè)斷對(duì)手節(jié)奏的好手,對(duì)手燒傷后自身的先2翻倍效果觸發(fā),能給他提供一定的爆發(fā)機(jī)會(huì),配合一些特定陣容還是有可玩性的。?
使用 炎魔的玩法基本就是配合時(shí)空或腐蝕套裝來(lái)干擾對(duì)手的攻勢(shì),如龍神哈莫這樣怕魂印斷回合的精靈,或混元天尊這樣依靠次數(shù)免控而且可以用技能石針對(duì)的精靈,就可以利用魂印斷回合外加燒傷時(shí)先2翻倍套路一下。炎魔最核心技能是強(qiáng)化,開(kāi)出強(qiáng)化以后機(jī)動(dòng)性很不錯(cuò),在坦克精靈內(nèi)戰(zhàn)里是很有優(yōu)勢(shì)的存在。
針對(duì) 炎魔本身的免控和打盔能力有限,懼怕控場(chǎng)和一刀型輸出,而且屬性上被星皇死克,還非常怕元神、飛王一類免控和控場(chǎng)比較同步的精靈,目前發(fā)揮空間并不是很大。

簡(jiǎn)評(píng) 2020少有的強(qiáng)度能看的巔峰妹子之一,主要的作用是利用自然神秘的屬性強(qiáng)勢(shì)針對(duì)帝君、重生等四倍屬性精靈?;暧〉挠鲆?jiàn)天敵減傷外加后出手續(xù)航效果可以一定程度上防止暴斃,并且如果3回合都是后出手還會(huì)獲得一個(gè)非常流氓的彈傷,配合遇見(jiàn)天敵時(shí)的先制-1會(huì)大幅度限制對(duì)手的輸出節(jié)奏。
使用 森莎打帝君和重生這種四倍克制目標(biāo)的能力自不用說(shuō),150后手必定暴擊,打天敵時(shí)她的玩法就不太一樣了,有必要時(shí)可以用第五睡眠自己拿到獅盔來(lái)刷后手回合,只要后手回合數(shù)達(dá)到3,就可以直接變身“機(jī)蓋”模式,令對(duì)手防不勝防。同時(shí),她的先三有寄生種子效果,也是一個(gè)非常難得的穩(wěn)定吸血。
針對(duì) 針對(duì)森莎最簡(jiǎn)單的辦法就是在她的魂印彈傷疊出來(lái)之前將其擊殺,比較典型的是硬切索倫森萬(wàn)魔等四倍克制并且有高倍增傷、可以頂著她的減傷將其秒殺的天敵出來(lái)進(jìn)行擊殺,切記速戰(zhàn)速?zèng)Q一刀完事,不要貪圖成型拖到彈傷出來(lái)。當(dāng)然,如果你是個(gè)控場(chǎng)+粉傷怪,打她的紅傷不足以彈死你自己,你也可以考慮反其道而行之,等她到了彈傷回合沒(méi)了續(xù)航再將其擊殺。

簡(jiǎn)評(píng) 一只入手難度很低的平民精靈,并且性價(jià)比也還不錯(cuò),起手的高額減傷能夠使其面對(duì)菜刀流精靈時(shí)比較安全地疊魂印,疊滿后的150或者第五的粉傷就相當(dāng)可怕,而且150和第五分別有控場(chǎng)/封屬和獅盔,被他拿到回合差還是很頭痛的。當(dāng)然,這個(gè)精靈只是打信息差比較厲害,在目前巔峰環(huán)境里他并不是很容易有發(fā)揮。?
使用?破天的基本玩法相當(dāng)無(wú)腦,可以說(shuō)是最無(wú)腦的貧民精靈之一,150封屬和第五獅盔輪流用就行了,其他技能用得到的機(jī)會(huì)很少,只要在身上帶著獅盔的情況下把魂印粉傷疊滿就可以成型。當(dāng)然,他的魂印切下場(chǎng)會(huì)重置,情況不對(duì)時(shí)趕快切走是沒(méi)錯(cuò)的。
針對(duì) 破天的設(shè)計(jì)雖然很有特色,但在目前的巔峰環(huán)境天敵還是很多的。首先他很怕控場(chǎng),其次魂印疊滿以后很脆,必須保證身上有獅盔才能生存。這樣的話,高強(qiáng)度控場(chǎng)、高粉傷或者帶有獅盔而且速度比他快的精靈,就能起到克制他的作用。

簡(jiǎn)評(píng) 2018為數(shù)不多的強(qiáng)力兌鉆精靈之一,和前面的破天一樣也是一位粉傷很足的精靈。魂印打一些帶免傷的精靈傷害出奇地高,而且紅傷輸出也不算差,連續(xù)使用攻擊技能時(shí)傷害很高。先三先出手2回合免控有時(shí)候可以防一些起手控場(chǎng)的精靈。不過(guò)魔鐮武神這種壓制力不強(qiáng),幾乎一直是在輸出的精靈,對(duì)完備的巔峰陣容威脅并不大。?
使用?魔鐮武神的玩法基本就是找準(zhǔn)機(jī)會(huì)連砍兩刀,如果對(duì)手是帶減傷免傷的精靈甚至可以打出很離譜的粉傷。當(dāng)然,如果你配置足夠,也可以玩高速控場(chǎng)。魔鐮武神的技能組對(duì)于她這種輸出類型不是很合理,如果斷回合和消強(qiáng)調(diào)換一下位置可能會(huì)更好一些。
針對(duì)?魔鐮武神比較大的缺陷是屬性很差,因此屬性壓制是很好的辦法;雖然她的粉傷會(huì)對(duì)高強(qiáng)度免傷的精靈造成很強(qiáng)的輸出,但如果是續(xù)航很足并且有高先制的精靈,依然可以憑借翻倍吸血或者非常高的殘血輸出來(lái)將其擊殺。

簡(jiǎn)評(píng) 本來(lái)這種持有度低得可憐的精靈是沒(méi)有很大的解說(shuō)意義的,不過(guò)考慮到近期有一次保底的獲得無(wú)限自由的活動(dòng),很多土豪都入手了這精靈,所以在巔峰還是可能遇得見(jiàn),就在這里提一下。無(wú)限自由的單兵作戰(zhàn)強(qiáng)度并不高,大部分主力精靈都能吊打他,不過(guò)魂印每回合開(kāi)始的低體斷回合效果,配上他的自爆技能,是可以實(shí)現(xiàn)類似明王的攔截效果并輔助下一只起飛的。
使用 玩這個(gè)精靈最考驗(yàn)的大概就是切出的時(shí)機(jī)了,在對(duì)手不靠回合類效果也能平地高額輸出時(shí),他會(huì)比較無(wú)力。他的自爆為隊(duì)友的“3次”奇跡之力buff加成效果,搭配一些主力精靈是極其恐怖的,加上對(duì)手當(dāng)前精靈變?yōu)?血,就是一個(gè)突突突的前奏。另外,由于先手封屬和對(duì)神靈系的屬性優(yōu)勢(shì),無(wú)限自由是可以正面壓制啟靈元神的,這也是他目前一個(gè)獨(dú)特的作用。
針對(duì) 如果你發(fā)現(xiàn)對(duì)手切出了這個(gè)精靈,或者預(yù)判對(duì)手下一只會(huì)上這個(gè)精靈自爆時(shí),如果你當(dāng)前的精靈是他“一定打不過(guò)”的那種,你可以用你自己的攔截來(lái)吃下他的自爆技能——但他的魂印有跳攔截效果,所以除非你切的攔截是表姐或者天尊,否則都有被跳的風(fēng)險(xiǎn)。