新游測(cè)評(píng)《輻射谷物語(yǔ)》種田Rougelike的彈幕植物大戰(zhàn)怪獸的游戲
《輻射谷物語(yǔ)》

發(fā)售日期:2020年9月17日
游戲評(píng)分:90%-特別好評(píng)
游戲簡(jiǎn)介:
耕種。結(jié)婚。殺戮。 《Atomicrops》是一款充滿動(dòng)作情節(jié)的輕度Rogue類耕種模擬游戲,在浩劫后的廢土上,你必須耕種和保衛(wèi)最后一家農(nóng)場(chǎng)。

游戲玩法
Rougelike:顧名思義這是一款肉鴿游戲,肉鴿游戲大家都知道一旦死亡那就只能重頭再來(lái)一遍。比較出名的肉鴿萊克游戲有《死亡細(xì)胞》《哈迪斯》等。因其獨(dú)特的死亡懲罰讓人著迷不已。
彈幕:其實(shí)《輻射谷物語(yǔ)》中彈幕我個(gè)人感覺(jué)非常相似與《挺進(jìn)地牢》,操作和視角也都挺像的。戰(zhàn)斗的時(shí)候要一遍躲避彈幕一遍輸出。
種田:是的,這游戲還要種田。種田其實(shí)是游戲的核心玩法,因?yàn)橹挥蟹N田收獲植物才能變強(qiáng),也才能挺過(guò)不同的BOSS站,可以說(shuō)要想游戲玩的好,種田少不了。
植物大戰(zhàn)怪獸:植物不光光指的是我們所種的田,還包括我們手里的武器也是植物。游戲背景再核爆之后世界變異,我們拿著植物武器抵抗變異生物的進(jìn)攻。

游戲背景
游戲開(kāi)頭的短動(dòng)畫(huà)里介紹了游戲背景,這里我認(rèn)為游戲開(kāi)發(fā)商應(yīng)該配上中文字幕,不然非英語(yǔ)國(guó)家很難理解故事。你是一個(gè)都市白領(lǐng),你的叔叔死了剛好你是他的繼承人,你帶著他的骨灰盒回到農(nóng)場(chǎng),你感嘆于自然的美麗。閑得無(wú)聊要去冷戰(zhàn)時(shí)期留下的防核洞,命運(yùn)就是那么奇妙核戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)了,故事開(kāi)始。

游戲畫(huà)面
復(fù)古像素畫(huà)面,應(yīng)該都是有講究的,畢竟像素游戲開(kāi)發(fā)成本低,對(duì)于玩家電腦配置要求也是非常的低。顏色搭配還算可以,但是某些模型的配色筆者覺(jué)得不是很好,難于辨認(rèn)。
如果是喜歡像素類游戲的玩家,那么這款游戲你可不能錯(cuò)過(guò)。其他出名的像素類游戲就有《死亡細(xì)胞》《蔚藍(lán)》

游戲操作
很簡(jiǎn)單的上下左右加射擊,比《挺進(jìn)地牢》還少個(gè)翻滾,其實(shí)我認(rèn)為應(yīng)該加上一個(gè)翻滾鍵。
雖然也支持手柄游玩,但是沒(méi)有手柄輔助瞄準(zhǔn),基本上可以放棄手柄了。
操作難度不是很高,主要在于走位。走位風(fēng)騷,你就戰(zhàn)無(wú)不克。

具體細(xì)節(jié)
主要玩法就是每天種植變異植物來(lái)獲取經(jīng)濟(jì)收入,每天2分鐘結(jié)束?;氐叫℃?zhèn)可以進(jìn)行武器購(gòu)買(武器只能使用一天,第二天就會(huì)自動(dòng)銷毀)或者進(jìn)行一些能力的永久升級(jí)。
游戲節(jié)奏非常快,很短的時(shí)間內(nèi)要種植植物還要去探索未知地圖,時(shí)間實(shí)在是難以安排,除非你是時(shí)間管理大師級(jí)別的高手。
對(duì)于剛?cè)胧值拿刃挛医ㄗh把腰果(也就是購(gòu)買武器的貨幣)留到第二天BOSS戰(zhàn)的時(shí)候消費(fèi),不然很可能會(huì)出現(xiàn)BOSS戰(zhàn)你拿著新手武器戰(zhàn)斗的尷尬局面
人物的血量是需要通過(guò)種植特殊農(nóng)作物恢復(fù),而這種農(nóng)作物還需要玫瑰換取。玫瑰是另外一種硬通貨可以換取一些特殊能力,所以大家平時(shí)探索要小心謹(jǐn)慎。
社交養(yǎng)成系統(tǒng):整個(gè)社交系統(tǒng)是由玫瑰這個(gè)貨幣來(lái)支持的,玩家可以從小鎮(zhèn)中找到對(duì)象并贈(zèng)送玫瑰來(lái)求愛(ài)和結(jié)婚。由于游戲中的玫瑰只能通過(guò)種植來(lái)獲取,種植玫瑰需要玫瑰種子。
玫瑰種子的獲取又具有隨機(jī)性,導(dǎo)致玩家或許只能通過(guò)加長(zhǎng)游戲時(shí)間來(lái)積累玫瑰,但是恢復(fù)血量也需要玫瑰,這就導(dǎo)致玩家如果走位不太好經(jīng)常要回血。很可能一直光棍找不到結(jié)婚對(duì)象

瑕疵與不足
第一,漢化不完整,游戲中還是能偶爾遇到一些未漢化的物品,還是很影響游戲體驗(yàn)的。
第二,可玩性不高,游戲剛剛發(fā)售還有很多的項(xiàng)目沒(méi)有實(shí)裝,這導(dǎo)致游戲玩法偏向于單調(diào)性與重復(fù)性。
第三,手柄沒(méi)有輔助瞄準(zhǔn),這讓手柄玩家很苦惱。
第四,游戲后期可耕種土地一旦多了,就會(huì)發(fā)現(xiàn)屏幕上都是五顏六色的農(nóng)作物,時(shí)間一長(zhǎng),眼睛容易疲勞。還不容易發(fā)現(xiàn)其中的怪物。