百坑講壇】427期博弈與技能的妙用,真正有藝術(shù)的身分局。群旬諶複雜技能講解.

百坑講壇】427(上)·白色生死戀
https://www.bilibili.com/video/BV1n24y1k74n
第一局[精彩局],
主忠,周倉(cāng)、群馬超、關(guān)平的配合,
紅殺給群馬超打多反,
馬超多次殺+龍吟,
[牌語(yǔ)]穿藤甲暗示沒(méi)殺別龍吟了,
但關(guān)平依然龍吟,
橙相說(shuō):這弱將組合,需要開(kāi)局打大輸出才可能贏(yíng),
賭打死反賊收牌,
果然,一波3連殺(2反+1內(nèi))。
但反賊黃忠神摸鐵鎖酒火殺,
吾雖年邁,箭矢猶鋒!
秒了2忠臣。反賊贏(yíng)。
心得:
其實(shí)我覺(jué)得這局最大看點(diǎn)是主忠的弱將配合,
如何的求勝。
反賊只是做基本的事,然后贏(yíng)了。
比喻:
這局我想起,
關(guān)羽、關(guān)平、周倉(cāng)打襄樊之戰(zhàn)(水淹七軍、威震華夏),
沒(méi)幾個(gè)月后,被東吳及自己人背叛,襲擊后方,關(guān)羽敗亡。
主忠(關(guān)羽軍)用弱兵力,策略天時(shí)地利、努力打出神局(水淹七軍),開(kāi)局3連殺,
但還是被反賊,簡(jiǎn)單的幾張牌火殺輸出(偷襲),打垮。
身分局常常就是這樣,
主忠需要打多人,
反賊卻只要打死主公就贏(yíng)。
主忠還要承受內(nèi)奸的壓力。
關(guān)羽在三國(guó)演義的例子,是不是很像呢?
前方努力殺敵,后方遭受背叛。
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5分精彩局[博弈與技能的妙用],
楊儀主,
[好思考與輸出]:反賊王平(范志毅),先喝酒,裝距離,飛軍隊(duì)友討屬性殺,
大鐵鎖酒雷殺。
大鐵鎖酒雷殺是身分局的一大藝術(shù),加上有思維的跟隊(duì)友討,精彩。
彈幕:飛軍討隊(duì)友打的就是一個(gè)出奇制勝
8分[技能的妙用]
王平順手隊(duì)友,
反賊左慈蠱惑無(wú)懈,隊(duì)友似乎懂了,質(zhì)疑3摸牌,
沒(méi)事干嘛蠱惑隊(duì)友呢? 想通了,他想幫我們發(fā)牌。(且忠臣已經(jīng)2纏怨 )
最后反賊贏(yíng)。
心得:
別小看王平的強(qiáng)度,軍八的標(biāo)竿,老炮杯還能見(jiàn)到。
善玩才是真強(qiáng)者,而不是只會(huì)玩很強(qiáng)的武將。
王平的飛軍、左慈的蠱惑都展現(xiàn)出技能的正反面善用,
飛軍隊(duì)友也能有奇效。
蠱惑有時(shí)為了給隊(duì)友發(fā)牌。
這就像曹丕的放逐,善用者能看局勢(shì)應(yīng)變,翻敵人或給自己人補(bǔ)牌。
[軍八訊息的傳遞]
另外王平飛軍討隊(duì)友,在22能看手牌的情況,很合理、正常。
但在軍八,看不到隊(duì)友牌,需要先做好牌語(yǔ)(裝-1馬、喝酒等),
讓你隊(duì)友有足夠的資訊,知道你想要什么牌。
這就是軍八跟22很大的不同,
打22、統(tǒng)率強(qiáng)的,軍八不一定強(qiáng),因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">手牌、身分不明,
需做更多的努力表身分、提供隊(duì)友更多的訊息。
軍八玩得少的,就會(huì)認(rèn)為隊(duì)友該懂得你的操作,
但很多時(shí)候是自己前置的訊息做得不夠多(例如先表出身分)。
例如某up曹性技能紅桃樂(lè)控頂,就認(rèn)為隊(duì)友該接下他的流矢,
但隊(duì)友可能覺(jué)得你是忠內(nèi),故意要讓我中流矢給你多摸牌。
其實(shí)自己先殺主表反,隊(duì)友自然就較信任你。
另外彈幕多次質(zhì)疑馬謖是否直接砸楊儀血更好。
評(píng)論區(qū):
我是王平主視角那局孟獲,我只能說(shuō)被騙得底褲都不剩了。
那局我第一次質(zhì)疑是因?yàn)樽蟠仁掷锏呐贫际囚斆C換過(guò)去的我的牌,我知道里頭沒(méi)桃。
然后沒(méi)想到他真的摸到桃了,當(dāng)場(chǎng)被騙慘,但是當(dāng)時(shí)不質(zhì)疑已經(jīng)不好打了,收不了魯肅開(kāi)不了雙南那一整局基本沒(méi)啥希望了。
心得:
這局表現(xiàn)出軍爭(zhēng)的博弈、技能思考的巧用,
這才是真正有藝術(shù)的身分局。
不是那種花蔓、群孟獲開(kāi)開(kāi)南蠻就獲勝的局。
彈幕竟有條說(shuō)這局沒(méi)看點(diǎn)。
各位好好思考這局,跟那些花蔓多南蠻局的差別。
花鬘、群孟獲穩(wěn)定多開(kāi)南蠻,就是在毀壞這些博弈、思考巧妙局,
他們只要拼命開(kāi)南蠻就能獲勝,
并且毀了別人真正的思維精彩局(這點(diǎn)非常的重要)。
有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在百坑的精采妙手局已經(jīng)變少了,
2年前可多的呢,
因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">被現(xiàn)在許多強(qiáng)將無(wú)腦強(qiáng)大技能毀了。
花蔓多南蠻,周處能秒主,司馬師一刀結(jié)束,
潘淑大崩人的強(qiáng)大,
都是在減少以前的妙手局。
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11分[精彩群馬超7殺局]
楊婉主,
評(píng)論區(qū)有人質(zhì)疑,反賊王榮該雙酒殺猛打界夏侯淵,
而不是去決斗打群馬超。
楊婉連弩猛殺+南蠻,
內(nèi)奸群馬超南蠻收反賊,一波連弩7連殺。
此局在釗釗子視頻
第一屆令狐沖杯初賽B組
https://www.bilibili.com/video/BV1QW4y1H7BE/?p=3
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17分,反賊王雙技能(判定青龍刀)秒掉忠臣界華雄
最后王雙多殺主,夏侯霸打死主
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21分[標(biāo)題局]唐姬主,反賊美男計(jì)劉辯,
騙到抗歌,
注意不能隨便打死劉辯,
唐姬會(huì)掉牌+拿到毒逝。
(該角色死亡時(shí),你棄置所有牌并失去1點(diǎn)體力)
亮點(diǎn):最后反賊芮姬終于拿到裝備,
決斗劉辯拿到6張牌,好多裝備,
秒了0手牌的唐姬。
2人一起共生死。
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本期的心得:
三國(guó)殺精彩在思維,
一個(gè)技能有正反面用法,
靠人腦的思考,根據(jù)情勢(shì),找出最好的用法。
明顯的例子就是曹丕的放逐,
控制敵方或是(單雙次)翻面隊(duì)友助爆發(fā),
不是每次都要放逐敵方的,
當(dāng)敵強(qiáng)我弱時(shí),盡量找機(jī)會(huì)翻面隊(duì)友2次幫助其爆發(fā),
不然只是慢性的輸而已。
王平的飛軍,于吉的蠱惑,
劉辯利用唐姬的抗歌,
還有像關(guān)銀屏雪恨燒隊(duì)友(或自己)摸牌,
劉備仁德破空城、破姜維覺(jué)醒、仁德火攻(盜書(shū))等
能善用技能的正反面,才是身分局的精采,
而不是像花鬘無(wú)腦開(kāi)南蠻(連身分都不用判斷,AOE全掃就可),
各位有一天將發(fā)現(xiàn),
三國(guó)殺留下的最精采局,
多數(shù)是這種技能能正反面多用的牌局,
如村長(zhǎng)的曹丕主,鐵鎖忠臣與自己,雷殺,
幫忠臣大過(guò)牌(+關(guān)銀屏雪恨曹丕),
因?yàn)檫@種局,需要玩家極致的思考,
所以觀(guān)眾看了,看到這些思考面,覺(jué)得主播的選擇、判斷強(qiáng),
而花蔓多南蠻局,
觀(guān)眾看了,覺(jué)得似曾相似,別的地方看過(guò)好多類(lèi)似的,
花鬘3~4個(gè)南蠻,然后就贏(yíng)了,思考面在哪呢?
觀(guān)眾覺(jué)得他們來(lái)也行。
無(wú)奈的是,追求思考面精彩的牌局的你,
你會(huì)先被花蔓、群孟獲南蠻弄?dú)?、弄?/strong>,
暴力的南蠻大象,可不管你是什么身分、武將,
用南蠻之力(牌堆3南蠻),橫掃全場(chǎng),
暴力勝于智慧,這是現(xiàn)在的身分局。
【百坑講壇】427(下)·賈不假,白玉為堂金作馬
第一局
群旬諶的講解
忠臣群旬諶卑勢(shì)小胖主,
7分,跟反賊馮方女討飯,竟然討到2桃(舍不得裝備)
9分,群旬諶竟然能失去技能:止息(如蠱惑 止息等)
橙相:這武將技能太過(guò)復(fù)雜,你根本無(wú)法去防他三恇的,你也沒(méi)法防。
不僅復(fù)雜,還會(huì)變化,場(chǎng)上要關(guān)注的實(shí)在太多了。
11分,群旬諶拿走內(nèi)奸好多個(gè)裝備。
可參考:
三國(guó)殺ol族荀諶
作者:鶯兒燕子俱黃土 https://www.bilibili.com/read/cv20054770
所以你的“卑勢(shì)角色”就得為你作出一點(diǎn)犧牲了。該角色得是你的隊(duì)友且空城后不容易死。
? 一句話(huà)總結(jié)就是:荀諶前中期需要發(fā)育隊(duì)友來(lái)調(diào)整選項(xiàng)和回血,后期需要根據(jù)局勢(shì)調(diào)整選項(xiàng)平衡好找隊(duì)友和敵人討飯的次數(shù),且全程帶小亦算。 丶?
心得:
我想到,
我也設(shè)計(jì)個(gè)"族張菖蒲"
算牌時(shí),是用乘除、開(kāi)根號(hào)、平方等來(lái)算,算出2邊相等者。
牌給得更多,這樣拿到的牌更多。
加強(qiáng)強(qiáng)度,且加深技能算牌難度,
玩家就會(huì)說(shuō):很有操作感,好設(shè)計(jì)。
類(lèi)似群旬諶這樣,
你覺(jué)得我這個(gè)族張菖蒲設(shè)計(jì)的好嗎?
不斷加深武將的理解、操作難度,
就是在玩"身分局"嗎?
或是像曹丕、魯肅這種技能需思考,
但本身好理解的設(shè)計(jì)好呢?
精密、復(fù)雜、變化但強(qiáng)大的技能,
會(huì)讓這游戲更多人喜歡、更普及嗎?
平常玩?zhèn)€撲克牌,
每張牌要仔細(xì)閱讀、精密計(jì)算,
然后才能出牌,
這樣是好的游戲嗎?