【永恒輪回1.0】更新日志 1.4 (2023.09.14)
將于9月14日 星期四 上午10點(diǎn) ~ 下午2點(diǎn)進(jìn)行1.4更新,維護(hù)約進(jìn)行4小時(shí)。
?
新皮膚&表情
推出
暗巷里 卡拉(稀有)
皮膚。
“只有強(qiáng)者才能生存下去!”
?推出
厄喀翁 這…/ 很棒!/ 你在哭嗎?/ 生氣
表情包。
系統(tǒng)
系統(tǒng)優(yōu)化事項(xiàng)?
游戲準(zhǔn)備階段標(biāo)識(shí)戰(zhàn)術(shù)技能和潛能
現(xiàn)在開(kāi)始,可以在游戲準(zhǔn)備階段和加載階段查看其他玩家的戰(zhàn)術(shù)技能和潛能。
優(yōu)化迷你地圖信息和部分指南
迷你地圖查看起來(lái)更方便了。 優(yōu)化了迷你地圖圖標(biāo)顯示的優(yōu)先級(jí)。復(fù)活時(shí),特定區(qū)域的人數(shù)有時(shí)會(huì)被其他圖標(biāo)遮擋的問(wèn)題已解決。
優(yōu)化了野生動(dòng)物標(biāo)識(shí)?;钪鸵阉赖囊吧鷦?dòng)物之間的差別更加明顯。
迷你地圖上會(huì)標(biāo)記池塘的跳臺(tái)。
生命樹(shù)枝圖標(biāo)添加了邊框效果,更加明顯。
在制作指南中,鄰近區(qū)域出現(xiàn)的隕石位置將合成為一個(gè)顯示。
當(dāng)路徑路線(xiàn)連續(xù)時(shí),會(huì)劃分到比現(xiàn)在更準(zhǔn)確的位置。
改善采集信息覆蓋和箱子標(biāo)識(shí)(Ping)。 制作指南中有需要的采集物品時(shí),采集信息覆蓋層上也會(huì)以黃色顯示。
使用Alt+左鍵標(biāo)識(shí)(Ping)箱子或尸體中的某個(gè)物品時(shí),會(huì)為隊(duì)友顯示箱子上面的信息覆蓋。
?
優(yōu)化調(diào)節(jié)作戰(zhàn)室效果音功能
調(diào)節(jié)作戰(zhàn)室的音量時(shí),作戰(zhàn)室內(nèi)角色的語(yǔ)音音量也會(huì)隨之調(diào)整。
?
優(yōu)化引導(dǎo)員 娜佳
引導(dǎo)員娜佳變得更聰明了。 當(dāng)未能搜集完當(dāng)前區(qū)域內(nèi)所有的所需材料就前往新的區(qū)域時(shí),不會(huì)再反復(fù)提醒返回上一個(gè)區(qū)域,而是繼續(xù)下一個(gè)提示通知。
即使已設(shè)置為熟練玩家,也會(huì)提供最后2支隊(duì)伍的指南。
在賬戶(hù)達(dá)到一定級(jí)別,增加娜佳提醒進(jìn)行熟練玩家設(shè)置時(shí)的語(yǔ)音。
?
優(yōu)化預(yù)組隊(duì)的匹配
在玩家較多的時(shí)間段,將使預(yù)組隊(duì)和非預(yù)組隊(duì)分開(kāi)進(jìn)行匹配。 匹配時(shí),3人預(yù)組隊(duì)將優(yōu)先和3人預(yù)組隊(duì)進(jìn)行匹配,非3人預(yù)組隊(duì)將在排除掉3人預(yù)組隊(duì)后進(jìn)行匹配。
僅適用于首爾服務(wù)器排位模式。
當(dāng)?shù)却罹玫年?duì)伍超過(guò)一定等待時(shí)間后,將和之前相同,使預(yù)組隊(duì)和非預(yù)組隊(duì)一同進(jìn)行匹配。
各個(gè)區(qū)間的等待時(shí)間上限不同,我們將持續(xù)進(jìn)行關(guān)注,根據(jù)實(shí)際情況可能會(huì)進(jìn)行額外調(diào)整。如果玩家們對(duì)此有反饋意見(jiàn)時(shí),可以告知我們匹配的賬號(hào)細(xì)分等級(jí),這將有助于我們進(jìn)行后續(xù)的優(yōu)化。
?
最低隊(duì)伍數(shù)條件變化
強(qiáng)化了匹配后從游戲準(zhǔn)備階段至游戲開(kāi)始的最低隊(duì)伍數(shù)要求。 最少需要有7支隊(duì)伍才能開(kāi)始游戲。
因強(qiáng)制退出等原因低于6隊(duì)時(shí),將重新開(kāi)始匹配。
??
主要更新目的
與實(shí)驗(yàn)體相關(guān)的調(diào)整主要以統(tǒng)計(jì)為準(zhǔn)。
上位圈的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)設(shè)定了收集超過(guò)一定數(shù)量的樣本的標(biāo)準(zhǔn),這些樣本可以具有統(tǒng)計(jì)可靠性。雖然根據(jù)統(tǒng)計(jì)時(shí)間和各種變量會(huì)有變化,但從現(xiàn)有TOP1000的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)擴(kuò)大至2,000 ~ 5,000個(gè)樣本。開(kāi)服維護(hù)以少量樣本為準(zhǔn),僅在出現(xiàn)致命性問(wèn)題時(shí)才會(huì)進(jìn)行調(diào)整。
由于中低段位在排位賽中的占比大幅提升,
中低段位區(qū)間如果有表現(xiàn)過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的情況
,也會(huì)在更新中得到反映,這與上位圈的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)無(wú)關(guān)。
隨著永恒輪回大師賽的進(jìn)行,一些有關(guān)比賽級(jí)別的平衡也會(huì)得到部分反映。
以勝率、平均擊殺、排名分?jǐn)?shù)獲取量、對(duì)比定位的平均擊殺/造成傷害/承受傷害等作為基本指標(biāo)。但由于這不是一款可以預(yù)先指定定位的游戲,所以對(duì)于定位,會(huì)在不過(guò)于極端的前提下,讓各種定位可以共存作為目標(biāo)。
平衡更新的主要目標(biāo)之一是
出現(xiàn)更加多樣化實(shí)驗(yàn)體。
下調(diào)統(tǒng)計(jì)中表現(xiàn)過(guò)強(qiáng)的實(shí)驗(yàn)體,加強(qiáng)上下位圈都難以充分利用的實(shí)驗(yàn)體,這是整體目標(biāo)。盡管提升的實(shí)驗(yàn)體數(shù)量更多,但由于降級(jí)實(shí)驗(yàn)體的選擇率更高,感受可能會(huì)有所不同。
由于
上位圈玩家和中低段位玩家的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)差異很大
,所以只要其中一方達(dá)到平均以上的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),就不會(huì)被列為提升的目標(biāo)。
新增物品
血色之鐮
和
煉獄
,是以VF血液樣本為材料的最頂級(jí)武器。之后將階段性地增加符合所有武器組和主要出裝的VF血液樣本武器。
為改善臨時(shí)安全區(qū)的交戰(zhàn)局面
,將進(jìn)行系統(tǒng)更新。請(qǐng)參考接下來(lái)的內(nèi)容。
?
白天/夜晚變更時(shí)間
延長(zhǎng)玩家無(wú)法在Kiosk處復(fù)活的第5天白天時(shí)間。此調(diào)整旨在降低臨時(shí)安全區(qū)階段過(guò)多隊(duì)伍生存的頻率。 第5天 白天 100秒 →
120秒
?
禁區(qū)倒數(shù)計(jì)時(shí)時(shí)間變更
臨時(shí)安全區(qū)幸存3隊(duì)以上時(shí),選擇先交戰(zhàn)的一方常常會(huì)處于不利的情況。為了改善這一問(wèn)題,我們計(jì)劃在
1.7更新中對(duì)臨時(shí)安全區(qū)進(jìn)行一些優(yōu)化
。 臨時(shí)安全區(qū)階段開(kāi)始時(shí),將禁用衛(wèi)星雷達(dá)和安全監(jiān)控臺(tái)。
沒(méi)有視野的臨時(shí)安全區(qū)邊框顏色將固定為草綠色,無(wú)法通過(guò)邊框顏色確認(rèn)是否正在進(jìn)行交戰(zhàn)。
臨時(shí)安全區(qū)之間的距離也變得更遠(yuǎn)。
如果臨時(shí)安全區(qū)階段只剩下兩支隊(duì)伍,該階段則立即結(jié)束,并使戰(zhàn)斗后勝利的隊(duì)伍有恢復(fù)禁區(qū)秒數(shù)及重新整頓的時(shí)間。?
? 優(yōu)先通過(guò)
此次更新
適用部分改進(jìn)事項(xiàng)
。
減少游戲初期禁區(qū)倒計(jì)時(shí)持有秒數(shù)。
游戲開(kāi)始時(shí)持有的禁區(qū)秒數(shù) 25秒 →
20秒
截止至第五天白天可持有的最多禁區(qū)秒數(shù) 40秒 →
30秒
擊殺敵人時(shí)可以恢復(fù)更多消耗的倒計(jì)時(shí)秒數(shù),即使耗盡所有秒數(shù)死亡后再?gòu)?fù)活時(shí),復(fù)活后也可以恢復(fù)一定的秒數(shù)。
擊殺敵人實(shí)驗(yàn)體時(shí),禁區(qū)秒數(shù)恢復(fù)量 3秒 →
4秒
禁區(qū)秒數(shù)為0死亡后復(fù)活時(shí),給予的倒計(jì)時(shí)秒數(shù) 1秒 →
7秒
在臨時(shí)安全區(qū)時(shí),為了使試圖通過(guò)消耗禁區(qū)秒數(shù)來(lái)闖入的玩家更難以實(shí)現(xiàn),以及更快地開(kāi)始戰(zhàn)斗,我們進(jìn)行了以下調(diào)整:
第5天夜晚 禁區(qū)秒數(shù)恢復(fù)量 15秒 →
10秒
第6天夜晚 禁區(qū)秒數(shù)恢復(fù)量 10秒 →
15秒
另外,也將改善一些將敵人陷入瀕死狀態(tài)后故意不擊殺的玩法。不過(guò),如果在瀕死狀態(tài)下玩家隨時(shí)都有機(jī)會(huì)復(fù)活的話(huà),在Kiosk附近的交戰(zhàn)可能會(huì)變成連續(xù)發(fā)生瀕死 - 復(fù)活的情況,我們預(yù)計(jì)按照過(guò)了在一段時(shí)間后,即使處于瀕死狀態(tài)也可以進(jìn)行復(fù)活的方向進(jìn)行改進(jìn)。 ?
武器技能
? 拳套 - 上勾拳(D)
射程 1m →
1.35m
斧子 - 血之螺旋(D)
傷害 100/150/200(+額外攻擊力的100/140/180%)(+技能增幅的 45%)(+目標(biāo)體力上限的 7%) →
70/110/150(
+額外攻擊力的100
/120/140%)(+技能增幅的 30%)
(+目標(biāo)體力上限的 5%)
槍 - 刺影子(D)
傷害 100/150/200(+額外攻擊力的80/110/140%)(+技能增幅的 20/30/40%) → 100/150/200
(+額外攻擊力的60/90/120%)(+技能增幅的 30/40/50%)
弓 - 箭雨(D)
使用后箭雨落下的時(shí)間 3秒 →
2.5秒
命中時(shí)移動(dòng)速度減少 15%→
25%
?
實(shí)驗(yàn)體
娜町
娜町在所有指標(biāo)上都表現(xiàn)出色,尤其是勝率和平均傷害都很高,因此降低了每級(jí)別攻擊力,以減弱娜町在游戲后期的影響力。 每級(jí)別攻擊力 5.2 →
4.9
?
納塔朋
納塔朋作為遠(yuǎn)程輸出,其平均傷害相對(duì)較低。提高了
Q - 快拍的
傷害,以增強(qiáng)納塔朋的戰(zhàn)斗能力。 快拍(Q)
傷害 50/85/120/155/190(技能增幅的 70%) → 50/85/120/155/190
(技能增幅的 75%)
?
丹尼爾
丹尼爾在各個(gè)區(qū)間獲得的排位分?jǐn)?shù)都不錯(cuò)。由于
R - 完美杰作
的傷害缺乏足夠的對(duì)抗方法,我們降低了其傷害,以此減弱丹尼爾的技能威力。 完美杰作(R)
持續(xù)傷害 60/90/120(+攻擊力的35%) → 60/90/120
(+攻擊力的30%)
再次使用傷害 50/100/150(+攻擊力的50%)→ 50/100/150
(+攻擊力的 40%)
?
黛比&瑪蓮
修改
R - 靛赤雙生
判定的優(yōu)先順序?,F(xiàn)在,最初命中的敵人離開(kāi)的原來(lái)的位置不會(huì)被拉回來(lái)。大幅緩解了被拉至逃生區(qū)或離開(kāi)原來(lái)位置后被拉回來(lái)的情況。根據(jù)優(yōu)先級(jí)判定的修改,調(diào)整了基本延遲。此外,也加強(qiáng)了相對(duì)較低的耐久度。 每級(jí)別體力 80 →
83
靛赤雙生(R)
前搖 0.75秒 →
0.7秒
更改效果命中判定
即使目標(biāo)進(jìn)入暈厥狀態(tài),如果在拉回之前已經(jīng)離開(kāi)了效果范圍,將不會(huì)被拉回。
?
勞拉
勞拉在上次更新中
W - 預(yù)告函
被提升后,表現(xiàn)出強(qiáng)大的特征,因此降低了預(yù)告函命中時(shí)的回報(bào)。此外,也減少了與預(yù)告函相關(guān)的
R - 幻影神偷
的傷害。 預(yù)告函(W)
目標(biāo)的移動(dòng)速度減少 40% →
30%
幻影神偷(R)
傷害 180/340/500(+技能增幅的 110%) →
160/320/480(+技能增幅的 100%)
?
倫諾克斯
倫諾克斯目前在坦克定位上似乎沒(méi)有足夠的耐久力。為了彌補(bǔ)這一點(diǎn),增加了
P - 神釣手的直覺(jué)
的護(hù)盾持續(xù)時(shí)間,完善耐久度。此外,我們還增加了
Q - 蛇影舞
的體力比例傷害,以增強(qiáng)倫諾克斯在選擇提供體力上限物品時(shí)的回報(bào)。 神釣手的直覺(jué)(P)
護(hù)盾 持續(xù)時(shí)間 3秒 →
5秒
蛇影舞(Q)
外圍 額外傷害 倫諾克斯 體力上限的 2/4/6/8/10% →
3/5/7/9/11%
?
里昂
里昂的選擇率和平均傷害都相對(duì)較低。特別是拳套武器組的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)也表現(xiàn)不佳,因此我們決定增強(qiáng)里昂的近戰(zhàn)能力。 人體魚(yú)雷(P)
普攻時(shí) 額外真實(shí)傷害 10/25/40(+技能增幅的 18%) →
10/30/50(+技能增幅的 20%)
?
莉央
莉央在下位圈中表現(xiàn)相對(duì)較弱。為了增強(qiáng)其生存能力,我們提高了基礎(chǔ)體力,并減少了
Q - 替弓
的冷卻時(shí)間,使莉央更容易上手。此外,我們也對(duì)命中難度較高但回報(bào)較低的
R - 正射必中
進(jìn)行了上調(diào)。 基礎(chǔ)體力 755 →
790
替弓(Q)
冷卻 1秒 →
0.8秒
連矢 / 正射必中(R)
正射必中(和弓 R) 移動(dòng)速度減少 持續(xù)時(shí)間 1秒 →
1.5秒
?
瑪?shù)倌?/p>
瑪?shù)倌鹊?/p>
R - 錄像
中疊加任務(wù)是她獨(dú)特的特點(diǎn)和魅力之一。然而在團(tuán)隊(duì)模式中,不能在一定時(shí)間內(nèi)與隊(duì)友匯合會(huì)給大家?guī)?lái)不便。為了幫助她更早地完成采訪(fǎng)、更快地加入團(tuán)隊(duì),我們進(jìn)行了一些變更。 錄像(R)
開(kāi)始報(bào)道的錄像疊層 8 →
7
?
梅
梅在大部分的指標(biāo)上表現(xiàn)出色。為了減弱梅的移動(dòng)能力、耐久度以及保護(hù)隊(duì)友的能力,我們對(duì)
W - 披肩面紗
進(jìn)行了下調(diào)。 披肩面紗(W)
移動(dòng)速度 增加 10/14/18/22/26% →
8/11/14/17/20%
防御力 增加 20/22/24/26/28% →
16/18/20/22/24%
?
馬庫(kù)斯
馬庫(kù)斯在過(guò)去的更新中經(jīng)歷了一系列改進(jìn),增強(qiáng)了戰(zhàn)斗持久性,因此在整體表現(xiàn)上有所提升,但勝率和排名分?jǐn)?shù)獲得量卻仍然低于平均水平。雖然
D - 血之螺旋
的戰(zhàn)斗能力已經(jīng)被削弱,但為了彌補(bǔ)馬庫(kù)斯在射程方面的不足,我們?cè)黾恿?/p>
W - 破壞型
的射程,以改善他的整體感覺(jué)。 破壞型(W)
射程 4m →
5m
?
馬格努斯
對(duì)頻率較低的棍棒 馬格努斯進(jìn)行了上調(diào),以提升他的威力。 棍棒 每級(jí)別武器熟練度 普攻增幅 3.8% →
4.0%
猛擊(E)
傷害 40/90/140/190/240(+額外攻擊力的40%)(+技能增幅的 60%)(+目標(biāo)體力上限的 10%) → 40/90/140/190/240
(+額外攻擊力的55%)
(+技能增幅的 60%)(+目標(biāo)體力上限的 10%)
?
伯尼斯
為了限制高選取率和勝率的伯尼斯的信息獲取能力,我們減小了他的
W - 捕獸夾
的視野范圍。此外,為了降低團(tuán)戰(zhàn)中伯尼斯過(guò)高的破壞性,減小了他的
R - 奧爾加米·星錘
的轉(zhuǎn)移范圍。 捕獸夾(W)
提供視野范圍 4m →
2m
奧爾加米·星錘(R)
轉(zhuǎn)移范圍 3m →
2.5m
?
修凱
修凱的表現(xiàn)雖然不算差,但卻沒(méi)有得到充分利用。為了增強(qiáng)他的支援能力,我們提升了
W - 吃飯時(shí)間
的性能,以使修凱更好地支援隊(duì)友。 吃飯時(shí)間(W)
恢復(fù)量 20/55/90/125/160(+體力上限的 5%)(+料理師的熱情疊層數(shù)) → 20/55/90/125/160
(+體力上限的 6%)
(+料理師的熱情疊層數(shù))
冷卻 16/15/14/13/12秒 →
15/14/13/12/11秒
?
彰一
彰一具有出色的移動(dòng)能力和廣域技能傷害,但由于必須接近敵人,因此他的耐久度略高于平均水平。由于彰一在各個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上表現(xiàn)出色,因此我們計(jì)劃降低他的耐久度,增加進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)的風(fēng)險(xiǎn)。 基礎(chǔ)防御力 44 →
40
?
秀雅
對(duì)使用頻率較低的錘子 秀雅的威力進(jìn)行了上調(diào)。 錘子 每級(jí)別武器熟練度 攻擊速度 1.5% →
2%
?
希瑟拉
增加了使用頻率較低的投擲 希瑟拉的攻擊速度,使
P - 苦痛的記憶
的強(qiáng)化普攻更加自然順暢的連接。 投擲 每級(jí)別武器熟練度 攻擊速度 2.5% →
3%
?
西爾維婭
隨著技能群體控制的時(shí)間變短,命中率降低了,因此增加了
W - 騰空飛躍
的范圍以增加技能命中率。此外,增加了從
R - 極限騎乘
的摩托車(chē)上下來(lái)時(shí)的普攻額外傷害,以增強(qiáng)持續(xù)作戰(zhàn)能力。 騰空飛躍(摩托車(chē) W)
范圍 1.75m →
2m
極限騎乘(R)
普攻額外傷害 20/40/60(+攻擊力的100%)(+技能增幅的 45%) → 20/
60/100
(+攻擊力的100%)
(+技能增幅的 50%)
?
阿德拉
阿德拉通常在上位圈和預(yù)組隊(duì)中表現(xiàn)得更強(qiáng),但最近即使在上位圈也表現(xiàn)不佳。我們計(jì)劃通過(guò)降低
Q - 升變
的耐力消耗和減少
E - 王翼易位
的冷卻時(shí)間來(lái)提高玩家的便利性,而不是直接提高其傷害能力。特別是在表現(xiàn)不佳的西洋劍武器類(lèi)中,我們也會(huì)增加技能威力。 西洋劍 每級(jí)別武器熟練度 技能增幅 4.3% →
4.5%
升變(Q)
耐力消耗 50/65/80/95/110 →
50/55/60/65/70
王翼易位(E)
冷卻 20/18/16/14/12秒 →
18/16.5/15/13.5
/12秒
?
阿爾達(dá)
為了提高命中率,我們?cè)黾恿?/p>
Q - 沙瑪什卷軸
和
R(Q) - 沙瑪什法典
的投射體速度。此外,還減少了
E - 尼姆魯?shù)率?/p>
和
R -沉睡之力
的冷卻時(shí)間,以增強(qiáng)總體的戰(zhàn)斗能力。 沙瑪什卷軸(Q)
投射體速度 12m/s →
15m/s
尼姆魯?shù)率?E)
冷卻 16/15/14/13/12秒 →
14/13/12/11/10秒
沉睡之力(R)
冷卻 24/22/20秒 →
22/20/18秒
沙瑪什法典(R-Q) 投射體速度 12m/s →
15m/s
?
艾比蓋爾
雖然整體上調(diào)了技能傷害,但減少了
W - 時(shí)空交錯(cuò)
和
R - 次元時(shí)空
過(guò)長(zhǎng)且難以進(jìn)行應(yīng)對(duì)的射程以進(jìn)行均衡。此外,
E - 維度躍遷
再次使用最低等待時(shí)間過(guò)短,玩家常常會(huì)無(wú)意中連續(xù)使用技能。稍微增加了該技能再次使用的最短時(shí)間限制,防止意外釋放技能。 斧子 每級(jí)別武器熟練度 技能增幅 3.3% →
4.2%
時(shí)空交錯(cuò)(W)
射程 6.6m →
5.75m
維度躍遷(E)
再次使用最短時(shí)間限制 0.09秒 →
0.15秒
次元時(shí)空(R)
射程 4m →
3.5m
施法后將標(biāo)識(shí)技能范圍。
?
?
阿雅
技能增幅 阿雅在所有模式的統(tǒng)計(jì)都不佳。縮減主要技能
W - 固定射擊
的冷卻,增強(qiáng)交戰(zhàn)能力。 固定射擊(W)
冷卻 12/11/10/9/8秒 →
11/10/9/8/7秒
?
伊薩克
W - 武裝硬化
破壞護(hù)盾的功能冷卻時(shí)間較短,而且對(duì)所有使用護(hù)盾的實(shí)驗(yàn)體、戰(zhàn)術(shù)技能及物品來(lái)說(shuō)都是一個(gè)強(qiáng)大的反擊技能機(jī)制。將W技能破壞護(hù)盾的能力轉(zhuǎn)至
E2 - 扣押
,需要更加慎重的使用,但與此同時(shí)強(qiáng)化了伊薩克基礎(chǔ)耐久度,并整體上調(diào)整了技能威力。 基礎(chǔ)防御力 39 →
43
管制(P)
和傷害成比例的恢復(fù)量 80/120/160% →
100/150/200%
突襲行動(dòng)(Q)
傷害 60/95/130/165/200(+攻擊力的55%) → 60
/100/140/180/220(+攻擊力的70%)
武裝硬化(W)
命中時(shí) 破壞護(hù)盾
(刪除)
傷害 10/25/40/55/70(+攻擊力的65%) →
20/40/60/80/100
(+攻擊力的65%)
追擊 / 扣押(E)
扣押(E2) 命中時(shí),摧毀對(duì)方護(hù)盾 (新)
?
揚(yáng)
整體來(lái)看旋棍 揚(yáng)的統(tǒng)計(jì)較高,降低其技能威力,并完善相對(duì)來(lái)說(shuō)稍顯不足的拳套 揚(yáng)的技能威力。 膝踢(Q)
傷害 60/90/120/150/180(+額外攻擊力的80%)(+技能增幅的 60%) →
80/110/140/170/200
(+額外攻擊力的80%)(+技能增幅的 60%)
戰(zhàn)斧飛踼(W)
強(qiáng)化傷害 110/145/180/215/250(+額外攻擊力的85%)(+技能增幅的 130%) →
140/175/210/245/280
(+額外攻擊力的85%)
(+技能增幅的 100%)
擂臺(tái)之魂(R)
傷害 100/180/260(+額外攻擊力的100%)(+技能增幅的 60%) → 100/
200/300(
+額外攻擊力的100%)
(+技能增幅的 50%)
耐力消耗 160/180/200 →
60/80/100
?
艾瑪
暗器 艾瑪?shù)氖褂妙l率較低,完善其威力。 暗器 每級(jí)別武器熟練度 技能增幅 4.3% →
4.5%
?
愛(ài)琳
愛(ài)琳的選擇率較低,在下位圈呈現(xiàn)了極低的統(tǒng)計(jì)。強(qiáng)化愛(ài)琳的耐久度,使愛(ài)琳容易上手,并增強(qiáng)一些傷害較低的技能威力。 每級(jí)別體力上限 83 →
87
喵言喵語(yǔ)(W)
傷害 40/75/110/145/180(+技能增幅的 60%) → 40/
80/120/160/200(+技能增幅的 65%)
喵心不悅(貓咪 W)
傷害 30/70/110/150/190(+技能增幅的 65%) →
40/80/120/160/200
(+技能增幅的 65%)
?
伊安
降低
W - 血染之指
的體力消耗,增強(qiáng)伊安處于噬身狀態(tài)時(shí)的戰(zhàn)斗持續(xù)力。 血染之指(噬身 W)
體力消耗 10+(蠶噬疊層數(shù))*6 →
4
+(蠶噬疊層數(shù))*
4
?
扎希爾
投擲 扎希爾的使用頻率較低,完善其威力。 投擲 每級(jí)別武器熟練度 技能增幅 5.2% →
5.4%
?
杰琪
增加杰琪的基礎(chǔ)攻擊速度,提升選擇攻速為主出裝時(shí)的效率。 基礎(chǔ)攻擊速度 0.08 →
0.1
?
珍妮
根據(jù)珍妮是否擁有
P - 死亡演技,
戰(zhàn)斗結(jié)果會(huì)顯示出很大的不同。隨著游戲節(jié)奏變快、交戰(zhàn)變得更加頻繁,縮減被動(dòng)技能的冷卻,幫助珍妮跟上游戲的節(jié)奏。 死亡演技(P)
冷卻 180/150/120秒 →
150/120/90秒
?
卡米洛
卡米洛的選擇率非常低。在中下位圈的統(tǒng)計(jì)尤其低,增強(qiáng)其耐久度、完善生存能力。 基礎(chǔ)防御力 40 →
43
?
凱希
凱希在各個(gè)方面的指標(biāo)都不錯(cuò)。減少
Q - 動(dòng)脈切開(kāi)術(shù)
的普攻額外傷害,削減了凱希技能未命中時(shí)的傷害,減少
R - 急診手術(shù)
過(guò)高的廣域傷害,弱化凱希在隊(duì)伍中的戰(zhàn)斗力。 動(dòng)脈切開(kāi)術(shù)(Q)
普攻額外傷害 技能增幅的 50% →
45%
急診手術(shù)(R)
傷害 110/200/290(+技能增幅的 70%)~220/400/580(+技能增幅的 140%) →
100/175/250
(+技能增幅的 70%)~
200/350/500
(+技能增幅的 140%)
?
克洛伊
克洛伊持續(xù)表現(xiàn)出了不錯(cuò)的統(tǒng)計(jì)。為了調(diào)整生存能力,對(duì)
R - 生命共享
進(jìn)行了下調(diào)。 生命共享(R)
連結(jié)狀態(tài)時(shí),受襲者承受傷害 55% →
60%
?
西奧多
上調(diào)西奧多的基礎(chǔ)攻擊速度,提升攻速裝備的效用。 基礎(chǔ)攻擊速度 0.08 →
0.1
?
費(fèi)利克斯
費(fèi)利克斯的勝率、傷害以及排位分?jǐn)?shù)的獲得量都不錯(cuò)。在之前的更新中上調(diào)了費(fèi)利克斯的耐久度,加強(qiáng)了生存能力,我們希望能對(duì)傷害量過(guò)高的部分進(jìn)行調(diào)整。此外,在引入戰(zhàn)術(shù)技能后,
Q - 破風(fēng)斬
命中率過(guò)高,降低第三次連接時(shí)的威力。 每級(jí)別攻擊力 5.3 →
5
破風(fēng)斬(Q)
第三次連接 命中時(shí)的懸空時(shí)間 0.1秒 →
0.075秒
第三次連接 每一個(gè)連接疊層增加的懸空時(shí)間 0.1秒 →
0.075秒
?
普里亞
考量到變得過(guò)快的游戲節(jié)奏和交戰(zhàn)頻率,減少普里亞
R - 萬(wàn)物之音
的冷卻
。
萬(wàn)物之音(R)
冷卻 100/85/70秒 →
80/70/60秒
?
菲歐娜
上調(diào)使用頻率較低的武器組威力。 雙手劍 每級(jí)別武器熟練度 技能增幅 4.3% →
4.5%
槍 每級(jí)別武器熟練度 技能增幅 4.5% →
4.7%
?
皮奧洛
雖然皮奧洛在和敵人近距離交戰(zhàn)時(shí)的傷害很高,但在當(dāng)前的情況下想要靠近敵人進(jìn)行交戰(zhàn)也并不容易。強(qiáng)化皮奧洛基礎(chǔ)耐久度,降低近戰(zhàn)時(shí)的風(fēng)險(xiǎn);同時(shí)減少
E - 白蛇吐信&上劈
的冷卻,使皮奧洛可以更??拷鼣橙?。 每級(jí)別防御力 3 →
3.3
白蛇吐信&上劈(E)
冷卻 15/14/13/12/11秒 →
14/13/12/11/10秒
?
玄佑
玄佑的勝率和獲得的排位分?jǐn)?shù)都很高。下調(diào)
R - 核沖擊
防御力的減少量,限制了當(dāng)玄佑選擇防御性出裝的時(shí)戰(zhàn)斗中過(guò)高的交戰(zhàn)貢獻(xiàn)和傷害輸出。 核沖擊(R)
防御力減少 25/30/35% →
16/23/30%
?
慧珍
弓 慧珍的使用頻率較低,上調(diào)其威力。 弓 每級(jí)別武器熟練度 攻擊速度 2.7% →
3.2%
?
武器
斧子
?
血色之鐮 (新傳說(shuō)等級(jí))
組合方式:
十字鎬 + VF 血液樣本
屬性
攻擊力
65
技能增幅
107
(獨(dú)有) 攻擊射程
0.5
技能降愈
- [獨(dú)有裝備效果]
技能命中的目標(biāo),
4秒
間治愈效果減少
60%
。
?
突擊步槍
彼岸花
技能降愈
- [獨(dú)有裝備效果]
(新)
技能命中的目標(biāo),
4秒
間治愈效果減少
30%
。
攻擊力 60 →
55
?
圣器
?
煉獄 (新傳說(shuō)等級(jí))
組合方式:
琉璃球 + VF 血液樣本
屬性
攻擊力
45
技能增幅
100
冷卻縮減
32%
(獨(dú)有) 冷卻縮減上限
10%
?
槍
青龍偃月刀 體力上限 160 →
120
朗基努斯之槍 攻擊力 100 →
95
?
相機(jī)
復(fù)古相機(jī) 技能增幅 66 →
70
拍立得 技能增幅 55 →
60
?
護(hù)甲
?
胸部
主教長(zhǎng)袍 技能增幅 15 →
18
搖滾外套 攻擊力 17 →
13
仙女服 攻擊力 14 →
11
優(yōu)雅禮服 防御力 24 →
22
血色斗篷 技能增幅 30 →
33
?
頭部
水晶冠
攻擊力 5 (新)
圣光冠冕
攻擊力 10 (新)
?
手臂
星魂臂章 暴擊率 21% →
27%
?
鈷協(xié)議
鈷協(xié)議模式補(bǔ)正
?
里昂
使用拳套時(shí) 造成傷害 97% →
95%
使用拳套時(shí) 終極技能冷卻縮減 10% →
5%
使用旋棍時(shí) 造成傷害 97% →
95%
使用旋棍時(shí) 終極技能冷卻縮減 10% →
5%
?
馬格努斯
使用錘子時(shí) 承受傷害 97% →
99%
使用棍棒時(shí) 造成傷害 100% →
97%
?
伯尼斯
使用狙擊槍時(shí) 造成傷害 90% →
94%
?
修凱
使用槍時(shí) 造成傷害 100% →
97%
使用短劍時(shí) 承受傷害 101% →
104%
?
阿德拉
使用西洋劍時(shí) 造成傷害 98% →
100%
使用棍棒時(shí) 造成傷害 98% →
100%
?
厄喀翁
使用VF機(jī)械臂時(shí) 造成傷害 96% →
99%
?
艾瑪
使用圣器時(shí) 承受傷害 95% →
97%
?
扎希爾
使用投擲時(shí) 造成傷害 100% →
103%
?
珍妮
使用手槍時(shí) 承受傷害 97% →
99%
?
卡米洛
使用雙劍時(shí) 承受傷害 95% →
93%
使用西洋劍時(shí) 造成傷害 96% →
100%
?
塔齊婭
使用暗器時(shí) 造成傷害 102% →
104%
使用暗器時(shí) 承受傷害 95% →
93%
?
普里亞
使用吉他時(shí) 終極技能冷卻縮減 15% →
10%
?
菲歐娜
使用西洋劍時(shí) 造成傷害 102% →
100%
使用西洋劍時(shí) 終極技能冷卻縮減 25% →
15%
使用雙手劍時(shí) 造成傷害 102% →
100%
使用雙手劍時(shí) 終極技能冷卻縮減 25% →
15%
使用槍時(shí) 造成傷害 100% →
97%
使用槍時(shí) 終極技能冷卻縮減 35% →
25%
?
皮奧洛
使用雙節(jié)棍時(shí) 造成傷害 103% →
99%
?
哈特
使用吉他時(shí) 造成傷害 98% →
100%
?
海因茨
使用突擊步槍時(shí) 造成傷害 93% →
95%
?
玄佑
使用旋棍時(shí) 造成傷害 97% →
95%
?
鈷協(xié)議戰(zhàn)術(shù)技能
祈愿
(刪除)
閃電之盾 (新)
給予指定的盟友持續(xù)
4.5秒
的護(hù)盾,
解除負(fù)面效果。
護(hù)盾吸收
400+技能增幅10%
的傷害,
護(hù)
盾消失時(shí)給周?chē)臄橙嗽斐?/p>
100+護(hù)盾吸收傷害量100%
的技能傷害。
射程:
無(wú)限制
冷卻:
17秒
bug修復(fù) & 優(yōu)化
[優(yōu)化] 游戲
優(yōu)化瀕死狀態(tài)下的移動(dòng)效果,使其呈現(xiàn)得更加自然。
優(yōu)化AI對(duì)戰(zhàn)中的機(jī)器人功能,使其可以復(fù)活瀕死狀態(tài)下的隊(duì)友。
修復(fù)了在僅剩兩支隊(duì)伍的情況下放棄游戲時(shí),游戲結(jié)果處理異常的問(wèn)題。
修復(fù)了戰(zhàn)場(chǎng)標(biāo)識(shí)的蠶食值數(shù)值和實(shí)際倒計(jì)時(shí)數(shù)值不一致的問(wèn)題。
修復(fù)了特定情況下,舊港口的實(shí)驗(yàn)體不死亡的問(wèn)題。
修復(fù)了特定情況下,激活挑釁狀態(tài)后無(wú)法發(fā)起移動(dòng)命令的問(wèn)題。
修復(fù)了特定情況下,VPad推薦武器顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù)了特定情況下選擇復(fù)活區(qū)域時(shí),不顯示區(qū)域人數(shù)的問(wèn)題。
修復(fù)了特定情況下,無(wú)法使用傳送門(mén)傳送至隊(duì)友所在位置的問(wèn)題。
修復(fù)了特定情況下,野生動(dòng)物顯示隊(duì)友邊框的問(wèn)題。
修復(fù)了特定情況下,指定目標(biāo)的ping標(biāo)識(shí)會(huì)移動(dòng)到其他目標(biāo)的問(wèn)題。
修復(fù)了特定情況下鼠標(biāo)覆蓋到游戲現(xiàn)況UI時(shí),不顯示提示tooltip的問(wèn)題。
修復(fù)了特定情況下,引導(dǎo)員指南不提示即將生成特殊材料的問(wèn)題。
修復(fù)了特定情況下,使用不顯示昵稱(chēng)功能后再取消時(shí),昵稱(chēng)無(wú)法正常顯示的問(wèn)題。
修復(fù)了重新進(jìn)入游戲后無(wú)法使用語(yǔ)音聊天的問(wèn)題。
修復(fù)了重新進(jìn)入游戲后,已擊殺的終極怪物在地圖上依舊顯示的問(wèn)題。
修復(fù)了最小化引導(dǎo)員指南時(shí),無(wú)法在該區(qū)域發(fā)起移動(dòng)命令的問(wèn)題。
修復(fù)了在隊(duì)伍全滅退出游戲之前,陷入瀕死的敵人死亡時(shí),擊殺分?jǐn)?shù)被反映的問(wèn)題。
修復(fù)了警察局和寺廟區(qū)域邊界特定位置區(qū)域判定有誤的問(wèn)題。
修復(fù)了消防局內(nèi)特定地形不適用沖撞判定處理的問(wèn)題。
修復(fù)了在跳臺(tái)上死亡時(shí),跳臺(tái)計(jì)數(shù)值顯示異常的問(wèn)題。
修復(fù)了練習(xí)模式中將實(shí)驗(yàn)體初始化后,部分實(shí)驗(yàn)體轉(zhuǎn)換形態(tài)效果未能進(jìn)行初始化的問(wèn)題。
修復(fù)了將物品欄的物品拖動(dòng)至Kiosk箱子UI物品欄時(shí),物品將會(huì)消失的問(wèn)題。
修復(fù)了擊殺蝙蝠時(shí)生成的[注視者之眼]無(wú)法區(qū)分?jǐn)澄易R(shí)別效果的問(wèn)題。
修復(fù)了技能準(zhǔn)備狀態(tài)的野生動(dòng)物能夠追擊處于隱身狀態(tài)下實(shí)驗(yàn)體的問(wèn)題。
修復(fù)了在死亡狀態(tài)下放棄游戲時(shí),提示信息顯示不正確的問(wèn)題。
修復(fù)了在回放中拖動(dòng)進(jìn)度條時(shí),出現(xiàn)錯(cuò)誤彈窗的問(wèn)題。
修復(fù)了查看排位賽回放時(shí),右上角顯示排位分?jǐn)?shù)HUD的問(wèn)題。
修復(fù)了在回放時(shí)間進(jìn)入第五天后向前拖動(dòng)進(jìn)度條時(shí),游戲現(xiàn)況UI提示欄未能及時(shí)進(jìn)行更新的問(wèn)題。
修復(fù)了觀戰(zhàn)全體及回放中,持有的榮譽(yù)值未能實(shí)時(shí)更新的問(wèn)題。
修復(fù)了游戲結(jié)束時(shí)致使客戶(hù)端崩潰的可疑代碼。
修復(fù)了在播放勝利動(dòng)畫(huà)時(shí),操作鼠標(biāo)可以打開(kāi)彈窗UI的問(wèn)題。
修復(fù)了良藥和牛仔雞尾酒物品tooltip中未標(biāo)識(shí)消耗效果的問(wèn)題。
修復(fù)了在更改情感表達(dá)和噴繪快捷鍵后,僅輸入一次快捷鍵時(shí)無(wú)法使用的問(wèn)題。
修復(fù)了在作戰(zhàn)室中激活了潛能的情況下,前往盧米亞島后潛能的使用次數(shù)未能進(jìn)行重置的問(wèn)題。
修復(fù)了完成作戰(zhàn)室加載后取消連接時(shí),該玩家不會(huì)在作戰(zhàn)室進(jìn)行等待的問(wèn)題。
修復(fù)了沙灘球墓碑圖片和動(dòng)畫(huà)顯示異常的問(wèn)題。
修復(fù)了路徑中設(shè)置的物品順序和游戲內(nèi)標(biāo)識(shí)的物品順序不一致的問(wèn)題。
修復(fù)了維克萊恩博士毒性爆發(fā)效果持續(xù)時(shí)間受負(fù)面效果抵御影響的問(wèn)題。
修復(fù)了縮小游戲現(xiàn)況UI時(shí),部分提示信息位置顯示異常的問(wèn)題。
修復(fù)了使用帶有適性值裝備時(shí),未能正常適用tooltip中標(biāo)識(shí)的攻擊力或技能增幅數(shù)值的問(wèn)題。
修復(fù)了在最小化游戲現(xiàn)況UI的情況下進(jìn)入第五天后,禁止使用榮譽(yù)值復(fù)活的圖標(biāo)顏色未能及時(shí)進(jìn)行變更的問(wèn)題。
[教程] 修復(fù)了第二章教堂區(qū)域特定箱子內(nèi)出現(xiàn)未知物品的問(wèn)題。
[教程] 修復(fù)了第二章目標(biāo)物品的強(qiáng)調(diào)標(biāo)識(shí)和物品大小不一致的問(wèn)題。
[教程] 修復(fù)了第二章采集石頭指南信息消失的問(wèn)題。
修復(fù)了護(hù)盾傷害、回避、格擋等和部分傷害相關(guān)的文字在戰(zhàn)場(chǎng)迷霧效果下依舊標(biāo)識(shí)的問(wèn)題。
修復(fù)了精裝物品獲得方法顯示擊殺阿爾達(dá)的問(wèn)題。
修復(fù)了輸出語(yǔ)音和引導(dǎo)員指南時(shí),未能輸出勝利動(dòng)畫(huà)中的背景音和實(shí)驗(yàn)體語(yǔ)音的問(wèn)題。
修復(fù)了進(jìn)入舊港口時(shí),隊(duì)友全部移動(dòng)至同一位置的問(wèn)題。
修復(fù)了嘗試裝備無(wú)法使用的武器時(shí),提示文本顯示異常的問(wèn)題。
[鈷協(xié)議] 修復(fù)了加載畫(huà)面中顯示副潛能的問(wèn)題。
[鈷協(xié)議] 修復(fù)了選擇實(shí)驗(yàn)體階段中,參與語(yǔ)音聊天按鈕始終顯示為激活狀態(tài)的問(wèn)題。
[鈷協(xié)議] 修復(fù)了重生細(xì)胞能量灌注tooltip冷卻期間不顯示增加屬性值的問(wèn)題。
[鈷協(xié)議] 修復(fù)了游戲中途重新加載時(shí),當(dāng)前階段的計(jì)時(shí)時(shí)間顯示異常的問(wèn)題。
[鈷協(xié)議] 修復(fù)了鼠標(biāo)覆蓋到游戲現(xiàn)況UI中的戰(zhàn)術(shù)技能圖標(biāo)時(shí),不顯示提示tooltip的問(wèn)題。
[鈷協(xié)議] 修復(fù)了部分語(yǔ)言環(huán)境下,游戲目標(biāo)中的提示文字分行的問(wèn)題。
[鈷協(xié)議] 修復(fù)了部分語(yǔ)言環(huán)境下,游戲目標(biāo)中的提示文字重疊的問(wèn)題。
[鈷協(xié)議] 修復(fù)了部分語(yǔ)言環(huán)境下,當(dāng)鼠標(biāo)覆蓋到隨機(jī)選擇實(shí)驗(yàn)體圖標(biāo)上時(shí),tooltip顯示排列有誤的問(wèn)題。
?
[優(yōu)化] 實(shí)驗(yàn)體&武器
修復(fù)了部分實(shí)驗(yàn)體進(jìn)入警察局和消防局時(shí),臺(tái)詞輸出有誤的問(wèn)題。
修復(fù)了
丹尼爾
在使用完美杰作(R)時(shí),會(huì)因旋棍武器技能高速旋轉(zhuǎn)(D)承受反射傷害的問(wèn)題。
修復(fù)了特定情況下,
蒂婭
調(diào)色板(W)圖標(biāo)顏色和已選顏料顏色不一致的問(wèn)題。
修復(fù)了
勞拉
復(fù)活隊(duì)友、采集、釣魚(yú)時(shí)動(dòng)畫(huà)和音效同步有問(wèn)題的情況。
修復(fù)了
梅
部分技能tooltip中未能明確標(biāo)識(shí)傷害類(lèi)型的問(wèn)題
修復(fù)了
梅
再次使用時(shí)裝秀(E)時(shí),某些效果未能對(duì)命中的目標(biāo)輸出的問(wèn)題。
修復(fù)了
馬庫(kù)斯
在使用誅天滅地(R)后使用戰(zhàn)術(shù)技能極光陀螺時(shí),將立即造成傷害的問(wèn)題。
修復(fù)了
萬(wàn)尼亞
在使用云幕(W2)后,未能自動(dòng)對(duì)周?chē)鷶橙税l(fā)起普攻的問(wèn)題。
修復(fù)了特定情況下,使用
芭芭拉
超時(shí)實(shí)驗(yàn) - 閃絡(luò)(R-Q)時(shí),僅適用冷卻效果的問(wèn)題。
修復(fù)了
席琳
等離子炸彈(Q) tooltip中傷害量減少數(shù)值顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù)了
修凱
吃飯時(shí)間(W)無(wú)法對(duì)隊(duì)友木樁使用的問(wèn)題。
修復(fù)了
希瑟拉
最終解脫(R) tooltip中遺漏集中精神期間取消時(shí)返還冷卻相關(guān)的內(nèi)容
。
修復(fù)了
阿爾達(dá)
隊(duì)友使用尼姆魯?shù)轮T(mén)(R-E)時(shí),阿爾達(dá)及隊(duì)友全部進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)的問(wèn)題。
修復(fù)了
阿爾達(dá)
隊(duì)友在使用特定技能的情況下無(wú)法使用尼姆魯?shù)轮T(mén)(R-E)的問(wèn)題。
修復(fù)了
艾比蓋爾
陷入瀕死狀態(tài)時(shí),部分動(dòng)畫(huà)顯示異常的問(wèn)題。
修復(fù)了
艾比蓋爾
撕裂之刃(P)在特定情況下反復(fù)輸出激活效果的問(wèn)題。
將強(qiáng)調(diào)輸出
艾比蓋爾
二元自旋(Q)命中時(shí)的效果音。
修復(fù)了
艾比蓋爾
使用二元自旋(Q)時(shí)語(yǔ)音輸出頻率過(guò)高的問(wèn)題。
修復(fù)了
艾比蓋爾
在施法二元自旋(Q)的情況下預(yù)約時(shí)空交錯(cuò)(W)時(shí),發(fā)起移動(dòng)命令后未取消預(yù)約技能的問(wèn)題。
修復(fù)了
艾比蓋爾
在使用二元自旋(Q)時(shí),移動(dòng)的方向會(huì)隨著實(shí)驗(yàn)體朝向進(jìn)行改變的問(wèn)題。
修復(fù)了使用默認(rèn)皮膚和警察
阿雅
皮膚時(shí),空弾(R)范圍效果會(huì)暫時(shí)留存的問(wèn)題。
修復(fù)了使用天啟
埃索
皮膚時(shí)打開(kāi)補(bǔ)給箱后,陷阱模型會(huì)持續(xù)跟隨角色的問(wèn)題。
修復(fù)了
艾絲蒂爾
普攻結(jié)束后回到待機(jī)狀態(tài)時(shí),動(dòng)畫(huà)顯示不自然的問(wèn)題。
修復(fù)了
艾絲蒂爾
在使用盾牌防御(E)時(shí)承受傷害時(shí),盾牌顯示為受損效果的問(wèn)題。
修復(fù)了特定情況下,
艾絲蒂爾
無(wú)視斧子武器技能血之螺旋(D)使用命令的問(wèn)題。
修復(fù)了特定情況下,
艾登
進(jìn)入超電荷(P)狀態(tài)時(shí),無(wú)法對(duì)周?chē)鷮?shí)驗(yàn)體使用遠(yuǎn)程普攻的問(wèn)題。
修復(fù)了
厄喀翁
使用蛇之震怒[黑曼巴蛇](R)命中時(shí),狀態(tài)圖標(biāo)顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù)了
埃琳娜
在使用飛燕(E)途中對(duì)敵人施法雙旋擊(W)時(shí),命中時(shí)未生成女王的冰封領(lǐng)域(P)冰區(qū)的問(wèn)題。
修復(fù)了低頻率出現(xiàn)
埃琳娜
在使用飛燕(E)途中施法雙旋擊(W)時(shí),飛燕未能取消的問(wèn)題。
修復(fù)了特定情況下,殘留
艾瑪
鴿子魔術(shù)秀(Q)指針效果的問(wèn)題。
修復(fù)了
艾瑪
百變魔兔(E)使用后適用凝滯效果時(shí),動(dòng)畫(huà)生成錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù)了
約翰
圣光召喚(Q)在強(qiáng)化香爐的情況下死亡時(shí),反復(fù)輸出效果音的問(wèn)題。
修復(fù)了
約翰
神圣的香爐(W)持續(xù)時(shí)間結(jié)束后再次使用技能時(shí),該技能無(wú)法使用的問(wèn)題。
修復(fù)了
愛(ài)琳
在使用傳送門(mén)移動(dòng)前對(duì)敵人施法無(wú)敵喵喵拳(貓咪 Q)時(shí),愛(ài)琳將一直追蹤至傳送位置的問(wèn)題。
修復(fù)了
伊娃
在使用幻步(E)后死亡并復(fù)活時(shí),無(wú)法使用其他技能的問(wèn)題。
修復(fù)了
Eleven
在未使用技能的位置輸出技能效果音的問(wèn)題。
修復(fù)了
Eleven
在休息時(shí),特定角度下未能顯示腿部輪廓線(xiàn)的問(wèn)題
。
修復(fù)了軍官候補(bǔ)生
杰琪
大廳動(dòng)畫(huà)中電鋸內(nèi)刃效果停滯的問(wèn)題。
修復(fù)了部分語(yǔ)言環(huán)境下
凱希
勝利動(dòng)畫(huà)中一同輸出韓語(yǔ)語(yǔ)音的問(wèn)題。
修復(fù)了
奇婭拉
暗之洗禮(Q)體力恢復(fù)相關(guān)的tooltip顏色未能正常適用的問(wèn)題。
修復(fù)了
奇婭拉
獻(xiàn)祭煉獄(R) 持續(xù)時(shí)間結(jié)束前,因最后的審判(R2)將敵人陷入瀕死狀態(tài)時(shí), 未能解除獻(xiàn)祭煉獄(R)動(dòng)畫(huà)效果的問(wèn)題。
修復(fù)了
普里亞
音刃(W) 適用護(hù)盾的投射體會(huì)被
艾絲蒂爾
盾牌防御(E)阻擋的問(wèn)題。
修復(fù)了軍官
菲歐娜
皮膚中腰部位置不顯示西洋劍武器刀鞘的問(wèn)題。
修復(fù)了
皮奧洛
鍛煉狂(P)tooltip中,遺漏有關(guān)最低傷害的問(wèn)題。
修復(fù)了
皮奧洛
懲戒者(R)tooltip中,部分內(nèi)容表達(dá)贅述的問(wèn)題。
?
[優(yōu)化] 大廳
設(shè)置 >畫(huà)面中攝像頭移動(dòng)速度基礎(chǔ)值從10更改至了30。
對(duì)鼠標(biāo)覆蓋至排位模式結(jié)果對(duì)局概要上的項(xiàng)目進(jìn)行了優(yōu)化,使其標(biāo)識(shí)提示tooltip。
對(duì)鼠標(biāo)覆蓋至商店掉寶和DLC圖標(biāo)時(shí)的tooltip顯示進(jìn)行了優(yōu)化。
隊(duì)員的匹配狀態(tài)更新周期將更新的更快。
修復(fù)了低頻率出現(xiàn)完成匹配后無(wú)法進(jìn)入游戲的問(wèn)題。
修復(fù)了低頻率出現(xiàn)觀戰(zhàn)結(jié)束后不顯示[下載結(jié)果]按鈕的問(wèn)題。
修復(fù)了低頻率出現(xiàn)AI對(duì)戰(zhàn)中AI隊(duì)友選擇相同實(shí)驗(yàn)體的問(wèn)題。
修復(fù)了完成部分每日任務(wù)時(shí),出現(xiàn)錯(cuò)誤彈窗的問(wèn)題。
修復(fù)了查看特定路徑詳細(xì)信息時(shí),后期物品清單無(wú)法正常顯示的問(wèn)題。
修復(fù)了通過(guò)結(jié)果畫(huà)面進(jìn)入查看其他玩家信息頁(yè)面時(shí),后退按鈕不起作用的問(wèn)題。
修復(fù)了戰(zhàn)術(shù)技能羈絆者、違規(guī)者預(yù)覽視頻音效重疊的問(wèn)題。
修復(fù)了選擇戰(zhàn)略圖階段未保存之前選擇的路徑的問(wèn)題。
修復(fù)了當(dāng)溪流區(qū)域?yàn)槁窂狡鹗键c(diǎn)時(shí),選擇戰(zhàn)略圖階段中其他玩家圖標(biāo)和傳送門(mén)圖標(biāo)重疊的問(wèn)題。
修復(fù)了選擇戰(zhàn)略圖階段下路徑名稱(chēng)為空白時(shí),路徑名稱(chēng)分兩行顯示的問(wèn)題。
修復(fù)了選擇戰(zhàn)略圖階段中,本人制作的路徑出現(xiàn) 'MADE' 文字的問(wèn)題。
修復(fù)了選擇戰(zhàn)略圖階段中路徑名稱(chēng)過(guò)長(zhǎng)時(shí),未能使用省略號(hào)進(jìn)行處理的問(wèn)題。
修復(fù)了選擇戰(zhàn)略圖階段中,在有推薦路徑的情況下依舊選擇基本路徑的問(wèn)題。
修復(fù)了藏品 > 表情頁(yè)面中,表情排序方式和意圖設(shè)定不符的問(wèn)題。
修復(fù)了戰(zhàn)略 > 路徑頁(yè)面中,當(dāng)鼠標(biāo)覆蓋到部分路徑格上時(shí),右側(cè)地圖圖片顯示為半透明的問(wèn)題。
修復(fù)了戰(zhàn)略 > 圖鑒頁(yè)面制作樹(shù)狀圖上的物品名稱(chēng)過(guò)長(zhǎng)時(shí),未能將名稱(chēng)分行進(jìn)行顯示的問(wèn)題。
當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊戰(zhàn)略 > 路徑/圖鑒篩選框文本區(qū)時(shí),將直接勾選所選區(qū)域?qū)?yīng)的篩選框。
修復(fù)了戰(zhàn)略 > 戰(zhàn)術(shù)技能頁(yè)面中,實(shí)刃強(qiáng)化效果和鼠標(biāo)覆蓋到圖標(biāo)時(shí)顯示的效果不一致的問(wèn)題。
修復(fù)了制作所 > 交換所頁(yè)面代幣不足時(shí),提示信息顯示有誤的問(wèn)題。
修復(fù)了制作所 > 制作所頁(yè)面中,當(dāng)鼠標(biāo)覆蓋到一鍵分解按鈕上時(shí),tooltip和鼠標(biāo)指針顯示重疊的問(wèn)題。
修復(fù)了商店 > 主頁(yè)圖片左側(cè)和上方空白的問(wèn)題。
修復(fù)了情報(bào) > 簡(jiǎn)要頁(yè)面中,即使沒(méi)有游戲記錄的排位賽季依舊顯示的問(wèn)題。
修復(fù)了情報(bào) > 簡(jiǎn)要頁(yè)面中,上位圈次數(shù)(比率)顯示異常的問(wèn)題。
修復(fù)了設(shè)置 > 游戲頁(yè)面中顯示[跳過(guò)游戲結(jié)果]項(xiàng)目的問(wèn)題。
修復(fù)了更換個(gè)人頭像時(shí),大廳頭像未能立即進(jìn)行更新的問(wèn)題。
修復(fù)了購(gòu)買(mǎi)組合商品后,該商品狀態(tài)未能及時(shí)更新為已持有的問(wèn)題。
修復(fù)了更換昵稱(chēng)后進(jìn)行聊天時(shí),依舊顯示舊昵稱(chēng)的問(wèn)題。
修復(fù)了查看其他玩家情報(bào)時(shí),半神圖標(biāo)顯示異常的問(wèn)題。
修復(fù)了查看共享路徑詳情時(shí),不顯示詳細(xì)物品欄的問(wèn)題。
修復(fù)了游戲結(jié)束后返回隊(duì)伍大廳時(shí),已拒絕的好友邀請(qǐng)依舊顯示在可邀請(qǐng)好友列表的問(wèn)題。
修復(fù)了特定情況下,結(jié)果畫(huà)面排名顯示異常的問(wèn)題。
修復(fù)了特定情況輸入路徑說(shuō)明時(shí),輸入框上方顯示為空白的問(wèn)題。
修復(fù)了部分語(yǔ)言環(huán)境中路線(xiàn)過(guò)長(zhǎng)時(shí),未能分行顯示路徑順序文本的問(wèn)題。
修復(fù)了部分語(yǔ)言環(huán)境下,對(duì)戰(zhàn)結(jié)果畫(huà)面中自己所在的隊(duì)伍排名文本分行顯示的問(wèn)題。
[鈷協(xié)議] 修復(fù)了部分語(yǔ)言環(huán)境下,結(jié)果畫(huà)面的模式名稱(chēng)分行顯示的問(wèn)題。