散櫻亂武組合“鐮橇”
大家好,我是黑白無常.
這個綽號的緣由顯而易見,比起三國殺的黑無常和白無常,散櫻亂武的虛路和凝努從面相來說應該更像一點,而從群友經(jīng)常說的“陰間程度”來說,這倆也是不遑多讓()。

? ?我是今年寒假開始入坑的。之前我們學校的學長帶我入坑的時候就教會了我這個組合,現(xiàn)在他轉(zhuǎn)手玩矩陣去了,這個組合我便傳承了下來。安徽勢的比賽去年就停了(悲),平常玩散主要在學校里,偶爾也在對戰(zhàn)器上打。不過本人水平十分有限,本篇文章可能有錯漏與不到之處,如有發(fā)現(xiàn)懇請指正。
接下來進入正題,會從卡牌理解、2pick、3pick以及針對其他女神的策略等角度來介紹。

????隨著s7-2的到來,鐮橇迎來了較大的加強,幾張上修力度最大的卡占了2張,可謂一飛沖天。而這個組合主打的特點就是資源和節(jié)奏干擾,同時還具備超級陰間、風格多變、傷害不俗以及群友經(jīng)常談到的高阻抗等特點。總之就是比較全面且克星較少的組合。不過缺點也很明顯,缺乏類似于群友說的5裝5血之類的穩(wěn)定的斬殺線,以及斬殺過于依賴冰雨等。不過高阻抗的特點能從某些方面彌補這些。
(第一次更新,這里放上我對這個組合的卡牌理解,供新手入門向觀看)
虛路:
鐮這個角色以前我有事沒事3pick都帶上,主要是有太多花里胡哨的組合和劍需要鐮針對。如何評價鐮呢,她是比較懼怕能鎖近和不放虛的女神,就算靠影飛翅回去也不是真回去,而且還容易沉底。鐮的大部分牌都費拉不堪,精華全被那幾張牌占了。不過那幾張牌也足夠撐起這個角色的威名。
圓月?:s7-2圓月多個5距離、灰塵多個4簡直是質(zhì)變,畢竟鐮橇光靠ap后退最多從2到4,這個加強直接不用帶影之翅了,可以把幾乎所有輸出全部在4打出。而7的距離能在2t打出給到裝壓。圓月是全體通常牌輸出最高的那幾張,可以彌補橇的火力。能在后期過裝斬殺是圓月的強大之處所在。此外,寒霜棘能buff裝傷為-/的圓月,是很厲害的殺招。因此帶的切扎要能臨時給圓月放虛,起到出其不意斬殺的效果。
黑之波動:黑之波動是鐮的精髓,也是鐮作為干擾類角色最明顯的特征。對于需要打出連段的組合以及有核心牌的組合,黑之波動能發(fā)揮出最大作用,4-7的距離2t就能打(這一點比毒針強)。還有一點就是黑波可以有效針對對面對應(即所謂過康),黑波起手可以有效防止識破、不在兵舍的防壁、ts等對應,可以補足被對應抵消掉的傷害。
收割:屬于卡位替補卡,沒有必須帶的牌就帶這個補位好了。收割主要弱在單距離以及斬殺輪不一定能作用到血。beat流帶主要是給圓月造個虛。如果收割距離好的話就有壓制ap的效果。不過能收割能針對掌、判證反駁、閣、模塊化等牌,是鐮橇干擾能力全面的另一處體現(xiàn)。
重壓 影之翅 遺灰咒 影之壁:這幾張牌真的柔弱。重壓必不可能帶。影之壁也就面對血晶、射擊、強酸、紛揚如雪才可能會帶,走防御特化向。畢竟也就換個斬,有這卡位不如帶個輸出搶血。遺灰咒現(xiàn)在有絕0代替了,沒有帶的必要,除非倆卡一起帶整活或者針對兜。影之翅因為橇的后退能力足夠強也不怎么需要帶。
虛偽 終末:這倆卡也是鐮干擾性強的特征之一,對于這倆卡的理解其他攻略應該也有所提及,這里就簡單提一嘴。終末可以強行停對面一回合連段,配合黑波能針對蓄爆的組合,如猩紅狂想、神座渡、律動等,還能擋一回合熊和天雷(當然新手要注意對面有鳳仙花、或者有攻擊對應就不太能帶終末,否則會停自己回合)。虛偽針對單距攻擊(燈、紅刃等)、強攻擊后的攻擊(尤其是裸開可以防止浦、花、尸等對應的攻擊后)比較有效,還可以順便針對一些付與牌破棄。反正一般可以不帶這倆卡,對癥下藥才帶。
灰滅 魔食:基本上是廢卡。我經(jīng)過多次實踐發(fā)現(xiàn),灰滅只能在不收虛而且對面也沒有斬殺才能帶,而且占一個不放虛的卡位嚴重影響圓月輸出。魔食倒是能放虛,但有那4氣不如帶冰雨。灰滅雖然廢,但是它和緋紅零時一樣,屬于遠程被貼臉后的補傷害手段(貼臉會造虛)。對于喜歡卡0的信賴和傘,可以攜帶灰滅造成出其不意的效果。
凝努:
比較全面而且自成體系的中距離女神,火力尚可,對資源和距離的干擾能力很強,但是對操作熟練度有較高需求。橇不像鐮,除雪刃較弱外,橇的每一張牌都可以帶進構(gòu)筑。鐮能夠完善橇的干擾和過康能力,橇能補足鐮的后退和防御能力,相輔相成。同時橇的火力還能解決鐮被收虛的問題。不過由于鐮基本只用那三五張牌,不如說就是給橇當掛件的。
關(guān)于橇這里有A皇的攻略,講述的比較透徹。我的陳述就權(quán)當拋磚引玉了。

絕對零度:現(xiàn)在絕對零度超級加強后,ap比以前多了3-4點左右,帶的一刀1/2可以配合寒霜棘打小冰雨,而且還可以當上裝對應打不卡手(對銃開局5裝能防住麥林速射),因此直接從一張廢卡變成了必帶卡。比起以前橇的核心凍僵-寒雪,絕0可以更有效的壓縮凍結(jié)組件,從而節(jié)省卡位,beat流更是舍棄了凍僵。如果對面ap不足,絕對0度的凍結(jié)效率最高影響最快;但是如果對面解凍快(例如忍/旗之類),凍僵可以卡掉多出的ap。因此凍僵在s7-2仍有不可替代之處。
寒雪:對中距目前還可以帶,以防止對面留1空位(留2空位直接打穿)。帶寒雪本質(zhì)上是博弈,對面賭你不帶寒雪,你帶了就能反針對。但是寒雪會占據(jù)防御對應的切位,因此需要取舍。在beat流中的寒雪不需要多開,只是為了保證劍舞是3/2而存在,或者在寒霜棘后開寒雪逼對面解凍來解掉棘。整局有絕0再起一次寒雪就足夠了。

理解講完了,再來看看非常標準的鐮橇beat:
beat流:

? ?可以看出來,這一套的血傷幾乎都在2甚至以上,裝壓很高。?在對面也是中距離角色的情況下(不鎖近也不鎖遠),正常帶的就是這套,思路和毒橇有些類似,就是用高裝命比攻擊壓制對面資源(裝)來入血,對應方面就是只帶深淵。鐮橇缺乏資源,所有手牌資源都要盡量得到利用(因此幾乎沒有資源可以聚氣),不能使用氣耗過高的切扎(說的就是你灰滅魔食),遇到2/1 3/1 甚至3/2都是盡量血吃(2/2 1/1就裝吃算了)。
????思路也很簡單,調(diào)度時寒霜棘劍舞和絕0優(yōu)先去下面,1t蓋旋回或者收割前進,2t圓月黑波,3t寒霜棘劍舞接寒雪(調(diào)度成功可接收割),如果4/3裝吃就4t絕對零度。這4個回合能有效干擾前期資源與手牌構(gòu)成,后面就攢牌爆發(fā)一下然后接絕0。
?斬殺有如下手段:
1.???2、3距離寒霜棘旋回刃3/3接冰雨3血
2. ?4、5距離霜棘劍舞4/3,接冰雨
3. ?裸開冰雨造6虛,去4寒霜棘圓月-/3血
Tips:
1.這一套僅靠凍結(jié)調(diào)整距離。因此深淵用于在關(guān)鍵回合拉距離并且補凍,其次才是對應。
2.注意旋回刃、收割在斬殺輪不一定有斬殺作用(可以對應、選擇收割氣)。因此斬殺線不固定,需要根據(jù)對方情況具體判斷。
3.注意斬殺輪寒霜棘要下自己裝開給圓月位置。同理,構(gòu)筑時要合理選擇能造虛的切扎以免卡灰塵。
4.如果不能入血,不要2t下自己2裝開寒霜棘,完全是虧損ap。第二次開寒霜棘應該是等第一次絕0開過后,不然入不到血,吃不到2回合buff就會虧。
5.開局一般不直接打絕對0度,會卡住2t去7打圓月黑波,除非對面是缺ap的角色(毒/書/信賴)或者需要開局聚氣的角色(新型等)。
rangelock流

????這一套是鎖距離的極端,攜帶了基本所有的凍結(jié)組件,就是針對有“疾風步”的近戰(zhàn)角色還有劍。這一套前期圓月黑波都是提供裝空位給凍僵的,而寒霜棘劍舞才是輸出核心。思路也很簡單,操作在于:
1. ?一回合打出圓月、寒雪、凍僵(寒雪再起,可以的話再接黑波寒雪),下一回合打出寒霜棘劍舞入3血,思路從小刀敲裝變成搓大刀,2刀4/3打中就進入圓月斬殺線了。
2. ?優(yōu)先卡好距離,別隨便敲紅給前進空間。
3. ?深淵可以在4、5回合?4氣啟動,作為凍僵和渡雪沒上手的補充,以后能開盡量續(xù)上。
4. ?如果上述卡距離手段均在真空期,用終末彌補,終末可換霜風(基本就是打消)虛偽。
5.后期對面急于斬殺的情況下,黑波可以騙對面血吃,然后圓月偷襲。寒霜棘圓月永遠是對面忌憚的殺招。
? ?所有的構(gòu)筑并非一塵不變,上述兩種構(gòu)筑相當于調(diào)節(jié)器的兩端,讀者可自行更替部分鎖距組件來獲取中間位置。
接下來從個人經(jīng)驗角度講講如何針對特定女神:

刀/古刀/心:選擇beat流搶血。面對鐮處理不了的yyl有彼世深淵一卡解決,同時可以將寒雪換成霜風以針對底力。對古刀就絕0換凍僵鎖。對于神座渡就終末虛偽同時收割阿吽,沒什么好說的。
扇:面對扇可以直接beat流,橇的凍結(jié)可以有效壓制扇的集中力和資源,從而壓崩對面。注意利用黑波過康就行。
薙刀/拒絕:選擇beat流。鐮橇比較克制細音。如果說橇劣薙的話,有鐮在就能好很多。鐮能夠很好補足橇的攻擊無法過康的缺點。絕0下的八相比較考驗對手的走位能力,逼迫對面強洗牌拿氣。黑波收割都能很好的逼出細音的識破碎冰,收割能穿透無音壁攻擊,然后舒適圓月劍舞。切扎可以攜帶霜風/虛偽(針對斬殺輪八面斬和碎冰)和終末冰雨。由于裝傷可調(diào)整范圍大也不怕絕唱。注意別冰雨寒雪吃果,面對橇對面大概率會帶果。
銃:鐮橇較難處理的角色,因為鐮橇缺乏資源,類似于信賴之怕銃。要優(yōu)先做好防御然后再補傷害。選擇beat流,將切扎換成終末 霜風 深淵(針對對面卡距離,如果不卡就帶冰雨),收割換成影之壁。開局先手可以在2t黑波拆拆看。無論先后手1t前進2格配合絕0能擋下三板斧,之后至少前進到4??吹叫畋秃诓ɑ蛘呓K末控制一下(當然銃肯定血吃)。之后就是上裝后抽空補個劍舞黑波,深淵也可以提前交卡距離。由于不少銃見到橇就血吃防止凍,凍結(jié)的收益就會降低,這時候可以不攜帶絕0外的任何凍結(jié)組件,反而可以提高卡組運作效率。
傘:主開傘可使用rangelock流同時虛偽單防燈,可以帶灰滅。主閉傘就beat流,可以把收割換成影之壁省得3/1刮痧。
書:使用beat流走十紅打書思路。鐮橇有2個大傷害點圓月劍舞。封掉其中一張不太影響斬殺。前期搓4/3劍舞打完給對面封,圓月蓋了等中后期。鐮有其他十紅沒有的收割,可以針對判證反駁,以及黑波針對反論。
毒:鐮橇有個優(yōu)點,就是對毒抗性高。圓月、黑波和絕對0度都是不需要連段就能發(fā)揮強大效果的牌,beat流鐮橇基本可以摸2打2,而且旋回刃可以過遁術(shù)。最終毒會在資源上被橇壓崩。
旗:鐮橇較難處理的角色,主要是不能直接康掉守護。由于旗的上裝能力比較厲害,可以beat流且把絕0換凍僵卡住3t前進打守護,也能卡掉旗的上裝效果。同時一定要迅速搶血,趕在旗抽到突擊前后搶死。此旗可以用深淵換霜風針對。后手1t,先手2t盡量打出黑波看能不能拆個精靈式
鏡/花:這個也是beat搶血,要利用黑波控制手牌以及凍結(jié)卡鏡映。
信賴:雖然陰間但是咱比他更陰間(笑)。這時候仍然選擇beat流。在橇面前信賴會很缺乏資源。絕0要開局就交不給新航道。同時由于攻擊范圍廣,能一定程度減少潛水的負面效果??梢园咽崭顡Q成凍僵或渡雪省得信賴卡近。
燈塔和絕0要辯證看待:絕0雖然會被燈塔康,但信賴為了防止絕0需要一直開燈塔(這樣就不能配合鎖近),那信賴的資源也會一直不夠,3凍以上基本就沒節(jié)奏了。同時有深淵和足夠的綠色,以及圓月黑波,不怎么怕信賴鎖遠(信唐之類)。
需要說明的是,忍信的鎖近能力較為突出,之前在對戰(zhàn)器見過很多陰間人玩這個。我研究后的解決方法是使用beat流變體:收割換成影飛翅,寒霜刺換成凍僵(由于忍上裝較快用凍僵卡裝上限會好一點。)由于忍信不收虛進氣且也沒有斬殺,完全可以拖至后期冰雨寒霜棘圓月或者灰滅結(jié)束戰(zhàn)斗。
兜:讓鐮橇比較坐牢的角色。面對兜可以采取鰩魚佬的思路:遺灰咒接絕0,主要是不給反攻。走beat流把寒霜棘換咒即可,因為要搓大刀有防壁,不如不帶。對面開閣和戰(zhàn)場就掏出收割惡心一波。
劍:沒什么好說的,選擇rangelock流帶上虛偽終末就行,也可以把絕0換成影之壁防血晶。這個組合渾身上下都能針對劍,總之3t打中1刀43就可以開始鎖遠了。
接下來說說3pick角度:

上面講了這么多,看似鐮橇很厲害的樣子,但是3pick方面就沒有2pick這么強勢。涉及到和第三柱的配合:
毒:迫真“三陰亂武”,我看了都要反胃的那種。弱點在于毒鐮并不厲害(切扎太廢,必須攜帶灰滅補充傷害),只能說惡心近戰(zhàn)和劍/銃夠了。
銃:我自己經(jīng)常玩鐮橇銃??上У氖俏也⒉皇倾|的好手,選出來是為了讓對面ban的。鐮銃看似陰間,但是面對多康人和復制krr流就很難打。橇銃目前仍在研究中,起碼能像忍銃鎖個距離。我玩這個組合對面十有九局不放銃。當然隨著大家對鐮橇的認識,現(xiàn)在放銃的越來越多了。如果讀者遇到這個組合可以給橇銃賭他不會操作。
旗:就是看著s7-2加強的那幾張牌選的組合。這組合下限比較高,適合新手使用。不過之前群友評價過鐮旗只能打慢速卡組,旗橇的斬殺可能不夠順暢。
錘:是s8我正在科研的卡組,錘本身就有干擾手牌的手段。由于s8大鳴鐘的延勢(遠1),許多組合再也不能卡5了。而且鐮和橇都有優(yōu)質(zhì)后退配合遠心。新敲鐘可以配合鐮和橇自己的攻擊:橇錘對面滿裝就渡雪后退接敲鐘劍舞53,打新時代遠心擊;不滿裝直接錘。可以的話打完接絕0。目前僅實戰(zhàn)過十數(shù)把,強度尚可。而3/3黑波接圓月的配合壓裝也不錯。
友情:這個pick我在本子見過,友鐮在對戰(zhàn)器上有,帶激光槍電磁炮,回收虛偽終末,也可以后期回收翅膀圓月-/4血。友橇栗皇攻略有寫,絕0藍紫豆子方便湊豆,打4納凍僵回收冰雨,看讀者的想象力了。

目前就寫到這里,等我想到新內(nèi)容后會再來修正。