盾弓降級(jí)后大亂斗亞索該何去何從?來(lái)試試三相無(wú)暴擊流出裝吧!

俗話說(shuō)“十個(gè)亞索九個(gè)坑,還有一個(gè)特別坑”。想必對(duì)很多亂斗玩家來(lái)說(shuō),寧愿己方陣容有提莫都不愿意有亞索,怕的就是亞索E上頭瘋狂送人頭?,F(xiàn)實(shí)也的確如此,國(guó)服大亂斗亞索雖然出場(chǎng)率接近10%,但勝率只有48%出頭,很好的詮釋了“人菜癮大”。所以今天推薦“無(wú)暴擊”亞索玩法,讓你快樂(lè)的同時(shí)還有機(jī)會(huì)carry隊(duì)友。

【英雄解析】

亞索大亂斗沒(méi)有buff/debuff。
自從盾弓降級(jí)為傳說(shuō)裝備后,亞索永恩這兩兄弟勝率就一路下降,靠著13.10版本的熱補(bǔ)丁才得以維持現(xiàn)在的勝率。
其實(shí)設(shè)計(jì)師想提高亞索的大亂斗游戲體驗(yàn)很簡(jiǎn)單,給一個(gè)-5%承受傷害和護(hù)盾效果+20%的buff就行了。
這樣在不動(dòng)傷害的情況下能有效提升亞索的坦度,還能開(kāi)發(fā)出更多打法。對(duì)于這種高人氣英雄何樂(lè)而不為呢?

【符文】
亞索大亂斗符文分享

主系符文:致命節(jié)奏+凱旋+歡欣+致命一擊
副系符文:血之滋味+尋寶獵人
符文解析:無(wú)暴擊流亞索出裝上容錯(cuò)率較高,帶致命節(jié)奏保證中后期能砍得動(dòng)任何前排。攻速高了還能減少Q(mào)技能CD和施法時(shí)間,一舉多得。
凱旋增加團(tuán)戰(zhàn)收割能力。
歡欣提升普攻和Q技能手感。
致命一擊提升打脆皮的傷害,因?yàn)楹笃诳淳謩?shì)可能會(huì)出到飲血讓血線保持一個(gè)較高的水平,所以不點(diǎn)堅(jiān)毅不倒。
血之滋味提供一定續(xù)航。
尋寶獵人加速做出三相的速度。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:三相之力+攻速鞋+破敗+盾弓/死亡之舞+黑切+飲血/智慧末刃
加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。
出裝解析:三相加強(qiáng)后很多戰(zhàn)士都能出了,甚至有的ADC也能出,足以證明其強(qiáng)度。三相除了沒(méi)暴擊外,什么屬性都有,亞索Q還能觸發(fā)三相特效,非常適合無(wú)暴擊玩法的亞索。
破敗保證亞索對(duì)拼強(qiáng)度,搭配致命節(jié)奏對(duì)拼不虛。
隊(duì)伍缺傷害后續(xù)出裝就盾弓+飲血,這樣暴擊率上來(lái)了也有續(xù)航能力。
如果不缺傷害需要亞索進(jìn)場(chǎng)賣,那就死亡之舞+智慧末刃,保證團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)。
黑切這種高性價(jià)比戰(zhàn)士裝亞索必出,還有移速加成方便亞索拉扯。
玩法簡(jiǎn)介
亞索屬于非常吃裝備的英雄,一旦裝備成型不僅傷害高,還能憑借風(fēng)墻擋掉大量傷害,讓自己立于不敗之地。
當(dāng)前版本大環(huán)境下丟丟怪多,亞索雖然有風(fēng)墻能擋掉一些技能,但架不住風(fēng)墻CD長(zhǎng)而丟丟怪技能CD短啊。所以敢選出亞索不僅是為了快樂(lè),更是源于操作上的自信(坑人的勇氣)。
前期亞索只需Q兵攢風(fēng)Q人,不需要E到兵堆里滑來(lái)滑去給對(duì)面打。兵線推不過(guò)對(duì)面就留著W塔下補(bǔ)兵,保證順利到達(dá)六級(jí)。只要前期盡量自身不死,憋出三相,那亞索就可以快樂(lè)起來(lái)了。
會(huì)玩的連招都爛熟于心,加上亞索連招千變?nèi)f化,所以對(duì)于千場(chǎng)亞索來(lái)說(shuō)連招不做過(guò)多介紹。
但對(duì)于不會(huì)玩亞索又想在大亂斗試一試的,你只需掌握這套萬(wàn)能公式。
有風(fēng)時(shí)EQ上去把人吹飛白打一套然后開(kāi)W后撤。
這種玩法能最大限度保證自身發(fā)育,死得少發(fā)育就不會(huì)太差。但自身發(fā)育再好也就那樣,亞索是非常吃陣容的英雄,最好隊(duì)友選擇帶擊飛的英雄,方便亞索開(kāi)大。

大家怎么看待三相亞索呢?歡迎交流~!