【DMM翻譯】寶可夢朱紫規(guī)則DS9排位63單打-第8位幻蒼快豪


【構(gòu)筑經(jīng)過】
沿用了S8時期認(rèn)為是環(huán)境答案的鹿富快熊豹發(fā)。
這個構(gòu)筑在S9進(jìn)行了環(huán)境試錯的時候發(fā)現(xiàn)HA剩飯神速地震再來一次羽棲快龍是集中轉(zhuǎn),封鎖,突破于一體的最強寶可夢,并以此為軸心。
孤掌難鳴,在給再來一次快龍尋找最強搭檔時發(fā)覺S8時期使用的HB眼鏡賽富豪相當(dāng)契合,于是采用成軸。
這個軸最重要的課題就是“穩(wěn)定對其他快豪軸的勝率”,所以采用了對其他快豪軸比較有針對性的氣腰奉還水熊作為三號位。
這個三體軸對環(huán)境中存在的大部分構(gòu)筑都能做到五五開甚至優(yōu)勢,所以剩下的三個位置就盡量在不丟失泛用性的前提下,應(yīng)對小部分比較棘手的軸選擇針對性配置來配合,最終完成構(gòu)筑。

【構(gòu)筑目的】
·對普遍的快豪軸有優(yōu)勢
·設(shè)計數(shù)個穩(wěn)定的對策手段
·選出界面上不要出現(xiàn)明顯的劣勢構(gòu)筑(爭取全員五五開)

【單體解說】
1-快龍@吃剩的東西
鈦晶普
特性:多重鱗片
性格:固執(zhí)
努力:H244 A252 B4 D4 S4
技構(gòu)成:神速-地震-再來一次-羽棲

H-保證單挑性能盡可能的高
A-最大化神速的收割線
BDS-余數(shù)
這個環(huán)境最強的寶可夢,構(gòu)筑的核心。神速的收殘&先手壓制,再來一次的封鎖&起點制作,多重鱗片+剩飯+羽棲的中轉(zhuǎn)性能等等匯集一身超脫常理完成了【全面手型單體】這一無法理解的現(xiàn)象。因此只是單純的把快龍丟上場,選出的破綻就能減少很多,選出錯誤時也能靠操作和快龍的韌性扭動勝負(fù)的關(guān)鍵。
基本操作套路就是通過再來一次+羽棲進(jìn)行柔軟的試探和對應(yīng),最后活用鱗片和神速在對面性能上壓倒對手。
其他的場合,再來一次這個技能根據(jù)使用場合和時機有著不低的下限,利用再來一次配合后場的賽富豪可以讓輪轉(zhuǎn)操作的泛用性大幅提高,臨死點出再來一次給古劍豹做起點,再來一次+滅歌無差別滅殺對方最后一只等等,根據(jù)使用者對隊伍的理解程度,對應(yīng)范圍可以無限提升,相應(yīng)的使用難易度也直接變高。
HA剩飯鈦晶普神速地震羽棲+1型的配置連續(xù)兩個賽季都在使用,這個配置類型是規(guī)則D中最強的快龍版本答案,如何提高操作的熟練度是直接影響規(guī)則D的勝率的。

2-賽富豪@講究眼鏡
鈦晶水
特性:黃金身軀
性格:內(nèi)斂
努力:H212 B236 C20 S36
技構(gòu)成:淘金潮-影球-再生-戲法

HB-固執(zhí)古劍豹咬碎確定承受,頭巾固執(zhí)快龍地震確定承受,固執(zhí)鈦晶飛鳥嘴太近爆破+地震確定承受。
HD-膽小振翼發(fā)影球確定承受
S-過低速賽富豪
C-余數(shù)
原開發(fā)者鏈接 https://riki-0330.hatenablog.com/entry/2023/08/01/170159
革命性賽富豪配置。常見的眼鏡賽富豪突破性能好的代價對面性能有所下降,容易被針對性聯(lián)防(蝸牛鹽靈超壞星等)+對面型單體之類的軸給限制選出。但是,HB眼鏡賽富豪在面對耐久單位封鎖時可以用戲法來解決,面對對面型單位時也可以靠耐久多少承受一發(fā)攻擊而賺取到一次出手機會,使得對方的處理成本一下子超過收益,從這個角度出發(fā)能夠同時應(yīng)對耐久+對面組合的優(yōu)勢,讓賽富豪又重新回到選擇項中。
在原本的配置設(shè)計中賽富豪是鈦晶電+十萬伏特,但是環(huán)境中的超壞星明顯減少了,即便有也可以靈活運用戲法完成封殺,比起不再有用的十萬伏特,能夠最大化HB賽富豪站場能力的自我再生,以及配合環(huán)境需要的防守型屬性—水就成了調(diào)整答案。這個自我再生真的非常強,首先采用再生的HB眼鏡賽富豪在環(huán)境中極其少見能夠保證信息差,輪轉(zhuǎn)構(gòu)筑在對策眼鏡賽富豪時的一個設(shè)定前提就是“講究眼鏡賽富豪沒有回復(fù)技能,可以在輪轉(zhuǎn)中削弱,甚至最后能被耐久單位封殺”,而這個前提被打破了。
其他的話,因為可以承受快龍頭巾地震,原本的快豪軸的慣性操作之一“對策龍舞鈦普快龍以及龍舞快龍”的操作套路就是:龍舞回合后出快龍,承受神速的前提下再來一次,之后和眼鏡賽富豪進(jìn)行交換,戲法。但是戲法回合對方換下快龍導(dǎo)致這個需要處理的對面場景又衍生到下一個輪轉(zhuǎn)去,而此時自己的快龍鱗片已經(jīng)破掉了,下一個同樣的對面場景就沒辦法再執(zhí)行相同的操作。而這個可以承受地震的HB賽富豪的存在,就可以把操作套路轉(zhuǎn)換成:龍舞回合后出賽富豪,承受地震執(zhí)行戲法鎖招,配合對方的地震再交換快龍的話可以保留快龍的鱗片,賽富豪雖然殘了但依然活著就意味著人頭差沒有交出去,對方鎖地震的龍舞快龍就面臨留場送掉or后場承受HP損失,這般于我而言非常理想的狀況。和再來一次快龍同樣,對這個配置的理解程度越高,操作的應(yīng)對范圍也能打開,非常好用。
但是請各位不要忘記了,無論性能多么符合我的口味終究這是賽富豪。這個賽季這只寶可夢也非?;钴S但至今為止對它的厭惡也沒法完全消除。希望在DLC中能夠追加把賽富豪驅(qū)逐出環(huán)境的寶可夢。我會用一生去和他戰(zhàn)斗的。(你都變成他的形狀了,兄弟)

3-武道熊師水@氣息腰帶
鈦晶鬼
特性:無形拳
性格:固執(zhí)
努力:A252 B4 S252
技構(gòu)成:水流連打-近身打-水流噴射-雙倍奉還

A-極限輸出
S-同族對抗,滿速謎擬丘等考量加滿
個人認(rèn)為的S9環(huán)境水熊版本答案。S9環(huán)境里我使用的構(gòu)筑和同樣有快豪軸的構(gòu)筑非常多。鏡像對策可以說是必須級別的,首先面臨的最大問題就是首發(fā)猜拳。特別是想要完全應(yīng)對首發(fā)豹子or熊師or偶爾出現(xiàn)的氣腰振翼發(fā)等等非常困難,前前后后分析了一個月最后得出了氣腰返拳熊師這個答案。
首先是首發(fā)古劍豹的時候,這時候丟出來的古劍豹為了打贏水熊較多的操作就是直接交鈦晶,這時候氣腰返拳不管對面是草還是妖都能無差別反殺。進(jìn)一步講,首發(fā)豹子講究對面性能的極限提升所以頭盔型講究系統(tǒng)以及背心型為主,氣腰反而很少,所以這個返拳一發(fā)定生死的場合較多,還能廢掉對方的鈦晶權(quán),人頭差+鈦晶權(quán)差的優(yōu)勢局面真的是太讓人過癮了。
接著是水熊同族對面的場合(鏡像對局基本上是水熊為前提的解說,惡熊的話直接近身打)。基本上首發(fā)的水熊道具五花八門,主要以拳套,頭巾,圍巾,氣腰為主,其后場存在振翼發(fā)的概率接近99%,最后一只快龍or豹子的場合較多,所以己方首發(fā)水熊可以進(jìn)行中轉(zhuǎn)的后場單位可以說是沒有的(對手要應(yīng)對己方的振翼發(fā)和快龍等單位的話,要選出水熊的配合中轉(zhuǎn)也是極難,同理),所以這個同族對位的場合對方主要就會點吸收拳or近身打or雷拳,統(tǒng)一的回答就是雙倍奉還。并且不會影響耐久,對水噴的耐性使得殘血也不怕被收走。最麻煩是劍舞,不過劍舞也要面臨己方水熊是不是圍巾or比他快先動手的話,反而會成為破綻?;旧喜皇侵貜?fù)匹配的話,還沒碰到過點劍舞的。
最后是氣腰or能量驅(qū)動振翼發(fā),水流連打+水流噴射基本就能直接搞死,不是很麻煩。
另外S9因為有另一種針對快龍的冰系技能補盲水熊存在,非HB快龍不交鈦晶對著水熊后出的人基本不存在。HB快龍后出來聯(lián)防也因為火力不高的緣故容易被眼鏡賽富豪抓到上場輸出的機會,所以沒帶冰旋也不是很困擾。
這個賽季取勝的理由就是這個配置了,水熊賽高。

4-古鼎鹿@文柚果
鈦晶水
特性:災(zāi)禍之器
性格:淘氣
努力:H244 A4 B116 D124 S20
技構(gòu)成:地震-大災(zāi)難-吹飛-巖釘

箱子里直接拿出來用了,調(diào)整目的忘了。
地上最強生物,他的名字叫古鼎鹿。這個寶可夢沒有什么可以多說的,我S6S8S9三個月用下來感覺比較強的古鼎鹿用法在這里寫一下。
從單體的角度出發(fā),古鼎鹿毫無疑問是和HA剩飯快龍一個級別的怪物,但這只是單體時的前提,它和快龍最大的區(qū)別就是找不到一個跟他相性補完優(yōu)秀的搭檔。這個游戲的單打本質(zhì)是三只寶可夢互相扶持配合提升發(fā)揮的上限擴(kuò)大泛用性,可偏偏古鼎鹿絕妙搭檔他暫時不存在,導(dǎo)致“三體成軸的戰(zhàn)斗體系”做不出來這個弱點很致命。那么說到這樣一個寶可夢該如何更好的使用時,最直接的就是“巖釘起點”這個用法最讓人感覺實用性第一。那么簡單來說就是不要強求古鼎鹿去針對誰誰誰而是活用耐久把釘子撒下去盡量和后場的寶可夢形成進(jìn)攻聯(lián)動。從這個角度出發(fā),基本能保證出釘還可以大災(zāi)難壓血的古鼎鹿就是一只十分好用的巖釘起點。所以在選出上不是因為“好像古鼎鹿能打一隊”,而是因為“某某能打一隊,那么作為配合的巖釘手”選擇了古鼎鹿這么一個事實。
是否要交鈦晶的判斷也可以通過分析“后場的打手能不能做到通吃”或“古鼎鹿到底還能攪屎到什么程度”等等狀況來決定。這里要注意的是不要順從于“這個場合對面不利所以要交鈦晶”的思路,而是在選出界面就決定好“后場交鈦晶殺穿”還是“古鼎鹿交鈦晶盡量HP操作搞鋪墊”。
這部分的思路理解難度有些高,能夠理解的話古鼎鹿就能用的得心應(yīng)手了。大家如果要用古鼎鹿的話我是很推薦這個思路的。

5-振翼發(fā)@講究圍巾
鈦晶妖
特性:古代活性
性格:內(nèi)斂
努力:H148 B140 C196 D4 S20
技構(gòu)成:月爆-影球-十萬伏特-滅歌

HB-固執(zhí)靈獸土云地震25%亂一,固執(zhí)快龍地震確定承受
C-11n,無耐鐵包袱月爆確一
S-過極速靈獸土云
無論是誰都要崇拜信賴的最強無敵愛抖露。
久違的圍巾發(fā)醬~~。最初配置上對驅(qū)動型猶豫不決,考慮到快龍帶了再來一次偏向輪轉(zhuǎn),所以用了圍巾型。古劍豹和水熊的先制技以及驅(qū)動發(fā)的增加比起規(guī)則B泛用性小了很多,但能準(zhǔn)確判斷可以打擊的隊伍的話又意外的很無解。本構(gòu)筑可以選出的場合有“阻斷神速”以及“需要初速較快的掃蕩位”時,另外遇到類似鹿霸發(fā)軸的隊伍時也可以。
并且通過再來一次+滅歌的戰(zhàn)術(shù),可以瘋狂壓制強化構(gòu)筑。S3到S9為止只有S7沒有采用它(S7因為構(gòu)筑更換頻繁),這次能夠用圍巾留下好成績很開心,我愛振翼發(fā)。

6-古劍豹@生命寶玉
鈦晶電
特性:災(zāi)禍之劍
性格:固執(zhí)
努力:A252 B4 S252
技構(gòu)成:冰柱墜落-鈦晶爆發(fā)-突襲-劍舞

A-為了最大化突襲的收割線
S-同族對抗盡量拉滿
本構(gòu)筑最后一塊拼圖。因為把氣腰給了水熊的緣故,一開始用的是泛用性高對面性能高的太妖背心型和太妖頭盔再生爆發(fā)型,構(gòu)筑在使用過程中“豪快熊”的應(yīng)對范圍漸漸擴(kuò)大,豹子已經(jīng)不需要追求泛用性了,相對的本構(gòu)筑的主軸反而缺乏進(jìn)攻能力,就改成了命玉劍舞型。劍舞后的進(jìn)攻能力真的跟瘋子一樣的,不乏突襲一串三,爆發(fā)連打打崩對面的展開。最終日早上丟了人頭面對受隊的時候真的絕望了但古劍豹和賽富豪只用了3分鐘就救了我。這只寶可夢的耐久和抗性都不太好所以選出時基本做好鈦晶權(quán)交給它的心理準(zhǔn)備。對戰(zhàn)中只有判斷出只需要連打突襲就能贏的場合時,鈦晶權(quán)才交給了隊友,整個賽季算下來只有1,2次。不交鈦晶泛用性就有些低顯得有些弱,但是出場時機不出錯的話真的非常活躍,實際上這只寶可夢選出的勝率有9成多。

【選出】
VS平衡構(gòu)筑(古鼎鹿-快龍-賽富豪-振翼發(fā)-古劍豹-熊師模板)
——首發(fā)水熊,后場快龍賽富豪
基本上首發(fā)就碰對面的熊師or豹子,一小部分有快龍和古鼎鹿,偶爾振翼發(fā)??忑埖脑捇臼氢伨эw爆發(fā)or頭巾直接雙倍奉還,古鼎鹿和振翼發(fā)就水流連打。思路基本上就是返拳騙一個拿人頭差,快豪軸輪轉(zhuǎn)消化掉對面。對方的隊伍名單就算有1-2只不一樣,基本上同類型的構(gòu)筑勝率可以保證9成,完全鏡像對局則是全勝,算是對S9環(huán)境的有力回答了。
VS鹿霸發(fā)軸
——首發(fā)古劍豹,后場古鼎鹿振翼發(fā)
非常棘手的軸。對手的振翼發(fā)對策大抵是驅(qū)動發(fā)+哈欠霸,所以操作思路基本就是豹子盡量壓吃吼霸的血線,驅(qū)動發(fā)用古鼎鹿逼退廢道具,最后振翼發(fā)收尾。勝率大約是6~7成。
VS洗衣機入隊的屬性盾耐久輪轉(zhuǎn)隊伍
——首發(fā)古鼎鹿or水熊,后場古劍豹+任意一
古劍豹非常有優(yōu)勢的構(gòu)筑。古鼎鹿出釘,大災(zāi)難和吹飛適當(dāng)?shù)狞c到死,最后古劍豹劍舞直接收工?;旧线@種構(gòu)筑需要古劍豹拿鈦晶權(quán),所以不論碰到何種情況都不可以讓古鼎鹿鈦晶化,非常重要!勝率大約在7~9成左右。
VS鹽靈巨人
——首發(fā)水熊or古鼎鹿,后場快龍賽富豪
危險,非常的危險。本構(gòu)筑一沒斗篷二沒替身,腌漬的一貫性是相當(dāng)?shù)暮谩?/p>
對方的鹽靈巨人感覺成軸的隊友接近沒有的話,首發(fā)水熊;如果是和古玉魚成軸的鹽靈巨人肯定會拿出來打輪轉(zhuǎn),突破力不足的前提下首發(fā)古鼎鹿出釘做好準(zhǔn)備?;旧弦樌幚淼酐}靈巨人是很難辦到的,取勝思路在于打倒他的隊友獲得人頭優(yōu)勢,用快豪輪轉(zhuǎn)拖死對方。說實話真的是非常棘手,不過在打的時候基本沒怎么匹配到加上我也大體理解如何打鹽靈巨人,整個賽季也就輸了一次。不過危險的現(xiàn)實是沒有變化的,選出界面看到鹽靈巨人的時候次次都有些絕望。
VS古簡蝸
——賽富豪+任意二(根據(jù)對方構(gòu)筑名單選擇)
危險,非常的危險版本2。鹽靈巨人也是如此,說實話受隊的兌子+TOD的打法本身就不太想碰到。而且最終日匹配到的蝸牛使者們都非常有個性,我真的是邊哭鞭打。2戰(zhàn)下來1-1,勝利的那場多虧了月爆出特效,吃下了眼鏡影球才贏了,運氣好,不然還是被吊打。不過最終日輸?shù)舻膶?zhàn)也就這么幾場,整體勝率還是高的,不過這個危險程度還是排得上第二號的。
VS純正受構(gòu)筑
——首發(fā)古劍豹,后場快龍賽富豪
沒戲沒戲沒戲沒戲沒戲。吃吼霸+冰桌子+小蛋完全拆不掉。姑且理論上可以用豹子騙一次吃吼霸要放絕零,趁他換冰桌子時點劍舞鈦晶爆發(fā)突破,但看到保護(hù)的瞬間我直接跪了。盡管如此這套選出本身的壓迫力還是有的,最終日有一場打超壞星+吃吼霸+小蛋的選出,就正好撞進(jìn)豹子的守備范圍,鈦晶電連打,讀吃吼霸保護(hù)的回合后出賽富豪點下影球取勝了。不過說真的,不偷正兒八經(jīng)打真的沒戲,看到吃吼霸+冰桌子可以直接投降節(jié)省時間。

【構(gòu)筑要點】
·對環(huán)境TOP構(gòu)筑的鏡像對戰(zhàn)有優(yōu)勢
——S9快龍賽富豪是和豹熊同等級的高采用率,環(huán)境里一抓一把,所以不能贏的話就沒法爬分。這個要點達(dá)成的時候,就可以無限吸分上位了。
·設(shè)計好穩(wěn)定的取勝套路
——本構(gòu)筑中,快龍的再來一次,賽富豪的戲法,振翼發(fā)的滅歌,古劍豹的劍舞突襲等手段,只要前期鋪墊能夠完成,條件滿足就肯定能贏的技能組合,設(shè)計出多個選擇項,那么運氣輸和輪轉(zhuǎn)失誤的容錯空間就出來了。
·減少明確打不過的構(gòu)筑(選出界面階段)
——本構(gòu)筑的應(yīng)對范圍極其的廣,但打不過的軸和一些相當(dāng)不利的展開也依然存在。但是,利用好熊師的劍舞,賽富豪的斗篷,古劍豹的絕對零度等流行配置的風(fēng)頭隱藏好自己的配置形成信息差,在選出界面給對方選出壓力,雖然實際上某某寶可夢選出的話我肯定要輸,但因為界面中構(gòu)筑名單的壓力導(dǎo)致對方根據(jù)常規(guī)配置判斷無法選出而贏的局也有好一些。本構(gòu)筑活用選出干擾導(dǎo)致泛用性擴(kuò)大這件事讓我有所收獲。

以上
約稿:Astar
翻譯:DMM
2023-9-14