文明6GS萬神全解析:改良與地塊加成②

各位同學(xué)大家好,我是流氓星
上期我們說完了改良類的海神和天神,沒看過的可以先看前面的專欄部分→CV4720362
今天我們接著談下個(gè)萬神:狩獵女神

改良類②:狩獵女神

狩獵女神俗稱獵神,獵神的載體是營地(又叫獵場(chǎng)),而營地對(duì)應(yīng)的奢侈和加成非常少
奢侈:象牙(+1錘1金),狐貍(+1糧1金),松露(+3金)
加成:鹿(+1錘)
全游戲中總共有33種奢侈,其中去除桑給巴爾提供的肉桂和丁香

再去掉大商給的化妝品,牛仔褲和香水和玩具

再去掉3種只在海洋里的奢侈:海龜,鯨魚,珍珠
總共24種陸地奢侈,而每個(gè)大陸只有4種陸地奢侈(每張標(biāo)圖都是4個(gè)大陸)

載體極少的獵神
所以我們作個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算
本大陸有1種獵場(chǎng)奢侈的概率為:C(3,1)*C(21,3)/C(24,4)=37.5%
本大陸有2種獵場(chǎng)奢侈的概率為:C(3,2)*C(21,2)/C(24,4)=5.93%
本大陸有3種獵場(chǎng)奢侈的概率為:C(3,3)*C(21,1)/C(24,4)=0.198%
無獵場(chǎng)奢侈的概率為56.3%

考慮實(shí)戰(zhàn)(只考慮前期),我們雖然有可能跨大陸鋪城,提升圈到多種獵場(chǎng)奢侈的概率
但也有可能某種獵場(chǎng)奢侈雖然在玩家本大陸但前期卻圈不到的情況(狐貍很容易刷在凍土(因?yàn)閮鐾梁偛唤墭洌?,而象牙可以刷在沙漠,倆坑貨)

所以從實(shí)戰(zhàn)上來說,能圈到的獵場(chǎng)奢侈種類其實(shí)是比上述概率來的更低的
拓展:資源分布知多少
當(dāng)然,獵神的載體并不只有3種獵場(chǎng)奢侈,還有的載體就是鹿(加成資源)

鹿這個(gè)加成資源,很神奇
可以看到,只有在凍土里的鹿,是可能出現(xiàn)只有單鹿出現(xiàn)不綁地貌

而草原和平原上的鹿都必綁森林,所以鹿本質(zhì)上是一個(gè)非常優(yōu)質(zhì)的加成資源

由于綁樹的原因,其產(chǎn)出至少是22(草原平地樹鹿)or13(平原平地樹鹿)
而如果在丘陵上,則會(huì)有23(草原丘陵樹鹿)or14(平原丘陵樹鹿)這樣極高額的裸產(chǎn)地

但是,鹿的問題也非常明顯,就是圈到鹿的概率同樣極低

可以看到上述是所有加成資源的Frequency(發(fā)生率,頻率),可以簡(jiǎn)單理解為數(shù)量因子,它代表著這個(gè)加成資源占總的加成資源數(shù)量的比例,比如上述數(shù)量因子(大陸的)總和為48點(diǎn)
則香蕉所占比例就是 4/48=1/12 而最多的小麥和石頭都是10/48=5/24
香蕉(BANANAS)和鹿(DEER)和銅(COPPER)和羊(SHEEP)數(shù)量因子都是4
意味著加成資源中這幾個(gè)的總數(shù)是最少的
而之所以我們會(huì)覺得香蕉的數(shù)量較多,是因?yàn)橄憬兜某錾c(diǎn)緯度限定的比較小,只能在赤道附近(因?yàn)橄憬督壎ㄓ炅郑炅种簧诔嗟栏浇?,所以香蕉只能出在赤道附近?/p>
玩家如果在赤道附近鋪城,很容易圈到成片的香蕉
而鹿和羊出生在全緯度(非雪地都能出),且鹿在凍土里由于即可長(zhǎng)在樹上又可裸出,導(dǎo)致凍土里的鹿的數(shù)量甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于非凍土地的鹿,以千湖為例,一張圖里大概有30左右的鹿,但凍土中要占去約2/3
所以玩家前期能圈到的鹿的數(shù)量實(shí)際上也是屈指可數(shù)
當(dāng)然你要是毛子凍土開,那圈到鹿的數(shù)量就相對(duì)多不少了


綜上所述,獵神的載體豐度基本可以用極其稀缺來形容,本大陸獵神奢侈種類難以保證,而鹿的數(shù)量又是加成資源中最少的,這兩點(diǎn)極大的限制了獵神的出場(chǎng)率,使得獵神只能作為極其特殊圖的考量
順帶一提,想搞清這些加成資源生成的各種機(jī)制,可以去看蒲鴿嚶的專欄→CV4752907

獵神的產(chǎn)出
那么拋開獵神的載體極度稀缺的硬傷,單看極其特殊的能刷出眾多獵神奢侈以及多鹿的圖
由于獵神本身沒有ai的選擇優(yōu)先級(jí)(即ai必不可能搶)所以不用擔(dān)心獵神主場(chǎng)圖搶不到獵神這種情況發(fā)生

毋庸置疑的是,獵神的收益是極高的,1糧1錘的加成,搭配獵場(chǎng)本身的2金0.5住房,就是1糧1錘2金0.5住房的巨額產(chǎn)出,對(duì)前期的基礎(chǔ)產(chǎn)出補(bǔ)充巨大,發(fā)的越早收益越高(這點(diǎn)是相比于節(jié)慶的優(yōu)勢(shì))
而由于獵神依托的載體是獵場(chǎng),畜牧即可解鎖,意味著如果玩家早期有額外的信仰收益能提前(以40t為下限,在10~30t左右發(fā)都算提前)發(fā)出獵神,能很快的配合工人完成產(chǎn)出的爆發(fā)
之前我們提到過,獵神的載體本身產(chǎn)出都非常高,這些獵場(chǎng)地塊本身就非常值得上人口
奢侈:象牙(+1錘1金),狐貍(+1糧1金),松露(+3金)
加成:鹿(+1錘)

這也意味著,獵神的這兩點(diǎn)加成幾乎是實(shí)打?qū)嵉募映?/span>,而不是加成之后才值得上(舉個(gè)例子,牛開完31,未必是一個(gè)值得上人口的地塊,可能有更好的選擇,即使+1文化之后變成311成為值得上人口的地塊,但顯然這個(gè)1琴的收益是要打折扣的)
所以這樣高額的2點(diǎn)基礎(chǔ)產(chǎn)出的爆發(fā)收益是非常驚人的,以標(biāo)圖為例,我們的標(biāo)準(zhǔn)地塊是22
而獵神直接給獵場(chǎng)+2產(chǎn)就是讓玩家白多了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)出的人口,在急需糧錘積累的前期,收益要比天神和節(jié)慶的1文化(當(dāng)然,越往50t靠1琴的收益也會(huì)越高,糧的收益也會(huì)降低,所以越前期發(fā)獵神越有優(yōu)勢(shì)),以及諸多給鴿的萬神來的高得多
這也是我們?cè)讷C神主場(chǎng)圖會(huì)優(yōu)先選擇獵神的基礎(chǔ)
獵神的考量
由于糧錘收益是越早期效果越明顯,所以獵神更偏向于首都有較多的獵場(chǎng),分城還有是最好,但顯然首都的獵場(chǎng)數(shù)是考慮的首要因素
舉一個(gè)實(shí)例分析一下

如上圖,截圖截的不是特別清楚,但是可以看到,首都有2象2松露,1分位置還有1松露1象
還非常早的發(fā)出了萬神,19t出的工人開出3個(gè)獵神奢侈,一下能提高3糧3錘6金1.5住房
這足以讓任何貧瘠的開局產(chǎn)出達(dá)到質(zhì)變,后續(xù)不管是人口增長(zhǎng)速度,還是出移民工人的速度得益于獵神都能有質(zhì)的提升
且1分落松露左邊還能再圈2奢侈,買出工人開完又能有額外4點(diǎn)糧錘進(jìn)賬,1分的發(fā)育速度得益于獵神也將有非常好的提升
且值得注意的是,從理論上說,獵神提的是糧錘

那么如果本身首都就糧錘充足,那獵神的收益是否會(huì)因?yàn)檫呺H效用遞減呢?
確實(shí)是會(huì)的,畢竟本身就不缺糧錘的情況下,那么獵場(chǎng)給的收益就被稀釋了(比如糧錘從10→16有60%的提升,而從15→21就只有40%的提升,效率降低),但由于中期還有政府區(qū)城爆移民的關(guān)鍵任務(wù),如果首都糧錘充足,再配上獵神,充當(dāng)政府區(qū)城收益就會(huì)放大,算是一定程度保證了獵神的威力
其他的典型案例

如這張圖,本身首都?jí)蚍?,有糧有錘,但這首都也完全可以發(fā)萬神作為政府區(qū)城,中期依靠4獵場(chǎng)撐糧錘,丘陵再補(bǔ)錘,能有效的保證政府區(qū)持續(xù)的輸出移民,這就把獵神的收益的強(qiáng)勢(shì)期給延長(zhǎng)了

這張圖雖然只有單象牙獵場(chǎng)奢侈,但是首都有3個(gè)扎堆,大金城又有3個(gè)(講道理大金右下那個(gè)象牙該買了開)后續(xù)還有可吃的點(diǎn),保證了大金城的發(fā)育,也保證了首都的極高糧錘輸出
綜上,對(duì)于獵場(chǎng)數(shù)量較多的圖(首都+1分有5個(gè)或以上較優(yōu)質(zhì)的獵場(chǎng)載體就算多了),獵神是非常值得納入考量的信條,且發(fā)萬神發(fā)的越早,越值得選擇
活用獵神帶來的前期高糧錘的收益轉(zhuǎn)化為持續(xù)收益(作政府區(qū)城,保證大金或神諭城的發(fā)育)是用好獵神的關(guān)鍵
屬于特化信條中在主場(chǎng)圖競(jìng)爭(zhēng)力非常強(qiáng)的信條(也有在主場(chǎng)圖也非常沙雕的信條,比如宗教偶像之類的,咳咳)
這里再插一句,上述討論的基礎(chǔ)均建立在種田上,征服由于糧錘需求較低,不太需要持續(xù)輸出的能力,而更需要短期接近小馬一波的整體節(jié)點(diǎn),所以獵神并不適合征服向的勝利,故獵神征服幾乎不會(huì)選擇(與其改良,為啥不直接砍小馬呢)
獵神評(píng)分:主場(chǎng)圖9分,非主場(chǎng)圖0分?

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