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踏馬的,賽車游戲怎么成了這個樣子【Raycevick/中字】

2023-04-13 10:02 作者:BallisticNetwork  | 我要投稿

就我自己這幾年玩過的偏娛樂些的游戲,大量的去引那些其他類型mmo里的手段(通行證、涂裝、吃雞等等),FH因為是開放世界又染了點開放世界的毛?。m然我個人還是很喜歡FH4)。

這種游戲本來就是閑的時候爽爽的你還按著人上工整點沒用的收集品干啥呢?

f1 21腦袋一拍做了個劇情模式,其實真做好了也可以是一個亮點,你看隔壁戰(zhàn)地…哦戰(zhàn)地現在也沒有戰(zhàn)役模式了。

EA,真有你的。


既然提到fps了也嘴一句,fps它太容易上手了。

準心,他可能是三角形的,也可能是方形的,你把人框住發(fā)射就可以了。射擊游戲誰都會射,比的多半是誰又快又準。我是不知道有沒有什么射擊游戲還要經常維護槍支啊排除故障啊之類,似乎擬真也主要是往戰(zhàn)術那頭跑了。


扯遠了,提一嘴這個是因為想說賽車這個類別還是比較難入門的。

不管是偏擬真還是偏娛樂,在上手的過程中很難避免魚雷或者被魚雷這些事。當然誰玩游戲還沒碰到過銅墻鐵壁嬰兒房呢,總有人剛開始玩不懂事雷著玩的。但是銅墻鐵壁嬰兒房你可能只寄一輪,一發(fā)出色的把你干到隊尾或者干退賽的魚雷可以直接把你之前幾分鐘甚至幾十分鐘的努力化為泡影。包括一些其他要命的游戲體驗,像潘子掉線甚至只是你頭頂出現的紫龜殼,都可以讓你積累的正向反饋瞬間煙消云散。換成別的游戲,就算對槍沒對過你還能聽見對面碎甲的聲音,你打的傷害,就算只有三點,只要你打出來了也一直會在那里不會減少,相比之下,決定賽車游戲樂趣的,最終還得看終點線。

跑一個鐘頭圈就一圈是有效的這種事我就不說了好伐

所以它不僅難上手,它還不容易玩得開心。

而且我怎么覺得自己玩過的不少游戲本質都是跟著半準不準的理想賽車線走然后保持在彎里不要變紅而已,感覺游戲性不如…馬車吃金幣…


像FH這種游戲,你姑且還能忽悠好兄弟搞個xgp然后忽悠過來做跑蛇頭的苦工。但是想安利別人玩?zhèn)€擬真游戲,即使是對賽車游戲感興趣的,也真不簡單。

下到開卡車上到模擬飛行,模擬游戲基本都有一種究極花錢的刻板印象。但是其實對于玩這些的一般人,一套能用的設備其實也就千把塊,再扣點,撿二手或者愛折騰的搞搞DIY,真花不了那么多。

說到底,人不愿意花這點錢,免費突突的游戲不玩過來跟你跑圈坐牢,吃飽了屬于是。

然后硬點的游戲推廣不開要么自己似要么玩家的荷包似要么一起似,還就那個沒辦法。而且這塊也沒什么可折中的,卡在中間就是兩面不討好。

還是看看遠方的飛行游戲吧,那邊的選擇和花活更少,這些年正兒八經能玩的游戲我都懷疑兩只手能不能數清楚,餓得騙波眾籌跑路的東西都有人信(星〇〇民至少還有東西能飛)。

所以是賽車游戲的問題嗎,真不好說。小廠沒能力,大廠不賺錢的線不夠長的不做,搞不好大伙不是電子陽痿是真沒好玩東西。

這么說吧,有了AP〇X,你看EA還想做ttf3嗎?

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