三國志戰(zhàn)略版:別再用太平士別,陸遜換個戰(zhàn)法,秒變“SP”陸遜
陸遜應(yīng)該不是人人都缺吧?
在七御武將中,陸遜的獲取難度應(yīng)該算是比較低的,當(dāng)然也有可能是我的幻覺。
撇開獲取難度不談,這個武將絕對是超乎了普通武將的范疇,屬于普通卡包中的“SP”。
如今的SP武將不是很多,但官方推出的SP武將,大多屬于那種普通卡包中的雞肋類武將。
這類武將策劃不好直接回爐重造,只好用個“SP”的名義加強一下。說白了,就是之前武將做的太失敗了,不達預(yù)期。
再直白點,就是這個武將沒達成KPI,老板可能不答應(yīng)了。而沒有“SP”標簽的陸遜,是迄今為止唯一讓策劃KPI拉滿的武將。
陸遜的常見陣容,陸遜、魯肅、程普組建的吳槍陣容,在有了SP周瑜后,SP周瑜、陸遜、魯肅(程普)則是所謂的肉弓陣容。
今天小刀暫時不談肉弓的玩法,而是針對更加平民化的吳槍陣容來分析陸遜的戰(zhàn)法。
一、原始版的吳槍,陸遜的核心技能是太平+士別
士別三日的效果是前三回合幾率規(guī)避,第4回合增加智力并造成傷害,傷害基礎(chǔ)總量為270%。太平道法是提升奇謀幾率和自帶主動戰(zhàn)法發(fā)動率。
兩個戰(zhàn)法形成的效果理論上是“1+1>2”的,太平道法的奇謀可提升士別三日和陸遜火燒連營的傷害,擴大隊伍的輸出上限。同時自帶戰(zhàn)法也受到發(fā)動率提升加成。
所以,陸遜自從被研發(fā)出效果,無論是開荒還是PVP,都離不開這兩個戰(zhàn)法,幾乎是陸遜的標配。以至于很多新手玩家并不清楚,這兩個戰(zhàn)法并非陸遜標配,而是法師隊伍標配。
換句話說,太平和士別給任意法師的效果和陸遜相差不大,如龐統(tǒng)、張角等。但凡你見過的單核法師陣容,這兩個戰(zhàn)法都是標配。
二、考慮共存后,當(dāng)鋒和兵無版本的陸遜開始流行
當(dāng)麒麟弓開始流行后,太平和士別這兩個戰(zhàn)法,其實就開始糾結(jié)了。到底給陸遜好,還是給龐統(tǒng)好,只能二選一。為了考慮共存,玩家開始把當(dāng)鋒和兵無交給了陸遜,讓龐統(tǒng)或張角取太平和士別。
到這里如果你還在問陸遜用太平士別,還是當(dāng)鋒兵無,或者用武士別,其實已經(jīng)沒有意義了。如果搶太平和士別,主城的法師隊伍其實就少了一隊,至少玩不了麒麟弓了。
而事實上,當(dāng)鋒和兵無給了陸遜的效果,如同是給陸遜加了個“SP”標簽,吳槍的作用要比太平和士別的版本大了許多。
三、別再用太平和士別,讓陸遜換種玩法(圖中有戰(zhàn)法搭配)
看到最多的評論是滿紅用當(dāng)鋒和兵無,白板用太平和士別,這純屬無稽之談。戰(zhàn)法的使用沒有滿紅和白板之說,只有大環(huán)境之說。
首先滿紅隊伍多的,大多是航母區(qū),在航母區(qū)就沒有白板的生存空間,換什么戰(zhàn)法結(jié)果都一樣,屬性差距放在那;反之,玩白板的大多也是普通區(qū),大家屬性是一樣的,更不用分屬性加成多少了。
其次適應(yīng)大環(huán)境才是隊伍搭配的核心準則。吳槍打麒麟弓要被兵種克制,太平和士別缺少自我保護能力,吳槍打太尉盾如同刮痧,治療全靠撫輯和草船(這兩個戰(zhàn)法看臉)。所以,陸遜要有自保能力和破防能力,當(dāng)鋒和兵無即是大環(huán)境下的優(yōu)配。
再者陸遜的兵書就有奇正相生和破陣,帶了這個兵書,陸遜的普攻和突擊傷害,本身就是對火燒連營的輸出補充,讓隊伍的傷害更加穩(wěn)定。
總結(jié):當(dāng)鋒和兵無的搭配是大環(huán)境下的陸遜吳槍的優(yōu)解的,基本屬于無腦沖的陣容,相當(dāng)于讓陸遜秒變“SP”,用起來相當(dāng)舒適。有人說不考慮共存該選什么,可能就是沒明白當(dāng)鋒和兵無為什么會出現(xiàn)。