靠一己之力扯下游戲圈最后的遮羞布,逆水寒手游打臉了多少友商
正所謂同行是冤家,當(dāng)中國龐大的人口紅利被發(fā)覺殆盡,游戲行業(yè)也陷入了“存量戰(zhàn)爭”,開始以更加內(nèi)卷、更加直白的方式參與到競爭之中。甚至一些圈內(nèi)默認(rèn)“不能說的秘密”,也被一些廠商拿到臺面上,當(dāng)成了爭奪流量吸引眼球的手段,因此引起的廠商糾紛,也成為玩家們茶余飯后喜聞樂見的談資。

要說近期游戲圈鬧騰最大的游戲當(dāng)屬網(wǎng)易的逆水寒手游了。5月25日,《逆水寒》手游在其官方微信平臺發(fā)布文章《我們從慶余年手游的暴死中學(xué)到了什么》。文中打破常規(guī)的對友商的游戲運營加以評論,并根據(jù)“七麥數(shù)據(jù)”的報道,指出《慶余年》每日下載量嚴(yán)重下滑,已經(jīng)“涼透了”。且表示,之所以游戲走到今天這一地步,就是因為開發(fā)者不思進取,用傳統(tǒng)“換皮逼氪”那一套來運營游戲,因此被有更高需求的玩家們所拋棄。

一款游戲的官方在自己的微信公眾號上公開評價另一款游戲的經(jīng)營現(xiàn)狀,這在國內(nèi)是極為罕見的一件事,很多玩家也是驚訝于此。甚至還發(fā)出了不少表揚的言論,表示:”逆水寒手游是敢于突破、敢于探索第一人“。但此番言論卻讓《慶余年》手游發(fā)行商盛趣感到強烈不滿,迅速作出回應(yīng),表示“每個產(chǎn)品都有自己的高潮和低潮,目前《慶余年》仍是一款月流水過億的產(chǎn)品”。當(dāng)然這樣的不滿也取得了成效,《逆水寒》手游官微在不久后便刪除了這篇文章。

事實上,《逆水寒》手游銳評其他游戲,《慶余年》并非首例,早在《逆水寒》手游上線TAPTAP的簡介中,還提及了另一款國產(chǎn)游戲——《原神》。只不過,不同于對《慶余年》的批評,《逆水寒》手游官方對《原神》的溢美之詞甚重,甚至直白的表示,就是因為看到了《原神》這樣優(yōu)秀的開放世界游戲成功,才讓自己明白了靠優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和持續(xù)更新獲取更多玩家的喜愛,是成功的唯一路徑。因此自己才會展開自我革新,摒棄一切無聊、守舊、刻板的思路。

某種意義上來說,《逆水寒》手游會打破行業(yè)內(nèi)潛規(guī)則,公開評價友商,也是自我革新的一種體現(xiàn)。
曾幾何時,游戲廠商和玩家之間似乎是對立的,玩家們渴望得到優(yōu)秀的游戲體驗,而廠商們考慮的重點卻是如何利用人性的弱點和IP的價值,盡可能的去綁定玩家的時間、增加玩家的付費。在大家都秉持著這種“潛規(guī)則”的時候,自然有很多話是不能提、不能說的。不過,隨著游戲玩家的不斷成長和需求的不斷提升,過去這套玩法已經(jīng)越來越難以為繼了,新一代的游戲玩家,更明確自己想要的是什么。在這種情況下,打破常規(guī)跟玩家們站在一起,或許是更明智的選擇。

和銳評友商相同,《逆水寒》手游在對自己的介紹中,也充滿著“刨析”的意味,比如《逆水寒》手游為了解釋在產(chǎn)品介紹中承諾的“不肝不氪”,還發(fā)布了長達萬字的說明,一邊陳述網(wǎng)易為打造游戲組建了超過400人規(guī)模的開發(fā)組,并且已經(jīng)燒掉了6.4億人民幣。一邊表示在如此重資產(chǎn)投入的情況下,游戲官方對長線運營也變得更加重視,因此手游的目標(biāo)和策略是通過持續(xù)制作和更新大量優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,追求游戲本身的好玩和耐玩,以此獲得盡可能多的玩家數(shù)量,通過人均小額付費的方式獲得最終收益。

這種“不按套路出牌”的方式,其實也充滿著“營銷”的意味,但讓人意外的是,無論是銳評其他游戲,還是大談游戲氪金論,竟都取得了意想不到的效果。甚至比傳統(tǒng)游戲廠商在渠道重金投放廣告的效果都更出色——游戲5月17日開啟預(yù)約之后,半個月就達成了超600萬的預(yù)約,官博更是三日內(nèi)漲粉5萬,官微漲粉30萬,各項數(shù)據(jù)羅列出來都令人咂舌。某種意義上來說,也算是“打臉”固步自封的傳統(tǒng)游戲廠商了。


不管《逆水寒》手游是否打了友商的臉扯下游戲圈的遮羞布,它本身也是參與行業(yè)競爭的一份子。最終的審判者,只有玩家,不是嗎?
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