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賽博朋克2077通關(guān)感想(含劇透)

2020-12-15 05:22 作者:mayoiwill  | 我要投稿

先放圖

某結(jié)局
裝備欄
路上隨機遇到的火箭發(fā)射場景

以下劇透


總的來講, 波蘭人CDPR又一次刷新了自己的能力上限, 帶來了一部有創(chuàng)意的作品, 成就了業(yè)界的又一佳話. 讓我打分的話, 可以給9分. 扣一分在BUG和優(yōu)化上. 但瑕不掩瑜, 非常值得推薦一玩.

這游戲, 畫面, 音樂, 游戲性等方面, 網(wǎng)上已經(jīng)有很多評價, 我也不打算多作評論, 簡單講就是中規(guī)中矩.?有好電腦體驗會好很多, 我用1070體驗還行. 至少沒怎么崩潰.?

我想聊的主要還是劇情方面. 主要聊三點: 1, 開局, 2, 后半段展開, 3, 結(jié)局.

先說開局, 有人說故事不重要, 怎么講故事很重要. 開局的作用就像是前菜, 需要把觀眾玩家的胃口吊起來. 游戲的開局很好的做到了這一點, 序章就讓你機緣巧合目睹了驚天大事件. 再給你搞上一個50年前的牛逼靈魂附體, 這靈魂還是基努李維斯. 一副天將降大任的感覺, 當(dāng)然不忘了放懸念, 就幾個星期的命了, 主角得為了自己的性命奔走, 看看這事怎么收場.?

具體的劇情這里先不展開, 總之我寫這個主要還是安利這個游戲, 不想劇透太多.

再說說中后期的展開, 這里是我要著重講的. 在我心目中, 這部作品從8分一般, 到9分神作的評分提高, 就發(fā)生在游戲的中后期. 前菜作的好, 還不算最難的, 最難的還是主菜要夠硬. 這一點上確實很難, 我們見過太多游戲中后期拉垮的例子, 比如刺客信條.?

我先說說一盤好的主菜為什么難做. 因為前菜只需要夠爆, 場面夠大, 能震住玩家就行. 但主菜必須更上一層樓, 要把游戲的主題體現(xiàn)出來, 有足夠的味道, 還要有回味, 要深刻, 要點題. 也就是說, 如果玩到中后期, 發(fā)現(xiàn)這個游戲主題不明確, 不深刻. 那這個游戲就只能是平庸之作.

這里我想探討一下本作的主題到底是什么, 簡單說, 其實是披著賽博朋克的皮在講人生.

有人說這作根本就不賽博朋克. 我想先明確一下什么是賽博朋克, 當(dāng)然這是我一家之言.

首先朋克, 我理解就是一種頹廢與反抗的矛盾體. 頹廢是因為被主流價值所拋棄, 所淹沒. 反抗則是和命運的抗爭, 和"別人要我做什么"的抗爭. 要"活出自我"的抗爭.

賽博則是給這個頹廢和抗爭加了一個環(huán)境的限定, 就是在近未來的高科技影響下的頹廢和抗爭.

在這個游戲中, 公司作為"人上人", 無時無刻不在剝削一般民眾. 隨便舉幾個例子:?

1, 某種不可名狀的(被審核)芯片的功能, 主要是可以消除過程中本人的記憶. 也就是所謂人的工具化. 剝削的最高形式, 是剝奪你的思想和記憶, 也就是所謂的物化. 這點上波蘭人毫不忌諱, 把物化這個詞表現(xiàn)到了極致. 主角第一次去云頂, 會有街邊NPC的一段爭論點明這一點. 物化已極, 悲哀已極.

2, 市長也是個空腦袋. 就算做到市長, 坐擁豪宅, 眾人矚目. 還是逃不過被操縱的命運. 公司給市長用高科技洗腦, 市長竟然忘了自己不是獨子有過兄弟. 最后和老婆也是表面鴛鴦, 貌合神離. 想想這市長, 也不比街上的站街女好過多少.

3, 最神的, 就是"神"這個概念也被拿來炒作, 被用來當(dāng)賺錢的工具. 公司利用一個盲目的狂信者, 拍攝他自愿被釘上十字架的"超夢"來賺錢. 可以說把一般民眾最后的信仰與希望也扒皮扒得干干凈凈, 一絲不剩.?

可以看到, 現(xiàn)實社會中難以實現(xiàn)的扒皮割草, 在高科技的加持下變本加利, 未來并沒有因為科技的發(fā)展變成更好, 相反變得更糟. 人的異化越來越嚴重, 逐漸變成了非人的存在. 游戲中專門講到賽博精神病是不治之癥.


然而, 如果只是要講賽博朋克的抗爭, 強尼來當(dāng)主角就完全夠了, 沒我們V什么事了. 游戲中強尼的情節(jié)很少, 基本只是13年, 23年的幾次很短的出場. 游戲故意用快進的方式, 略過了這頹廢與抗爭的賽博朋克. 因為這些東西, 不足以作為主菜, 不足以讓人品味不已, 唏噓不已.


游戲安排強尼深睡了50多年, 從23年到77年. 游戲中后期,?則又安排強尼與當(dāng)年的朋友們重聚的劇情, 看友人們各自老去, 被歲月抹平了棱角. 然而樂團靈魂的強尼"死而復(fù)生", 附身在主角V的身上, 又給這些七老八十的老人們帶來了怎樣的心靈沖擊? 游戲是第9藝術(shù). 當(dāng)主角走進克里豪華而空曠的大宅, 開啟掃描. 發(fā)現(xiàn)一份可收集的芯片放在角落的舊吉它上, 芯片的內(nèi)容是對當(dāng)年樂團的樂評. 一個細節(jié), 道盡人生的追求與辛酸, 其中百味, 不足與外人道.

在這一刻, 游戲真正的主題呼之欲出, 那就是人生. 人生的價值是什么, 人活一輩子, 只是為了繁衍后代, 還是為了自我的滿足, 還是為了大眾的進步? 誰又有權(quán)評斷.

街邊老人把50年前樂團的現(xiàn)場錄像當(dāng)作珍寶, 強尼卻批評民眾不思變通, 聽不懂他樂曲中的抗爭思想. 此時V發(fā)出了振聾發(fā)聵的反問, 你怎么能評判別人的生活. 安于現(xiàn)狀也是一種選擇, 能選擇安于現(xiàn)狀也是一種自由.?

是啊, 自己的人生, 最終輪不到別人來評判. 而這里面的人生百味, 就是CDPR端上來的真正的主菜. 也是能夠蓋過開幕的驚艷, 足以讓人回味無窮的一道菜.


故事也最終發(fā)展到結(jié)局, 我只打出了一種結(jié)局, 也是我心目中比較好的結(jié)局. 以下就完全是個人看法, 無意強加于別人. 可以看到, 我選擇的主角外觀上接近素子, 我本來也想學(xué)素子選個飛升結(jié)局. 但是最終的靈魂發(fā)問. 你是想要6個月的真實, 還是虛無的永恒. 強尼勸我選擇真實的人生, 雖然只要主角把身體交給強尼, 強尼就可以有再一個正常的壽命, 而不是交回給主角的只有6個月. 然而強尼還是勸主角自己回到肉體. 強尼說, 自己已經(jīng)習(xí)慣了純意識的存在, 但相比之下, 真實的人生則更為珍貴. 強尼愿意放棄真正復(fù)活的機會, 給主角再6個月的真實.

因此就有了我們開頭截圖中的絕美畫面. 主角在戰(zhàn)車中醒來, 爬出戰(zhàn)車, 在平靜的湖面中仰望星空. 這就是人生之美. 這也是本作真正的主題.

"真實的人生, 就算只有6個月, 也遠勝虛無的永恒"

希望每個看到本文的讀者, 能珍視自己真實的生命, 像故事中的主角, 強尼, 還有V那樣奮起努力, 不論再大的壓力下, 也能活出自己精彩. 另外, 也有幸能遇到CDPR的這部優(yōu)秀作品, 能夠不被細枝末節(jié)的問題和評論干擾, 全心的投入和享受這款游戲帶來的震憾和回味.

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