給《星穹鐵道》項目組的一些建議
開服3天后已經(jīng)35級,現(xiàn)階段無新的劇情任務
崩三老艦長,已經(jīng)退坑旅行者
整體體驗下來的話我認為星穹鐵道還是很不錯的,我個人可以給10分滿分
關于游戲本身的戰(zhàn)斗我其實沒有什么好說的,數(shù)值玩法不是我的強項
這方面的相關創(chuàng)新和優(yōu)化肯定還是你們那邊更專業(yè)。
抽卡就更不用說了,作為從業(yè)者我表示理解。
所以我想說一下我作為一個玩家,和從業(yè)者對于這款游戲未來更新內(nèi)容的一些期望和建議,希望可以加入到你們的頭腦風暴中:
1,從抽卡的周期上來看,如果我的計算沒錯的話至少2-5個月可以獲得到一個新角色。所以我覺得通過一些附加價值可以讓玩家更加直觀的體會到所抽角色的價值。
????? ? 我覺得加入更多的對應角色故事,參考原神,并且將獎勵加入其中,我個人覺得可以引入GAL類型的對話機制,并加些2D資源來充盈下美術(shù),中間插入一段教學配隊戰(zhàn)斗,讓角色豐滿的同時也可以更加直觀的讓玩家感受到角色強度。而不是一味的跑圖做任務。主要是為了減負和增加角色廚力玩家粘性。
2,加入個人車廂設計建造,并引入好感度系統(tǒng),可以讓單個角色入駐,并根據(jù)好感度解鎖角色待機動作和給玩家獎勵。
3,優(yōu)化所有地圖的傳送點機制,主城傳送點增加,將回血冷卻時間刪除。又不是即時戰(zhàn)斗沒必要那么嚴格。
4,注重每個星球的交互和深度,已做好的星球應該在更新時更深挖一下,開點新區(qū)域,加些新事件和獎勵,節(jié)省開發(fā)時間資源。用省下來的時間資源做好后續(xù)更新。
5,類模擬宇宙的玩法應該增加,不一定非要是肉鴿,主要是防止長草。增加用戶粘性。
6,自動戰(zhàn)斗腳本要優(yōu)化一下,最好可以讓玩家可以選擇對應可以召喚小怪的怪物時的優(yōu)先順序。
7,調(diào)整下難度曲線,別讓我們50級的時候在野區(qū)碰見我們打不過的怪物
以上。望采納