關(guān)于解神者事件,難道真的是我們想象的那樣嗎?
直接說結(jié)果:電魂網(wǎng)絡(luò)股東在內(nèi)測前半個月開始套現(xiàn)股票,懷疑是利用解神者游戲文案爆出丑聞導(dǎo)致股價下跌。
游戲7月29日宣布上線,7月30日,其背后的上市公司“電魂網(wǎng)絡(luò)”跌停,從7月29日收盤至今,電魂網(wǎng)絡(luò)的股價自60.62元,跌到了49.01元,跌幅將近20%,市值蒸發(fā)了24億。
于是很多人吐槽電魂活該,不考慮用戶感受,搬起石頭砸自己的腳等等。不過我個人感覺,事情并沒有那么簡單。一個小公司做一款游戲,尚且要在非公開的情況下,進(jìn)行大量的內(nèi)測和討論
解神者這游戲的問題,只要不是和時代脫節(jié)老年人,或者徹頭徹尾的瑪麗蘇愛好者,都能輕易地發(fā)現(xiàn)問題并提前處理。電魂網(wǎng)絡(luò)是一個市值超過一百億的上市公司,絕對有充足的人力測試這些問題。
而且在此之前,《雙生視界》曾因前作主角被挖心+洗腦,記憶被人造體繼承這種后期解釋,前期NTR感十足的劇情,嚴(yán)重影響了游戲的口碑。
有了這種前車之鑒,故意觸碰玩家底線以提高關(guān)注的套路基本不在考量范圍內(nèi)了。
那么,最好的解釋,就是——這波空降文案替換劇情的騷包操作,是在想把游戲搞砸的前提下實施的!
有人可能會覺得這種行為實屬自砸招牌,這樣一折騰,以后誰還愿意玩你家公司出品的游戲呢?
電魂網(wǎng)絡(luò)主要經(jīng)營的,并非日式二次元抽卡類手游,用戶群體壓根就不一樣。
去年影響該股市值最大的事件,也是電魂代理騰訊《我的俠客》一事?!段业膫b客》差不多是這種感覺,反正和整天逛B站的二次元黨交集也不大就對了。
《解神者》這游戲本身,除了live2D的立繪好看外,基本也沒太大亮點。在當(dāng)下大量日式手游集體進(jìn)場的環(huán)境下,《解神者》想要占有足夠的份額并收回成本并盈利是非常困難的。也許在公司內(nèi)部評估中,即使用原有的劇情,這款游戲就是不賺錢的。
游戲上線后,推廣,流量,和運營都是需要成本的,在已知入不敷出的情況下,直接放棄游戲的發(fā)布將會收到各種機構(gòu)的問詢涵,后續(xù)還會引發(fā)各種各樣的問題。畢竟這是投資開發(fā),沒有拿出成果便中斷了的事情。可能會被懷疑就造了個空殼,牽涉到利益輸送的問題。
而通過叼毛劇情把游戲搞砸的話,他們要做的只是讓游戲工作室出來道歉一波而已。對那些跟二次元基本沒什么交集的投資者而言,只要解釋“市場反饋不及預(yù)期”即可,事情反而少了很多。
還有一點,六七月以來,A股整體環(huán)境基本上可以算的上是小牛市,從2800點漲到到3400多點之后開始震蕩。
6/7月這兩個月,股民的炒股積極性是很高的,A股也確實有點賺頭。而電魂在解神者公測之前這段時間做了什么呢?
他們的大股東,在7月份多次減持股份,因此即使預(yù)增117%~164%的中報預(yù)告出來,股價走得也比較疲軟。
而在7月24日,兩位減持過半的股東,突然宣布提前10天結(jié)束減持。這時候想著“外面漲的飛起,電魂卻因為減持滯漲”的散戶們瞬間看到了曙光,之后股價連漲3天后……《解神者》事件就出來了,這韭菜割得那叫一個狠= =
如果是惡意操作公司并購之類的大事件,很容易涉及內(nèi)幕交易被各種處罰甚至坐牢。但如果只是游戲文案修改,引發(fā)大量網(wǎng)友炮轟,各大媒體轉(zhuǎn)發(fā),一樣能造成短期內(nèi)股價大幅度下跌,有心人掛上大筆空單,就能賺到遠(yuǎn)比游戲的預(yù)期利潤更多的錢。
而諸如“游戲內(nèi)測期間,市場反饋不及預(yù)期”,“游戲制作工作室有一定的責(zé)任”,“作為女頻小說的作者不能適應(yīng)市場的需求”等問題,對于一家上市公司而言,卻算不上什么大問題……公司主營的游戲因為受眾群體不同也不會受到多少影響,唯獨留下一批追高的散戶在山頂吹冷風(fēng),還有一堆被喂了屎的玩家…

