我對《苦主救助中心III》的看法,體驗(yàn)不如一代
玩過之后越想越氣,難以入眠,于是就有了這一篇。私認(rèn)為大家對于黃油的態(tài)度一般都是比較包容的,玩完之后的我覺得苦主三的評價(jià)差不是沒有道理的。 對于玩家情緒把握的失敗
從一代的時(shí)候我覺得,制作組走了一條不好走的路,放眼ntr作品中很少是以苦主為主要視角的。這涉及到玩家代入問題,如果讓玩家代入苦主的角色很容易使玩家產(chǎn)生很強(qiáng)的抵觸情緒,所以這就是為什么以ntr傳說為代表的近期NTR游戲都不會讓我有玩苦主3的時(shí)的火氣。其實(shí)苦主1這個(gè)問題并不大,因?yàn)槟兄魇莻€(gè)爛人,我覺得就苦主1那個(gè)男主應(yīng)該沒幾個(gè)人能夠代入進(jìn)去,加上美術(shù)確實(shí)很不錯(cuò),這種質(zhì)量的動態(tài)圖在大部分以靜圖為主黃油屆非常的加分,所以苦主1的體驗(yàn)整體來說是很不錯(cuò)的。而苦主3的美術(shù)也并不差,但是它有個(gè)致命的問題,就是主人公不是一個(gè)難以代入的角色,雖然也很窩囊,但是沒有爛到那種程度。以苦主作為主要視角是很難的,這意味這玩家一旦代入苦主,那么游玩過程中就會產(chǎn)生極大的地區(qū)情緒,這會極大拉低游戲的第一印象。而不知道是忠于參考故事還是,制作組的自以為又或是惡趣味,選取了一個(gè)同樣會產(chǎn)生極大抵觸情緒的角色——黑人。黑人目前在國人的印象并稱不上好,甚至部分人對其有負(fù)面印象,而游戲選擇了這個(gè),這就意味著難度在一起上升,我很好奇制作組會怎么平衡玩家的情緒,然而結(jié)局部分它們告訴了我他們并沒有那個(gè)能力 失敗的結(jié)局,錯(cuò)失最后的補(bǔ)救機(jī)會
首先,我要說明,雙結(jié)局的設(shè)定本身是沒問題的,一條好結(jié)局,另一條壞結(jié)局。但是問題是這兩個(gè)結(jié)局都太過草率,只用了一張圖作為結(jié)局。結(jié)果就是好結(jié)局不解氣,壞結(jié)局不夠爽。其實(shí)結(jié)局本是可以挽回玩家印象的最后機(jī)會,但是不知是沒錢了,還是沒想到,總之他們放跑了這個(gè)機(jī)會。因?yàn)榇肟嘀骷由线^長的NTR內(nèi)容,本來代入苦主的玩家就有一肚子火了,而結(jié)局卻如此平淡,甚至說不上是好結(jié)局(演戲就是好結(jié)局了?),我希望看到的是苦主覺醒,反調(diào)教,獲得主動權(quán),這樣才解氣。而好結(jié)局給的那張圖什么意思?而壞結(jié)局留懸念這一玩法在這種情況下更是拉低印象。 萬年不變的老毛病
玩一代時(shí)就很想說了,你們加個(gè)快進(jìn)鍵很難嗎?尤其是一代,既然是視頻直接可以調(diào)進(jìn)度不想嗎?還有回想沒聲音這種問題,是真的降分。 真實(shí)故事改編
玩完后多少能感受到故事主人公的痛苦中的鳳毛麟角,我不知道這游戲有多少是為了還原故事的,總之,現(xiàn)實(shí)中NTRbdhs,包括那些出軌的也接我中指。希望各位都不會遇到這種人,這種對象 #苦主救助中心