【維基打電動】the world 打僵尸——億萬僵尸測評
喪尸一直都是經(jīng)久不衰的題材,恐怖游戲打僵尸、射擊游戲打僵尸、塔防游戲打僵尸,不知道做什么游戲題材了都可以做成打僵尸,背景設(shè)定便利,一般都是末世由于某某病毒變異,導(dǎo)致僵尸泛濫,同時也很好解釋為什么有這么多打也打不完的量產(chǎn)型僵尸?!秲|萬僵尸》正如其名,每一局里你都會面對數(shù)以萬計的僵尸,或被尸潮淹沒不知所措,或是擊潰一波又一波的尸潮,獲得巨大的成就感,全看你的操作。

游戲是RTS游戲和經(jīng)營游戲的結(jié)合體,類似《主題醫(yī)院》和《雙點(diǎn)醫(yī)院》的玩法。正常模式下是即時操作模式,但你也可以按下【空格】鍵,發(fā)動【咋瓦魯多】,游戲里的時間流逝會停止,這時你可以自由地思考建筑的擺放、規(guī)劃未來發(fā)展的方向、設(shè)定每個單位的行動,這時游戲又變成了純粹的策略經(jīng)營,不看手速,只看腦力。這種游戲模式是對傳統(tǒng)回合制經(jīng)營的互補(bǔ),將操作的選擇權(quán)完全交給玩家,玩家想要進(jìn)行細(xì)致的思考和精細(xì)的操作,可以發(fā)動【咋瓦魯多】;如果覺得當(dāng)前局勢不緊急或者到了后期垃圾時間,可以任由時間流逝。


游戲分為戰(zhàn)役劇情模式和生存模式。建議新手玩家從戰(zhàn)役模式上手(其實大多數(shù)游戲都是這樣),戰(zhàn)役模式可以幫助新手循序漸進(jìn)熟悉游戲,不斷推進(jìn)進(jìn)度從而解鎖新單位,持續(xù)獲得新鮮感,不會一開始面對一堆選項無所適從。戰(zhàn)役中可以獲得點(diǎn)數(shù),利用點(diǎn)數(shù)玩家自己選擇解鎖路線,戰(zhàn)役關(guān)卡路線也是可以自主選擇的,帶來更多的戰(zhàn)術(shù)自由。除了常規(guī)的RTS關(guān)卡之外,還有英雄rpg關(guān)卡和尸潮防守關(guān)卡。然而我覺得這兩個游戲模式并不如常規(guī)關(guān)卡好玩,都選擇最低難度速通過。


戰(zhàn)役模式其實是游戲發(fā)售后更新的,感覺制作倉促,有很多不足之處。英雄rpg關(guān)卡,英雄能用的技能幾乎沒有,也幾乎沒有游戲策略,就是不斷地引怪殺怪,慢慢磨。難度越高,雜兵越多,這個過程越痛苦。另外還需要找隱藏的物品,就類似于在一堆干垃圾里找濕垃圾,完全稱不上樂趣。尸潮關(guān)卡我沒細(xì)玩,模式是最接近塔防的——一開始讓你分配兵力和建筑,然后防守一定量的僵尸,但是玩法是最rts的,玩家只有通過不停地暫停、微操,運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),才能打敗高難度的尸潮。普通關(guān)卡難度有些地方難度設(shè)置不合理,在科技還沒解鎖多少的前期,有些地圖過于難了,而掌握了基本打法后,后期圖最高難度一路平推。最致命的是科技點(diǎn)不能洗,如果點(diǎn)錯科技樹,影響的是這個存檔接下來十幾二十盤的游戲。舉個例子,如果不點(diǎn)木屋科技,那么有些人口要求高的地圖,就需要占用更多的地盤,鋪更多的帳篷。我這種玩家發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)后,就不敢自己隨意點(diǎn)技能了,上網(wǎng)查看攻略按攻略點(diǎn)。


生存模式是這個游戲最核心的玩法,玩家通過占領(lǐng)資源,建造建筑,訓(xùn)練部隊,擴(kuò)張地盤,占領(lǐng)新的資源,通過這樣的循環(huán)不斷增強(qiáng)自己的實力,解鎖更多的部隊和建筑,殲滅周圍的僵尸和定時出現(xiàn)的尸潮。多重游戲難度可供選擇,玩不盡的隨機(jī)地圖,而且有創(chuàng)意工坊的加入,游戲有了無窮的可能性,大大充實了這款游戲的難玩度。一把游戲的時間為1-4個小時,玩家要一步一步運(yùn)營起自己的地盤,不斷地進(jìn)行思考和抉擇。經(jīng)常有人戲稱《文明》系列游戲為“下一個回合”,其實大多數(shù)經(jīng)營游戲都有這種令人沉迷而又殺時間的特點(diǎn)。如果真心喜歡這種游戲類型,建議自己親自體驗。

游戲有一大特性,愛好者中俗稱“開飯”,指的是游戲失敗。和很多僵尸類游戲一樣,有“感染”的設(shè)定,如果有某個地方漏了一兩只僵尸,都有可能傳染一大片,導(dǎo)致不可挽回的結(jié)果,兵敗如山倒,一著不慎滿盤皆輸。這倒沒什么,問題在于這游戲無法SL,游戲自帶的存檔也只能用于繼續(xù)游戲,無法讀取以前的進(jìn)度,這就導(dǎo)致了有可能游戲時間幾個小時,但是由于一點(diǎn)疏忽,只能重新開始。這種游戲設(shè)定到底是好是壞呢?我覺得是故意折磨玩家,尤其對于新手玩家,增加很多學(xué)習(xí)成本,半小時一小時時間換一次試錯機(jī)會。我覺得應(yīng)該讓玩家可以選擇是否可以sl,類似于早期的《火焰紋章》人物死亡不能復(fù)活的設(shè)定,后期的火紋在游戲初期就讓玩家選擇人物死亡能否復(fù)活,人性化很多。對自己操作自信的玩家可以選擇高難度模式,新手玩家或者一般玩家可以選擇使用SL,不至于幾個小時的游戲進(jìn)度完全白費(fèi)。類似的游戲模式還有《饑荒》,死亡刪檔就問你怕不怕,我不相信有新手能忍受這個系統(tǒng)而不去找攻略、找創(chuàng)意工坊mod。

別看這是一個像素游戲,這游戲也是相當(dāng)吃配置的,尤其是僵尸多的地圖。自制圖我還沒涉獵,但是我感覺應(yīng)該會更考驗電腦。

總體來說,這是一款大體完善,但是期待小修小補(bǔ)的策略游戲。Steam售價95元,特別好評,有官中,策略游戲愛好者可入,或者等打折入。畢竟策略游戲起步幾百小時游戲時間,比起95元的售價算便宜的了。