直列大鍵盤第二彈--經(jīng)典980配列直列布局
話說,,,對(duì),又是我,一個(gè)專注于玩直列布局特別是大鍵盤直列的流氓(窮屌絲中的流氓,流氓中的窮屌絲)。。。之前發(fā)了一個(gè)87鍵的直列布局鍵盤,嗯,算是給了大家第一個(gè)驚喜(嚇)。直列布局冷門,大鍵盤直列布局就更冷,前所未聞應(yīng)該算是了。過了87,那當(dāng)然就是最近最火的98鍵盤,也就是大家熟悉的980配列(為什么說最近呢,我絕對(duì)沒有說光姓大佬和南棒大廠的那些事,,,嗯。。。),廢話少說,上垃圾圖

對(duì),有新鍵帽了?。。⌒骆I帽,花了我80大洋,那個(gè)心疼。。。
一個(gè)完美的鍵盤,鍵帽才是真正的靈魂。。。直列布局就不好配鍵帽,全1u也夠的找,像這樣的大鍵盤鍵帽就更別說了,全網(wǎng)都薅不到,畢竟還是孤到xxxxxx代的孤兒鍵盤。經(jīng)過我80塊錢的實(shí)驗(yàn)證明,普通的120鍵平胸大套件基本能滿足,只有部分2u鍵,如Esc和Ctrl,這倆是不可能找到的,據(jù)我那淺薄的鍵圈經(jīng)驗(yàn),根本就沒有這個(gè)字符的鍵帽,1u的Tab和右斜杠鍵估計(jì)應(yīng)該是有的(可能有吧,如果沒有看在我這淺薄的鍵圈經(jīng)驗(yàn)別噴我。。。)沒有的話還有增補(bǔ)圖案鍵,也很好看的,,,
話說熱升華又不難(應(yīng)該不難吧,據(jù)我那淺薄的······。。。),難的在于沒量,就無價(jià),這玩客制化其實(shí)還是和量產(chǎn)搭得上點(diǎn)邊(家里有廠或者有礦的鍵圈大佬請(qǐng)忽視。。。),網(wǎng)上其實(shí)還是很多做熱升華的,雖然有那么一點(diǎn)點(diǎn)(只有一點(diǎn)點(diǎn))貴,但畢竟是不同的制作人,素材不說,色差甚至是做工都有傳說中的“神秘”差距,,,如果做全套,那又是和量產(chǎn)搭邊的事了。。。死貴,起步1千套,打樣?更死貴。。。
可能是之前那個(gè)87鍵盤一直糾結(jié)于鍵帽的事,這次扯鍵帽的話題比較多。。。言歸正傳,我們還是來關(guān)注一下重點(diǎn),直列98布局。。。不知大家發(fā)現(xiàn)沒,這樣的直列布局,和前面87鍵一樣,鍵盤整體寬度和普通斜列鍵盤比,都要少1列按鍵,就是左右長度要短一個(gè)按鍵的長度,普通87鍵是15+3列,普通98鍵是15+4列,而我展示的直列布局是14+3,14+4,,,這對(duì)于研究了幾十年都在想怎么減短鍵盤寬度的歷代鍵廠,難道不是進(jìn)步嗎,,,(額。。。好像有點(diǎn)強(qiáng)詞奪理。。。)
還有就是大鍵盤,肯定就要和普通斜列大鍵盤比,,,有很多人應(yīng)該想到,客制化小鍵盤和量產(chǎn)大鍵盤最大的在用途上區(qū)別就在于游戲上,一說這個(gè)玩游戲的鍵盤,又得扯一大堆話題了,首先就是之前說的wasd,鍵盤斜放得問題,不知道你們品好了沒,,,,在普通鍵盤上,三個(gè)指頭放wasd上,如果鍵盤正放,中指指就一定會(huì)和無名指擠在一起,先不說游戲時(shí)手指發(fā)力的問題,搶空間的問題,不好看啊,,,打游戲時(shí)一瞟左手指頭,中指無名指擠一起,食指大張開甩一邊,要指頭均勻分布在按鍵上多好,瘦一點(diǎn)的朋友應(yīng)該還好,胖一點(diǎn)的。。。那可憐的五根撐天大柱。。。(真心希望玩游戲,玩電競的大神們能看到這點(diǎn)。。。)
還有就是ctrl鍵,普通ctrl鍵短,應(yīng)該不用說了吧,ctrl鍵在游戲中的地位也不用廢話了吧,基本在游戲里,ctrl是下蹲的標(biāo)準(zhǔn)按鍵。。。手大的應(yīng)該沒問題,手小就難受了,想一想,當(dāng)年玩cf,鉆隧道,鉆狗洞,練鬼步,無影腳,輕功水上漂,一個(gè)柔弱的小指要被蹂躪成啥樣,小小的ctrl鍵還和a鍵隔了半個(gè)鍵(水平方向上),再加上斜放的鍵盤(鍵盤屁股靠近你。。。額。。。)
?
另外就是對(duì)齊的F1,1,q,a,z鍵,我不玩魔獸,真不會(huì),這里會(huì)的人來體會(huì),,,另外就是波浪號(hào)鍵搬下來,這個(gè)鍵在cf里面好像是看延遲的吧,忘了,反正更容易按到了,還有-和+號(hào)鍵搬過來,一是方便拼音打字的翻頁,配合數(shù)字鍵選字,真的輕松太多,在普通鍵盤上,誰敢說翻頁的時(shí)候是盲打的(能做到的請(qǐng)閉嘴。。。)還有就是退格鍵是和+鍵挨在一起的,誤碰的時(shí)候太容易了,我反正是。。。這樣,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)左手,圍繞wasd的按鍵突然就多了,這對(duì)于電競高手來說,那些需要很多什么按鍵宏操作的人來說,應(yīng)該有用吧。。。這里唯一的一點(diǎn)就是Tab鍵遠(yuǎn)了一點(diǎn)點(diǎn),但對(duì)于最長的蜷縮在a鍵上的無名指來說毛毛雨啦。
接下來就是alt鍵和空格,因?yàn)榭崭褚s短2u,關(guān)于這個(gè)空格長度的問題,有的覺得長鍵爽,有的覺得太浪費(fèi),具體各有所好,我反正是覺得在這個(gè)直列鍵盤上,將指頭輕松放在wasd上,拇指剛好搭在左空格的中間,不能的請(qǐng)自覺把鍵盤屁股甩向自己。。。據(jù)說拇指短的人,那里也短。。。
好了不要看你的拇指了,,,接下來看alt鍵,因?yàn)榭崭穸塘耍琣lt往中間靠了,這對(duì)于游戲黨來說應(yīng)該舒服了吧,拇指(不好意思,又聊到拇指了。。。嗯。。。)可以輕松控制alt鍵了,這次你不用再懷疑自己拇指短了,alt鍵在d鍵正下方,普通鍵盤是錯(cuò)開了一個(gè)按鍵的距離,,,alt鍵在游戲里面應(yīng)該也是很重要的一個(gè)鍵了,在使命召喚里面是沖刺,另外我覺得可以設(shè)置為趴下,和空格相對(duì)。。。另外,z,x,c這幾個(gè)鍵也對(duì)齊asd,指頭不用擔(dān)心按錯(cuò)了,(我曾經(jīng)說過,指頭在盲按的情況下,很容易找到上下左右的按鍵的,錯(cuò)開了一點(diǎn),,,就會(huì)讓你崩潰,除非經(jīng)過千萬遍的練習(xí),讓指頭熟悉錯(cuò)誤的按鍵路徑)
最后,說說打字習(xí)慣的問題。應(yīng)該有很多人都在擔(dān)心直列鍵盤上打字的問題,這個(gè)其實(shí)就是適應(yīng)性問題,習(xí)慣之后都不是事,還是那句話,指頭在盲按的情況下,很容易找到上下左右的按鍵,(在黑暗中,你能輕松指出上下左右,但是如果讓你指出偏一點(diǎn)的位置,你會(huì),,,口吐芬芳的。。。)我們形成的今天這種斜列按鍵上打字的習(xí)慣,完全是從小到大接觸斜列鍵盤,不斷練習(xí),試錯(cuò)形成的錯(cuò)誤的手指移動(dòng)路徑,這種習(xí)慣經(jīng)過練習(xí)應(yīng)該能很快就改過來,反正我和其他愛好直列的小伙伴們是這樣覺得的,你不會(huì),是你一開始,就已經(jīng)拒絕了,或者沒機(jī)會(huì)接觸到,萬事沒開頭,又怎么會(huì)有結(jié)局,不去嘗試一下,又怎么能知道自己不行。。。再回到小時(shí)候計(jì)算機(jī)課程,老師逼著你在歪瓜裂棗的按鍵上敲打字母的時(shí)候,給你一把直列和斜列,你會(huì)選哪個(gè),再去糾結(jié)一下y鍵為什么哪個(gè)指頭按都這么遠(yuǎn),b鍵是左手食指還是右手食指打,q鍵為啥要用小指頭跑那么遠(yuǎn)按。。。

今天廢話好像多了點(diǎn),給個(gè)關(guān)注,,,其實(shí)無所謂,能讓更多人看到,了解到,才是我所希望?