【人工中配】V-Ray寫實程序混凝土材質(zhì)

在這個視頻中,我們將建立一個現(xiàn)實的具體著色器。我們將首先建立一個現(xiàn)實的基礎(chǔ)表面混合幾個紋理在一起。然后我們將添加程序風(fēng)化效果來自動放置污垢,條紋和其他效果。最后,我們將創(chuàng)建一個有趣的切屑邊緣效果,并應(yīng)用各種其他表面細節(jié)到我們的著色器。我們將使用一個非常簡單的程序工作流程,不需要任何額外的準備,如額外的UVW或任何類似的東西。因為一切都是程序性的,它將保持完全參數(shù)化,并允許最大的可調(diào)節(jié)性。
我們將發(fā)現(xiàn)什么是程序掩碼的優(yōu)點,以及為什么你應(yīng)該使用它們。然后,我將向您展示我喜歡的方式如何創(chuàng)建一個易于控制的逼真的混凝土著色器渲染設(shè)置,并引導(dǎo)您完成每一步。我們將發(fā)現(xiàn)環(huán)境遮擋或VRayDirt的基礎(chǔ)知識,以及我們?nèi)绾问褂肰RayTriplanar紋理在我們的資產(chǎn)上程序地投影任何類型的細節(jié)。
我在這個演示中使用了3ds Max和V-Ray 6,但你也可以在舊版本中使用相同的技術(shù),如V-Ray 5, V-Ray NEXT和V-Ray 3。
類似的工作流程也可以用于其他軟件,如Cinema4d, Maya, Blender和不同類型的渲染引擎,如Corona, Octane, Redshift, Arnold, Cycles, CyclesX, Eevee和無數(shù)其他人。
章節(jié):
00:00 -引言
00:13 -概述
01:26 -基面
05:07 -風(fēng)化效果
13:49 -反射
15:40 -凹凸效果
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