【Ray渲打光教程】個人向打人物光/場景光的小教程~
那么好,這里是肚肚

那么也是應群里的各位小可愛們的需要啊(其實是想咕視頻),跟米娜分享一下我自己打光時的思路和一些小技巧

本次的教程主要是從打光的思路、方法以及一些mme方面的技巧來講的,ray渲環(huán)境的載入這里就不重復撩,撒,哈吉馬路喲~


那么其實打光呢,其實就是用光源把人物或者場景比較黑的地方給它照上,從而增強畫面的美感以及真實感,打光可以很大程度上提升你視頻的觀賞度,真的是從萌新到帶佬的飛躍

在ray渲里面我們常用的光源就有點光源(pointlight)和聚光燈(spotlight)?

點光一般用來給場景中那些會發(fā)光的東西打光(燈籠,臺燈之類的),而聚光一般就是拿來給人物的面部補光的,這里就不過多詳細地講解了,大家在使用的時候多多感受它們的區(qū)別就好啦

給人物打光我一般會打上四個spotlight,分別從前、后、左、右四個方向打上,然后將這些spotlight的外親骨綁在模型的頭上(記得記得注冊)其中正面光和背光相對比較重要,而側面的兩個大家可以根據(jù)自己的場景特點酌情添加

正面光主要是給面部起到補光的作用(這個光源的顏色我建議使用偏暖色的,可以增強人物面部的紅潤感)


可以看到打光之后的效果相對沒有打光可以說是立竿見影
參數(shù)






正面光可以在mme欄里面上個陰影讓模型面部更好看一些



背光主要的作用是增強人物的輪廓感,還有就是讓黑的地方沒有那么黑(這個光建議使用偏冷色的),背光不上陰影


打上了背光以后我們可以看到模型的背面會和正面的暖光形成了一定的對比,簡單來說就是冷暖混色好康

當然如果你比較喜歡toon風格的渲染的話,也可以把這個背光的影響力拉得非常高,在調一下范光,畫面也是非常的好看的,但是這樣子玩的話需要上陰影,不然模型的眼睛部分會透光

這里和大家引申一些小知識啊,冷暖混色可以增強畫面的那種沖擊感,在很多場合我們都可以看到冷暖配色的應用

比如說我們經典的紅藍配色
,橙粉配色都是非常的好看的(除了紅配綠,別的都是Best Match)?

旁邊的兩個側光根據(jù)場景的具體情況補上模型側面有陰影的地方就好啦~



那么接下來我們來講場景
當我們拿到場景模型的時候我們需要構思好我們要做一個整體配色是怎么樣的視頻

這里我們就拿半開放式的場景舉栗子吧

天光可以從外部照進場景里面,我想把這個天光弄得更漂亮一點,讓它更明顯一些
我們調好光源方向,讓天光正好照進室內,接下來我們可以載入一個ikgodray來實現(xiàn)這個丁達爾光的效果(不實用ray自帶的霧是因為ray的霧沒有ikgodray那么細膩)

可是肚肚,ikgodray的顏色沒辦法調?。恐皇前咨脝握{啊
不要著急嘛,這個其實是可以調的啦
我們可以再載入一個iksunshaft,這樣子godray的顏色就可以根據(jù)天光來改變啦,白天的場景可以使用白色偏冷的光,夜晚的場景可以隨心使用偏藍色紫色這樣子的天光。

接下來室內部分的話,我們遵循哪里不亮打哪里的原則就好啦,如果說之前我們在godray的選用上使用的偏冷的顏色,那么接下來的場景就要使用偏暖一點的顏色(值得一提的是,這兩個光最好不要太過極端,偏紅偏藍一點點就行了,真的,一點點就好)之后在有燈的地方打上和它顏色差不多一樣點光就行啦(注意注意,一定要記得注冊?。?/span>
使用ray的點光來打光時,如果你的地面是反光的,那么可能會出現(xiàn)一些礙眼的光點在地上
這里我推薦用針金大大的點光,這樣子就不會產生光點啦~
如果覺得場景還是過于單調,大家還可以加上浮塵或者kirakira(kirakira配合ray的Boekah使用kirakira會變成特別好看的六邊形,這個是大姐頭教的)
如果想讓人物整體的陰影更加明顯的話,可以加入一個針金的Hgsao
這里再來說一個比較帥的mme小技巧,我們加上一個黑白的濾鏡再加上al4(將al4的y值改成1可以拉光,2是十字光),然后在附件順序那里把al4的順序排在濾鏡之后,這樣子就可以實現(xiàn)只有眼睛等發(fā)光部位發(fā)光而其他部分是黑白的炫酷效果,如果還想做的更加帥一些,就是那種踩點的效果,還可以加一個color shift噠

最后是在ray. conf里面,大家可以開啟ray的十字光和lens光



那么這期教程差不多就到這兒結束啦
教程只是給小可愛們提供一個思路,接下來還需要大家親自動手實踐一下哦,畢竟每個人都有屬于自己的渲染風格嘛~
在教程中使用的一些mme我這里就不把配布鏈接放出來啦,不能總是伸手嘛,自己學會找資源也是一種鍛煉
感謝大家的觀看~我們下次教程再見啦~!

