DNF:100%暴擊就一定暴擊嗎?奧茲瑪:哎,我躲,我就是玩兒
這段時間關(guān)于“暴擊率”的問題很多,主要是之前咱們都默認為角色滿暴擊,理想化最大輸出,但后面忽然發(fā)現(xiàn),很多角色尤其佩戴533搭配時,會出現(xiàn)暴擊率不夠的問題,而更深一點的問題是,當暴擊率達到100%時,就一定能夠暴擊嗎?
尷尬場面:100%暴擊率不暴擊

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一位劍帝玩家遭遇了很尷尬的場面,為什么偏偏是劍帝呢,可以看到這位劍帝站街暴擊率已經(jīng)達到了100%,那么理論上來說,只要不出現(xiàn)放空技能的現(xiàn)象,那么就必定觸發(fā)暴擊!
而這位玩家面臨的情況是,三覺只打了一丁點傷害,甚至還不如兩發(fā)游龍掌。這個現(xiàn)象其實很奇怪,劍帝三覺屬于“一刀斬”,如果放空了,那就是零傷害,如果打中了,那就是滿傷害,可為什么偏偏打中了,傷害還這么低呢?

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一個最大的可能性就是,沒有觸發(fā)暴擊,嚴重削弱了傷害!因為劍帝buff和暴擊傷害掛鉤,如果這一刀剛好沒有觸發(fā)暴擊,那么對于傷害的影響是非常大的。
可是問題在于,大家都能看到,劍帝站街暴擊率已經(jīng)達到了100%,進圖不可能更低吧,難道還有100%暴擊率不能觸發(fā)暴擊現(xiàn)象?難不成奧茲瑪學(xué)會了閃避功能?哎,我躲,我就是玩……
為何不出現(xiàn)暴擊呢?比較多的猜測可以歸納為3類:

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一部分玩家認為,釋放覺醒前一刻,剛好沒有武器耐久度了,即便有自動修復(fù),但在那一瞬斬,會出現(xiàn)丟失傷害的情況,所以這部分傷害,可能是由0耐久度的武器打出來的。
另一部分玩家則認為,是因為快捷欄紋章沒有了耐久度,損失了3%暴擊率,而恰好就是因為少了這3%暴擊率,導(dǎo)致三覺這一刀沒能觸發(fā)暴擊,這個解釋就很合理了,眾所周知,在地下城中,97%概率和0.001%概率幾乎雷同。

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最后還有一部分玩家提出了“暴擊抗性”的說法,即怪物本身存在一定的抗暴擊屬性,玩家需要抵消這部分抗性之外,還能達到100%暴擊率,才能做到必定暴擊。
不過這種說法比較“遠古”,暴擊抗性在地下城的歷史中的確存在過,但隨著版本改動,該機制已經(jīng)逐漸失去了效應(yīng),更何況奧茲瑪出道這么久,好像還從未有人談及過暴擊抗性的問題,可能性比較小。

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從這個故事中呢,咱們可以得到兩個知識點:一是永遠不要對暴擊率心存僥幸,就算這位玩家紋章沒有耐久度,97%暴擊率其實也不算低,但就連97%暴擊率都不能完全暴擊,很多暴擊率只能八九十的兄弟,更應(yīng)該注重暴擊率了。
另一個是最近爭議較多的問題,劍帝滿細節(jié)狀態(tài)下,能否達到100%暴擊率?答案是不行的,除非換藍色寵物裝備、綠色暴擊徽章、彩色暴擊徽章,但如果將這些都換了,那就不叫完美細節(jié)了。

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劍帝玩家如果缺少暴擊,建議從綠色徽章上入手,傷害損失相對較少,實戰(zhàn)幾乎可以忽略不計。
個人小結(jié):
對于任何(輸出)職業(yè)來說,暴擊率都是至關(guān)重要的因素,甚至某些環(huán)境下,比附魔增幅還要更重要,畢竟細節(jié)只損失一部分傷害,而不暴擊損失的是一大截傷害,所以孰輕孰重應(yīng)該知曉。
然后,如果大家實在堆不滿暴擊率,還有最后一招“嗑藥”,拍賣行或者月光酒店買一批暴擊率,每次團本吃幾瓶,問題不就輕松解決了。