1000R的震撼享受,螞蟻電競戰(zhàn)煌ANT32VQC

電競早在2019年12月份的螞蟻電競嘉年華中,螞蟻電競戰(zhàn)煌ANT32VQC就已經(jīng)發(fā)布了。當(dāng)時我還參加了那場發(fā)布會,顯示器參數(shù)和價格亮相的時候,還是驚艷了在坐幾乎所有人的。畢竟這個參數(shù)即便是放在現(xiàn)在來看,依舊非常搶眼。比較可惜的是因為疫情原因,產(chǎn)品的發(fā)布時間延期了整整一年。我也是在最近總算玩到這款期待已久的顯示器,就讓我們一起來開箱體驗一下吧~
外觀&開箱

螞蟻電競戰(zhàn)煌ANT32VQC的外包裝采用螞蟻一貫的綠黑配色。

顯示器支架上機(jī)前需要拼裝一下,拼裝基本沒有難度,但需要區(qū)分一下左右腿。


支架的后蓋是可以取下的,內(nèi)部隱藏了線槽。支架的顏值看起來還是相當(dāng)可以的。

顯示器的安裝扣具為免螺絲的卡扣設(shè)計。一放一按就搞定了。面板上的觸點是用來給下方的投射燈進(jìn)行供電的。


顯示器下方有一個投射燈,綠色Logo部分是可以拔出來的,你可以根據(jù)自己的喜好更換投射片,讓投射燈投射出不同的造型。



當(dāng)然,除了正面的投射燈,顯示器的頂部和背面還2組燈效,顯示器的背部設(shè)計很有肌肉感,中間對稱式分布的V型致勝氛圍燈是螞蟻電競的標(biāo)示性設(shè)計。

ANT32VQC的高度可以在0-80mm之間調(diào)節(jié),左右旋轉(zhuǎn)可以在±30°進(jìn)行調(diào)節(jié),仰角調(diào)節(jié)角度則可以在15~5°之間。并且,顯示器還支持90°旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)的時候切記要調(diào)整一定的角度,避免磕壞了顯示器,顯示器整體的可調(diào)幅度還是很大的。

接口方面,螞蟻電競戰(zhàn)煌ANT32VQC配備了2個HDMI接口,一個DP接口,音頻接口以及一組1分2的USB3.0接口,方便用戶接駁外設(shè)。

操控方面,螞蟻電競戰(zhàn)煌ANT32VQC為五軸控制桿,控制桿還做了防滑處理,調(diào)節(jié)體驗要比按鍵的方式舒服很多。


目前市面上的顯示器還是多以1800R和1500R曲率為主。不過人眼的曲率為1000R,因此,相比于1800R和1500R曲率的顯示器,更貼合人眼弧度,視覺感受更為舒適。雖然我一直都是用的是曲面顯示器(1800R),但是螞蟻電競戰(zhàn)煌ANT32VQC 1000R初次上手還是很震撼的,1000R的曲度相比1800R更明顯,包圍感更加強(qiáng)烈。
基礎(chǔ)測試

顯示器的面板素質(zhì)也是相當(dāng)重要的,我們來測試一下這款顯示器的基本素質(zhì)。

特別值得一提的是,這款顯示器在默認(rèn)刷新率下,是可以使用10bit位深的,雖然官方?jīng)]有宣傳,但是可以在驅(qū)動里看到,如果不在驅(qū)動里設(shè)置成10bit的話,默認(rèn)使用的是8bit。

100%的sRGB色域覆蓋,83.7%的AdobeRGB色域覆蓋,90.7%的DCI-P3色域覆蓋。這個色域覆蓋水在電競顯示器里,絕對是佼佼者了。

不僅如此,這款顯示器還有著相當(dāng)不錯的色準(zhǔn)表現(xiàn),平均△E僅為1.87,最大△E為3.87。特別值得一提的是,可以看到右上角的灰階部分,色差非常小,這款顯示器具備非常優(yōu)秀的灰階表現(xiàn),能夠為暗部帶來更精準(zhǔn)的表現(xiàn),灰階最大△E僅為1.99。




實拍樣張。從色準(zhǔn)和色域覆蓋表現(xiàn)來看,這款顯示器的基本素質(zhì)可以說非常棒了,即便不用校色,用來處理一些修圖、剪片之類色彩相關(guān)工作也完全沒有問題。作為一款電競顯示器,能把基本素質(zhì)做到如此程度真的難能可貴。

特別值得一提的是,這款顯示器除了提供可自定的色溫功能、伽馬調(diào)節(jié)功能外,還特別提供了色彩模式功能,你可以根據(jù)工作需求,選擇匹配的色彩空間/伽馬,真的可以當(dāng)個小專業(yè)顯示器來用了。不過伽馬沒有提供到2.6稍微有點可惜,不過畢竟是一臺電競顯示器,這種功能也沒必要要求太高。

顯示器均勻度表現(xiàn)尚可,大部分區(qū)域表現(xiàn)都很不錯,右下角主要崩在100%亮度時,不過整體觀感上基本上感受不到。
實際體驗&功能

這款顯示器的菜單功能和分類做的很好,大類區(qū)分的很細(xì)致,功能名稱也很直觀,并且去除了不少沒用的功能,讓菜單整體非常簡潔。設(shè)置難度大大減小,調(diào)節(jié)速度也更快速了。

這款顯示器還提供了游戲準(zhǔn)星、計時器等輔助功能,方便FPS電競玩家訓(xùn)練時使用。

顯示器的可選的預(yù)設(shè)模式雖然不多,但是都很有針對性,基本沒有無用的預(yù)設(shè)模式。

對于常玩第一人稱類游戲的玩家來說,游戲中色調(diào)較暗的游戲畫面場景,往往對于一些預(yù)判能稍弱或者暗部變化不敏感的玩家,很容易會被隱藏在草叢、角落等陰暗場景里的敵人所擊殺。FPS模式暗部亮度明顯得到了提高,并且保留了合適的反差,讓遠(yuǎn)處和草叢里的敵人更容易被發(fā)現(xiàn)。

電影和游戲,每一幀表達(dá)的信息是不同的。電影如果單看每一幀,畫面都是模糊的,是因為每幀畫本身是包含了畫面變化的信息,連續(xù)播放所產(chǎn)生的視覺暫留會讓你覺得畫面是流暢的。所以只需要24/30幀就會讓你覺得畫面很流暢。
而游戲不同,每一幀都是完整清晰且獨立的,因此想要產(chǎn)生絲滑的體驗感,就必須要在同一時間內(nèi)產(chǎn)生更多的畫面,才能騙過你的眼睛。



螞蟻電競戰(zhàn)煌ANT32VQC 165Hz的刷新率+1ms的相應(yīng)速度對FPS,RPG等主視角或是第三人稱視角的游戲提升很大,畫面絲滑流暢,大幅度的視角變換也不會產(chǎn)生眩暈感。尤其是對FPS類游戲,提升巨大,這也是為什么職業(yè)賽場或是專業(yè)玩家都會使用高刷顯示器的原因了。

而對于MOBA,RTS類上帝視角的游戲來說,165Hz最大的加成就是在光標(biāo)移動的流暢度上了,總算是能看到一個完整的光標(biāo)移動軌跡了,因為這類游戲光標(biāo)長期處在高速移動的狀態(tài)下(移動和變化速度遠(yuǎn)超F(xiàn)PS的準(zhǔn)星速度),如果顯示器刷新率不夠,光標(biāo)的移動就會出現(xiàn)斷片的情況,顯示器只會顯示光標(biāo)開始運動和結(jié)束運動的位置,這個其實很影響游戲體驗。
最后

螞蟻電競戰(zhàn)煌ANT32VQC的定位非常明確,就是電競顯示器,一切從游戲畫面、使用便捷性出發(fā),165Hz的刷新率,1ms的響應(yīng)速度,暗部場景優(yōu)化,1000R曲率以及超方便的便捷菜單,這些都能夠給玩家?guī)矸浅J孢m的使用體驗。

并且,特別難能可貴的是,這款顯示器并沒有像一些只追求刷新率的TN屏一樣,畫質(zhì)、顏色都很崩,反而把顯示器最基本的顯示素質(zhì)做得相當(dāng)棒,這在游戲顯示器里真的是屈指可數(shù)。這對于那些追求畫質(zhì)和享受型的玩家而言,也是個相當(dāng)不錯的選擇。

當(dāng)然,遺憾也是有的,菜單里沒有提供保存用戶設(shè)置的功能,燈光暫時還無法和機(jī)箱/外設(shè)進(jìn)行聯(lián)動。不過整體來說,這款顯示器不論參數(shù)還是實際表現(xiàn),確實已經(jīng)相當(dāng)驚艷了,考慮到它不足3000元的售價,整體性價比還是非常高的。