2-20【多多自走棋百科介紹】族群篇:魂族

本頁面最近一次更新為2023年8月1日
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一、族群效果:靈魂之鏡
【2】使棋盤中2格變?yōu)椤?span id="s0sssss00s" class="color-gray-01">靈魂之泉”。
靈魂之泉:戰(zhàn)斗開始前被放置在“靈魂之泉”上的棋子可獲得場上魂族棋子基礎(chǔ)生命值上限總和的25%的生命值上限加成、基礎(chǔ)攻擊力總和的攻擊加成的效果。(當場上魂族棋子死亡后,其對應(yīng)的加成失效)
【4】使棋盤中2格變?yōu)椤?span id="s0sssss00s" class="color-gray-01">靈魂之涌”。
靈魂之涌:戰(zhàn)斗開始前被放置在“靈魂之涌”上的棋子可獲得場上相同職業(yè)棋子基礎(chǔ)生命值上限總和的25%的生命值上限加成、基礎(chǔ)攻擊力總和的攻擊加成的效果。(當場上同職業(yè)棋子死亡后,其對應(yīng)的加成失效)

二、族群棋子
1、鬼靈蘿莉:安娜·韋斯(魂族、戰(zhàn)士)
2、夢魘:萊伊·黛夢(魂族、術(shù)士)
3、亡魂之刃:拉克煞(魂族、獵魔人)
三、族群考證
“趁你們還活著,馬上離開這里!”
1、魂族由來
沒有人知道魂族是如何出現(xiàn)在多多島大陸的,正如魂族的設(shè)定一樣,他們?nèi)缤撵`一般出現(xiàn),并如同幽靈一般散布在多多島大陸,而其中頗具哥特式的元素(鬼靈蘿莉和亡魂之刃)很可能借鑒了西方吸血鬼文化中的部分內(nèi)容~
根據(jù)正常的設(shè)定中,當一個有機體死亡后,其靈魂會即刻消散,即使在盧恩大陸存在著不眠族,但想要找回其原初的意識也是十分困難的一件事,而魂族則是生命體在死后,因某種執(zhí)念(類似中國民間恐怖故事中因怨氣太深死后化為厲鬼的情節(jié)相似)而使其生命以一種新的方式繼續(xù)存在著。
其實在最早的版本設(shè)定中,“鬼靈蘿莉”和“夢魘”并不屬于魂族,而是“不眠族”的一員,在被移除回歸后轉(zhuǎn)變了自身的種族而成為魂族。
關(guān)于魂族的進一步設(shè)定尚未有更多指向性的資料,敬請期待官方的后續(xù)增補。
2、族群分布

目前的魂族棋子主要分布在“西格瑪城”和“回憶墓群”一帶,據(jù)小道消息相傳,“亡魂之刃”也生活在“永夜苔原”一帶,但由于其行蹤飄忽不定飄忽不定個啥啊,就是負責(zé)世界觀的策劃太懶,沒有把亡魂之刃添加進盧恩之門罷了!,因而并沒有更新進游戲中。



3、魂族伏線
其實雖然關(guān)于魂族的劇情走向十分曖昧不是曖昧,就是官方懶得更新不寫了罷了,但我們依然能夠從其他棋子的傳記中窺見一二。
在“劍客”的三星棋子傳記中,在黑暗中窺視著劍客的“神秘存在”自稱為“亡魂主宰”,且其身邊簇擁著無數(shù)幽魂,這是最早的關(guān)于“亡魂主宰”——也就是魂族的統(tǒng)治者的記錄。結(jié)合“亡魂之刃”的臺詞“亡者之魂,盡歸吾主”的話語,我們不難可推這一結(jié)論應(yīng)該是可信的。
4、關(guān)于魂族未來
關(guān)于魂族現(xiàn)在的處境,可以說是十分尷尬的存在。
其設(shè)定上與不眠族高度重合,其羈絆效果并沒有達到很好的預(yù)期,故魂族的羈絆最多僅作為“掛件”的作用在對局中發(fā)揮余熱,并不能形成一套圍繞魂族構(gòu)思布謀的陣容,“雞肋雞肋,食之無味,棄之可惜”這句話完美的貼合當下魂族的處境。
據(jù)小道消息,魂族很可能會在未來的更新中被移除,屆時所有的棋子將會恢復(fù)不眠族的身份??梢哉f魂族是多多自走棋進行的一次大膽的本地化嘗試,雖然結(jié)果可能有些不盡如人意,但其確實在一定程度上為游戲玩法與構(gòu)思陣容提供了新的思路和方向。
參考資料:
[1] 多多自走棋
[2] @自走棋正版手游
[3] 掌上龍淵官方社區(qū)