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周末玩什么:萬(wàn)圣節(jié)過(guò)了,但免費(fèi)和“打骨折”的游戲還有很多

2019-11-02 17:07 作者:觸樂(lè)  | 我要投稿

在手機(jī)上來(lái)局昆特牌吧!

編輯丨甄能達(dá)


“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。


丨 熊宇:《骰子地下城》(Steam)

關(guān)鍵詞:類Rogue、骰子、角色差異

一句話點(diǎn)評(píng):角色多,并且各有特色。

在《骰子地下城》(Dicey Dungeons)中,玩家將扮演一個(gè)骰子,通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗通關(guān)迷宮——單聽這個(gè)介紹的話,除了主角是個(gè)骰子之外,它和一般的Roguelike游戲似乎沒什么區(qū)別。

這款游戲的特點(diǎn)也正在于“骰子”。初次聽說(shuō)“骰子地下城”這個(gè)名字時(shí),我還以為這是一款將強(qiáng)手棋與Roguelike結(jié)合的游戲,骰子控制的是角色在地下城中的移動(dòng)。但事實(shí)上,讓我有些失望的是,骰子僅僅在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用,而地圖上沒有什么行走機(jī)制,純粹是點(diǎn)哪兒走哪兒。

地圖其實(shí)是點(diǎn)哪走哪

當(dāng)然,用骰子來(lái)戰(zhàn)斗也是個(gè)不錯(cuò)的主意。正如人們對(duì)“骰子”的通常印象,擲骰的點(diǎn)數(shù)將決定戰(zhàn)斗的策略和結(jié)果,也為每輪游戲帶來(lái)了隨機(jī)性。在游戲中,不同的角色具有不同的戰(zhàn)斗機(jī)制,這些機(jī)制的共同點(diǎn)是玩家需要將骰子放在裝備中。裝備與骰子,這是這款游戲的核心資源。

在戰(zhàn)斗中,每回合玩家都會(huì)獲得幾個(gè)擲好點(diǎn)數(shù)的骰子,升級(jí)后的角色可以擲出更多骰子。裝備則由地圖探索或升級(jí)獲得,絕大多數(shù)裝備都需要骰子才能驅(qū)動(dòng),因此,在戰(zhàn)斗中能否擲出需要的點(diǎn)數(shù)是關(guān)鍵問(wèn)題。裝備的效果多種多樣,有對(duì)敵方造成傷害或恢復(fù)生命的,也有改變點(diǎn)數(shù)或是生成骰子的。

把骰子放入裝備欄,這很好理解

單看某一個(gè)職業(yè)的游玩的話,《骰子地下城》不過(guò)是一個(gè)很平庸的Roguelike作品。游戲的出彩之處在于,它在“把骰子放進(jìn)裝備”這個(gè)基本的機(jī)制下,把不同職業(yè)的機(jī)制設(shè)計(jì)得完全不同,例如,戰(zhàn)士的裝備就是普通地穿戴即可;而女巫的裝備實(shí)質(zhì)上是法術(shù),需要先召喚出來(lái)再使用(因此也比戰(zhàn)士復(fù)雜許多)。

劇情當(dāng)然也有,只是不太重要

此外,游戲的時(shí)間控制比較恰當(dāng),單局游戲在1小時(shí)左右,這個(gè)時(shí)間既能保持一套裝備的新鮮感,也不至于過(guò)于疲勞。最近,游戲還限時(shí)免費(fèi)開放了萬(wàn)圣節(jié)特別模式,專門設(shè)計(jì)了3個(gè)萬(wàn)圣節(jié)關(guān)卡。有興趣的朋友可以在Steam上購(gòu)買體驗(yàn)。

(游戲激活碼由發(fā)行商indienova提供。)


丨 池騁:《牧場(chǎng)物語(yǔ):重聚礦石鎮(zhèn)》(Switch)

關(guān)鍵詞:牧場(chǎng)物語(yǔ)、經(jīng)典重制、休閑、戀愛、挖礦

一句話點(diǎn)評(píng):每個(gè)人都有一部屬于自己的牧場(chǎng)物語(yǔ)。

我沒有玩過(guò)GBA上的《牧場(chǎng)物語(yǔ):礦石鎮(zhèn)的伙伴們》,但我一直知道這部原作的威名——我在少年時(shí)代玩的第一個(gè)印象深刻的游戲是PSP上的《新牧場(chǎng)物語(yǔ):無(wú)暇人生》,而在我以“牧場(chǎng)物語(yǔ)”為關(guān)鍵詞檢索那部作品的攻略和評(píng)測(cè)時(shí),最經(jīng)常跳出來(lái)的聯(lián)想?yún)s是“礦石鎮(zhèn)”。

2003年的《牧場(chǎng)物語(yǔ):礦石鎮(zhèn)的伙伴們》可能是“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列在國(guó)內(nèi)傳播最廣的一作,它當(dāng)年的受眾正好是我這一代人……呃,可能比我大一點(diǎn)兒,所以我正好錯(cuò)過(guò)了一次情根深種的契機(jī),對(duì)它的重制版《牧場(chǎng)物語(yǔ):重聚礦石鎮(zhèn)》(牧場(chǎng)物語(yǔ) 再會(huì)のミネラルタウン)也沒有天然的回憶濾鏡。這或許讓我的視角顯得更公平——或者更不公平?那要看你如何衡量這種情懷復(fù)刻對(duì)于一款游戲的價(jià)值了。

就這樣開始了!

整體上來(lái)說(shuō),《牧場(chǎng)物語(yǔ):重聚礦石鎮(zhèn)》給我的感覺比較平淡。在田地里勞作、在礦山中冒險(xiǎn)、在小鎮(zhèn)上和朋友們逐漸建立起感情……這些都是“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列里大同小異的橋段。理論上來(lái)說(shuō),一方面,這些經(jīng)典的核心玩法經(jīng)得起長(zhǎng)時(shí)間的考驗(yàn),一定是有其吸引人的魅力所在;另一方面,也可以說(shuō)是將一碗冷飯炒來(lái)炒去,難以做出什么有質(zhì)量的創(chuàng)新。

我喜歡“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列的理由是,不同于那些拯救世界的日式中二RPG劇情,“牧場(chǎng)物語(yǔ)”呈現(xiàn)出一種春風(fēng)化雨般的細(xì)膩。游戲中的每一個(gè)角色都有著鮮明的面貌和個(gè)性,背后多半也有一些屬于自己的秘密,令玩家想要一探究竟?!赌翀?chǎng)物語(yǔ):重聚礦石鎮(zhèn)》也不例外,里頭的角色可愛又溫柔,只是有時(shí)候讓我覺得……太快了。

第一天過(guò)去后,再去探望小鎮(zhèn)居民就各種觸發(fā)劇情……旅店的父女倆甚至請(qǐng)我吃了頓豐盛的晚餐……對(duì)這些莫名的好意我稍微有些不適

說(shuō)實(shí)在的,游戲在前期放出來(lái)的預(yù)告片差點(diǎn)將我勸退。我不喜歡大頭娃娃似的Q版3D建模,也不太喜歡對(duì)場(chǎng)景的過(guò)度卡通渲染——進(jìn)入游戲后,這種感覺有所緩解,但依然沒有到“真香”的地步。

我依然覺得這樣的土地渲染看上去很假

我在知乎上看到一個(gè)評(píng)論:“大部分人一輩子只會(huì)完全投入地去玩一款‘牧場(chǎng)物語(yǔ)’,用心去種每一顆菜、收獲,給每一頭牛起名字、刷毛,真心去追一個(gè)女孩,關(guān)心每個(gè)NPC的故事,學(xué)習(xí)游戲的每個(gè)細(xì)節(jié)知識(shí)……到第二作的時(shí)候,就已經(jīng)累了、厭了、老了。”

屬于我的“牧場(chǎng)物語(yǔ)”,在南半球的某座小島(《新牧場(chǎng)物語(yǔ):無(wú)暇人生》),在鵜鶘鎮(zhèn)(《星露谷物語(yǔ)》),但不在礦石鎮(zhèn)呢。

“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列的溫暖無(wú)處不在……這是鎮(zhèn)上的一對(duì)主婦在談?wù)摻Y(jié)婚的事
真是細(xì)致妥帖的溫柔呢……是那種“會(huì)讓世界變得好一點(diǎn)吧!”的游戲


丨 牛旭:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:第一人稱射擊、戰(zhàn)爭(zhēng)、劇情、多人模式、軍迷玩了會(huì)流淚

一句話推薦:盡管有些關(guān)卡稍顯不足,這仍舊目前我體驗(yàn)過(guò)最精彩的單人戰(zhàn)役。

你們也許早已經(jīng)聽過(guò)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(Call of Duty: Modern Warfare)的各種消息了,比如單人戰(zhàn)役在“黑毛子”,多人聯(lián)機(jī)部分打得不夠爽,我也已經(jīng)為它寫過(guò)一篇評(píng)論。只是在此起彼伏的罵聲當(dāng)中,似乎不少人都忽略掉了這個(gè)游戲的亮點(diǎn)……本著客觀公正的原則,這個(gè)周五,我把本來(lái)想推薦的和萬(wàn)圣節(jié)有關(guān)的內(nèi)容從草稿箱里抹去。

讓萬(wàn)圣節(jié)見鬼去吧,把大門砸爛、丟幾顆閃光彈進(jìn)去比敲門要糖果可美好多了。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》里有很多精彩的關(guān)卡值得討論,但夜戰(zhàn)場(chǎng)景是最讓我難忘的。玩家要跟隨皇家特種空勤團(tuán)的士兵,以一個(gè)非常標(biāo)準(zhǔn)的室內(nèi)作戰(zhàn)隊(duì)形潛入恐怖份子的老窩,趁著夜色掩護(hù)走過(guò)雜亂的小區(qū)街道,或是從直升機(jī)上走下,伴隨著全副武裝的隊(duì)友進(jìn)入建筑。在漆黑的室內(nèi)打開夜視儀后是一個(gè)充滿神秘和鬼魅的深綠色視野,你會(huì)看到AI隊(duì)友演示出一個(gè)非常標(biāo)準(zhǔn)的室內(nèi)戰(zhàn)斗方式:輕聲開門、緩慢行動(dòng)、小聲交談,用單發(fā)連續(xù)射擊放倒敵人后,還要多補(bǔ)上幾槍……

夜視儀打開后的質(zhì)感實(shí)在是太酷了
以往這種夜戰(zhàn)最多在影視作品中詳細(xì)描繪,能夠在游戲中有序地推進(jìn),并且讓玩家產(chǎn)生主動(dòng)守序的感覺,這實(shí)在是令人激動(dòng)

整個(gè)關(guān)卡完全按照現(xiàn)實(shí)中的特種作戰(zhàn)射擊,每個(gè)細(xì)節(jié)都非常真實(shí)??植婪葑訒?huì)聽到你們的槍聲,開始慌張地計(jì)劃反擊,而他們說(shuō)話的聲音自然也順著樓板傳到你的耳朵里。你要像一個(gè)真正的特戰(zhàn)隊(duì)員那樣緩慢前行,殺死任何一個(gè)嘗試對(duì)你和隊(duì)友發(fā)起襲擊的敵人,那怕是看上去人畜無(wú)害的那種……

這兩個(gè)關(guān)卡可能沒有其他戰(zhàn)役關(guān)卡那樣刺激勁爆,但絕對(duì)寫實(shí),也能激發(fā)軍迷群體的表演欲,這才是這個(gè)世代的“使命召喚”系列應(yīng)該做出來(lái)的好關(guān)卡。

一些主打刺激戰(zhàn)斗的關(guān)卡也很有趣

除此之外,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》對(duì)于戰(zhàn)術(shù)的追求也體現(xiàn)在多人模式中。玩家可以通過(guò)自定義系統(tǒng)把一把武器改裝到徹底改頭換面。不同配件自帶不同增益,改裝配件的方式的甚至能讓玩家有一種拼接“樂(lè)高積木”的樂(lè)趣。武器的操作動(dòng)作很具有觀賞度,而且很有力度,不同種類武器開槍的聲音聽上去簡(jiǎn)直像是享受聽覺盛宴,就連投擲戰(zhàn)術(shù)裝備的動(dòng)作也十分流暢。

當(dāng)然,在多人模式里你會(huì)遇到一些令人沮喪或賭氣的情況,可以補(bǔ)充的地雷、設(shè)計(jì)較為復(fù)雜的地圖,還有太多可以“蹲人”的點(diǎn)位和裝備……總之,按照這個(gè)系列最核心的快節(jié)奏射擊進(jìn)行游戲,也許會(huì)遇到一些困擾,但仍舊,找?guī)讉€(gè)強(qiáng)力隊(duì)友,或者改進(jìn)一下自己的戰(zhàn)斗方式,你還是能收獲到足夠的樂(lè)趣。

短突擊步槍,還是精準(zhǔn)射手步槍,全都由你決定

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》目前在主機(jī)平臺(tái)和PC端均可體驗(yàn)(登陸戰(zhàn)網(wǎng),但沒有Steam版本),價(jià)格不便宜,但對(duì)得起質(zhì)量。


丨 趙子劍:《尼諾的異世界物語(yǔ)》(Steam)

關(guān)鍵詞:Roguelike、卡牌對(duì)戰(zhàn)、JRPG、劇情

一句話點(diǎn)評(píng):在這款游戲里,你的時(shí)間非常寶貴。

《尼諾的異世界物語(yǔ)》(Nino's Isekai)講述主人公尼諾在現(xiàn)實(shí)世界死亡后,轉(zhuǎn)生為異世界領(lǐng)袖,在(用戰(zhàn)爭(zhēng))制止戰(zhàn)爭(zhēng)的途中完成自我救贖的故事。用作者自己的話說(shuō),《尼諾的異世界物語(yǔ)》是“以時(shí)鐘為主軸的日式角色扮演游戲”。

這款游戲里的一切都與“時(shí)間”有關(guān):玩家扮演的尼諾在異世界受到詛咒,生命被分裂為60顆果實(shí),并將在3天后消耗殆盡。玩家的任務(wù),是盡最大的努力規(guī)劃游戲內(nèi)的時(shí)間和其他資源,以最小的代價(jià)解除主角身上的詛咒,順利過(guò)關(guān)。

戰(zhàn)斗中的“動(dòng)作條”由左上角的時(shí)鐘顯示

在玩法上,《尼諾的異世界物語(yǔ)》舍棄了傳統(tǒng)JRPG角色數(shù)值和屬性的部分,轉(zhuǎn)而以Roguelike卡牌對(duì)戰(zhàn)代替,從這一層面上看,作者明顯受到了《尖塔奇兵》的影響。游戲里有復(fù)雜的天賦系統(tǒng)和較為豐富的卡池,108種隨機(jī)天賦和200余張卡牌互有配合。游戲的通關(guān)條件十分嚴(yán)苛,舉個(gè)小例子:除了有限的游戲內(nèi)時(shí)間外,主角還自帶一個(gè)持續(xù)掉血的Debuff,而戰(zhàn)斗中有效的回血手段相當(dāng)有限,這使游戲容錯(cuò)率較低,同時(shí),挑戰(zhàn)性也很強(qiáng)。

想要順利通關(guān),玩家不僅要具備一定的統(tǒng)籌和運(yùn)算能力,還要對(duì)游戲機(jī)制足夠熟悉,最主要的是要配合隨機(jī)的天賦打造不同的套牌,以最大化利用資源,發(fā)揮強(qiáng)大的聯(lián)動(dòng)。這里一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題是,游戲內(nèi)的新手引導(dǎo)嚴(yán)重欠缺,導(dǎo)致玩家一開始就要獨(dú)自面對(duì)復(fù)雜的天賦、卡牌和詞條,這實(shí)在說(shuō)不上是什么良好的游戲體驗(yàn)。

按時(shí)鐘刻度,卡牌被分為12組,對(duì)應(yīng)著12位“神明”。老實(shí)說(shuō),我差點(diǎn)兒被這個(gè)頁(yè)面勸退

如果你愿意在游戲開始時(shí)花上20分鐘左右熟悉卡牌描述和各項(xiàng)機(jī)制,然后在游戲里死上幾次,進(jìn)入“狀態(tài)”以后,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的玩法足夠有趣,部分劇情也可圈可點(diǎn),至于具體有趣到什么程度,就請(qǐng)讀者老爺們親自體驗(yàn)好啦。

為什么不問(wèn)問(wèn)誠(chéng)實(shí)的樵夫呢?

你可以在Steam平臺(tái)上免費(fèi)玩到《尼諾的異世界物語(yǔ)》。


丨 張耀:“巫師”系列(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:劇情、開放世界、魔幻、歐美、限時(shí)原價(jià)結(jié)束

一句話點(diǎn)評(píng):“巫師”二字可能勝過(guò)千言萬(wàn)語(yǔ)。

我們都知道,“巫師”二字對(duì)游戲界來(lái)說(shuō)并不只是字面的意思,它指的是那個(gè)獵魔人。最近,“巫師”系列迎來(lái)了發(fā)售12周年紀(jì)念,在波蘭人旗下的游戲平臺(tái)GOG上,“巫師”系列三部曲在大幅度打折促銷。當(dāng)然,說(shuō)是結(jié)束了限時(shí)原價(jià),好像也沒什么不對(duì)。

最高折扣-85%,幾乎等于白送

不少人都是從《巫師3:狂獵》開始接觸“巫師”系列。作為近年來(lái)美式RPG的經(jīng)典之作,《巫師3》似乎不需要再作過(guò)多的介紹?!段讕?》擁有出色的世界觀和氛圍塑造、生動(dòng)的人物刻畫、豐富的主線及支線任務(wù)劇情,以及那一個(gè)個(gè)令人思考再三的抉擇。如果你對(duì)歐美魔幻題材并不十分反感,也能稍微玩得進(jìn)慢節(jié)奏的游戲,那么我相信你會(huì)感受到這款游戲的美好。

到了《巫師3》里,合理的獵魔人戰(zhàn)斗方式已經(jīng)基本成熟

《巫師2》和《巫師》作為《巫師3》的前作,雖然現(xiàn)在看來(lái)畫面有些跟不上時(shí)代,戰(zhàn)斗體驗(yàn)也難以和新作相比,但是作為劇情驅(qū)動(dòng)的游戲,這兩作的最重要的劇情部分都很出彩,在不少人看來(lái)甚至比《巫師3》還要好。如果你是由《巫師3》入坑的玩家,并由此對(duì)“巫師”系列劇情產(chǎn)生了興趣,那么趁著這次打“骨折”,回顧一下這這兩部作品,也是不錯(cuò)的選擇。

現(xiàn)在來(lái)看,《巫師2》的畫面也并不差

在昨天的夜話中,我表達(dá)了自己對(duì)Switch版《巫師3》的喜愛之情,但平心而論,如果是第一次游玩,那么PC版無(wú)疑是體驗(yàn)更完整,同時(shí)也更具性價(jià)比的選擇。如果你還沒有玩過(guò)“巫師”系列——那可太讓人羨慕了——那么現(xiàn)在就是不錯(cuò)的入手時(shí)機(jī)。


丨 李應(yīng)初:《巫師之昆特牌》(iOS、PC)

關(guān)鍵詞:新版本改動(dòng)、移動(dòng)端上線、業(yè)界良心

一句話推薦:兼具簡(jiǎn)單的規(guī)則和復(fù)雜的策略,還有卡牌游戲里首屈一指的動(dòng)態(tài)卡畫!

今年對(duì)于《巫師之昆特牌》(GWENT: The Witcher Card Game)來(lái)說(shuō),是涅槃重生的一年。

3月份,在對(duì)《回歸初心》版本進(jìn)行了漫長(zhǎng)的修改和重做之后,波蘭人重啟了昆特牌職業(yè)公開賽。中國(guó)選手wangid1在比賽中獲得冠軍——他精湛的計(jì)算和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟僮髟谑澜缑媲俺浞终故玖诉@款游戲的新魅力。

球鴿在第八屆《巫師之昆特牌》公開賽中奪冠

隨之而來(lái)的就是新資料片《猩紅詛咒》。在《巫師3:血與酒》中出現(xiàn)的人物和怪物來(lái)到了卡池中,英俊瀟灑的高等吸血鬼狄拉夫成為這個(gè)時(shí)代的寵兒。在《猩紅詛咒》之后,《諾誠(chéng)之火》和《鋼鐵審判》帶來(lái)了第六陣營(yíng)辛迪加以及我們熟悉的老朋友拉多維德——和他曾經(jīng)引以為傲的護(hù)甲系統(tǒng)。

在緊鑼密鼓地推出新卡之后,《巫師之昆特牌》的移動(dòng)版本在10月29日上線,吸引了許多新玩家和回歸的老玩家。

iOS版本在App Store中突然出現(xiàn),讓人們回憶起了這個(gè)喜歡打牌的男人

目前來(lái)說(shuō),移動(dòng)端的操作和UI還有一些不足之處,服務(wù)器的穩(wěn)定性也有些堪憂,不過(guò)剛剛更新的4.1版本依然具有許多優(yōu)點(diǎn):

一、較高的平衡性。除了群島稍弱(為上版本“還債”),辛迪加稍強(qiáng)之外,其他陣營(yíng)的多套T1卡組都有強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力??梢哉f(shuō),如果水平正常的話,每一套完整版本的卡組都能夠以相似的勝率打上職業(yè)天梯。

二、構(gòu)筑的趣味性。雖然這一點(diǎn)稍有爭(zhēng)議,不過(guò)我認(rèn)為資源點(diǎn)數(shù)的引入讓卡牌構(gòu)筑和卡牌平衡都有了更多的維度和調(diào)整空間。

三、豐富的日常獎(jiǎng)勵(lì)。相較于其他同類卡牌游戲,《巫師之昆特牌》對(duì)于勝場(chǎng)和成就的獎(jiǎng)勵(lì)更多。有人做過(guò)計(jì)算,如果每天打滿12勝(2:1贏算2個(gè)勝場(chǎng)),一個(gè)月差不多能拿到80桶。

史凱利格永不陷落!
使用成就點(diǎn)數(shù)解鎖圖譜,獲得各種獎(jiǎng)勵(lì)

這款三局兩勝比大小的經(jīng)典游戲從《巫師3:狂獵》中的小游戲演變而來(lái),到如今已經(jīng)是一個(gè)完全不同的卡牌游戲了。一路走來(lái),玩家們常常會(huì)激烈地評(píng)判“波蘭蠢驢”在修改游戲時(shí)的是非功過(guò)——他們有的時(shí)候頭腦清醒,有的時(shí)候又完全搞錯(cuò)了方向。不過(guò)自始至終,波蘭人的良心和用心是始終沒有改變的。

在手機(jī)上來(lái)局昆特牌吧!

目前移動(dòng)端只更新了國(guó)際服的iOS版本,安卓版本和國(guó)服適配將在之后推出。


丨 陳靜:《天演》(Android、iOS)

關(guān)鍵詞:卡牌、收集、進(jìn)化

一句話推薦:玩法獨(dú)特的“生孩子”卡牌游戲。

《天演》是個(gè)不太好歸類的游戲。從玩法上說(shuō),它是標(biāo)準(zhǔn)的卡牌對(duì)戰(zhàn),但從體驗(yàn)上說(shuō),它真正的樂(lè)趣都在卡牌對(duì)戰(zhàn)之外。

通過(guò)天梯對(duì)戰(zhàn)匹配對(duì)手

《天演》的核心是“通過(guò)父母兩種生物的基因共同培養(yǎng)后代,發(fā)現(xiàn)、探索新的性狀和新的物種”??ㄅ茖?duì)戰(zhàn)玩法也是為這個(gè)目標(biāo)而服務(wù)的——父母其中一方來(lái)自玩家,另一方來(lái)自對(duì)戰(zhàn)的對(duì)手,勝利后即可和對(duì)方擁有的動(dòng)物“生”出一個(gè)孩子。

勝利之后即可選擇對(duì)方卡牌育子
更換敵人才會(huì)判定為失敗

“孩子”會(huì)從父母雙方的基因中隨機(jī)選取一半組合在一起,形成自己的基因。雖是隨機(jī),但基因的組合方式卻遵循了真實(shí)的遺傳機(jī)制——顯性還是隱性、如何分布、組合后會(huì)有什么效果,等等。新物種誕生也根據(jù)基因與組合方式而決定名稱、技能和屬性。

待解鎖內(nèi)容還有很多……

游戲中的基因?qū)傩苑譃?種:力量、智力、敏捷、耐力、魅力,每種又有顯性、隱性區(qū)別。組合時(shí),選擇哪些基因、如何分配、如何生效,需要花一番腦筋。

根據(jù)作者介紹,卡牌強(qiáng)度、技能組合與戰(zhàn)術(shù)都需要玩家自己去計(jì)劃和實(shí)現(xiàn),許多甚至需要多代持續(xù)培養(yǎng)才能完成。某種意義上說(shuō),這或許是個(gè)具備一定隨機(jī)性,但策略性也相當(dāng)強(qiáng)的“收集”類游戲。

新手教程之后還有考題,沒想到吧?

《天演》作者自學(xué)編程,花費(fèi)3年多時(shí)間獨(dú)自一人做出了這個(gè)游戲,雖然在UI、美術(shù)、動(dòng)畫等方面的確可以看出經(jīng)驗(yàn)不足,但創(chuàng)意和玩法仍然令人眼前一亮?;蛟S有一天,我會(huì)更加詳細(xì)地介紹它。

《天演》不是一個(gè)純休閑游戲,但玩起來(lái)也不累。即使你沒花太多心思、沒有把每一張卡牌的演化之路安排得明明白白,無(wú)心解鎖出的新物種、新技能也會(huì)吸引你的興趣,讓你忍不住想要進(jìn)一步探索下去。這或許是游戲真正吸引我的地方吧。

周末玩什么:萬(wàn)圣節(jié)過(guò)了,但免費(fèi)和“打骨折”的游戲還有很多的評(píng)論 (共 條)

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