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明日方舟:黑鍵上手體驗,2技能5個殘影難攢,3技能缺個減抗

2022-06-12 15:33 作者:大佬鼠_Blink  | 我要投稿

明日方舟手游,6星術(shù)士黑鍵實裝已經(jīng)有一段時間了,沒抽到的玩家也可以在肉鴿玩法中充分體驗。個人總結(jié)的看法是,黑鍵的上手難度不高,但是設(shè)計略微反直覺,操作難度還是有的。所以一般人也能用,但是想要打出高傷害的話,就需要把控很多細節(jié),比如找合適的位置或者合適的隊友。

正是因為有這樣的特點,所以很多玩家上手黑鍵都有這么一個感受:手感很差。這里,我們直接省去湊數(shù)的1技能,從2技能和3技能使用體驗開始聊起。

2技能可以在黑鍵身前的9個格子召喚持續(xù)30秒的殘影,原先我們以為這個技能和W的驚嚇盒子差不多,屬于掛機省心類技能。但是自己用過才發(fā)現(xiàn),這個技能雖然是自動觸發(fā),但是并不省心啊。

一個13秒CD的技能,如果能夠順利召喚出5個殘影,那么感覺還不錯。但是一旦在13秒冷卻完成之前,一只小怪沖進了黑鍵的范圍,那么一切就泡湯,只能召喚出1個殘影。本該有5個,現(xiàn)在只有1個,說實話,這個掛機技能有時候讓人挺糟心的。

那么有沒有辦法解決呢?當然是有的,只要你配合快速復活干員把怪攔下來就可以的。但是你想想本就是掛機技能,現(xiàn)在搞出這么復雜的操作,總覺得還是有些不太合適的。

另外,2技能的殘影爆炸的拉扯效果也讓人有些無語,經(jīng)常1個小怪過來,然后一拉扯浪費了所有的炸彈。有時候拉扯還會起到反效果,比如將爆炸蟲拉到自己身邊引爆,或者直接將敵人拉到寶藏上。

所以我個人覺得,2技能是可以用的,但是比較適合那些怪一波一波來的圖,間隔時間不能太長也不能太短。太長的話,殘影過期消失了;太短的話,根本放不出太多殘影了。

而我們的3技能,我覺得其實也蠻難用的。首先,技能的定位是不打普通怪,所以平時的時候黑鍵就像沒帶技能一樣,有時還會開錯技能,因為有的怪長得很像精英怪,其實并不是。好在3技能的回轉(zhuǎn)較快,直接關(guān)了很快就可以轉(zhuǎn)好。

3技能的紙面輸出挺高的,但是想要打出高輸出,你還是需要掌握一定技巧的。在精英怪進入范圍之前,可以優(yōu)先開技能攢球,然后如果精英怪吃睡眠效果的話,你也可以帶上卡夫卡睡一波,對于總傷可以起到增幅效果。當時,你完全不管就這樣輸出也是可以的。

黑鍵輸出還有1個小小的缺點,就是缺乏減抗的手段,所以在面對高法抗敵人的時候傷害衰減比較厲害,建議配合其他削減法抗的隊友一起輸出。舉個例子,黑鍵和小火龍搭配,不需要其他拐,就能夠輕松帶走BOSS。

所以個人其實稍微保留一點期待,因為黑鍵的第1模組是根據(jù)第1天賦設(shè)計的,所以第2模組很有可能會在第2模組組上動手,如果后續(xù)能夠追加一個減抗的效果,那么還是很好的。

總而言之,經(jīng)過上面的分析,你其實也看懂了。黑鍵輸出不錯,但是比較挑地圖,對策性很強。同時,你個人的操作也要到位,才能打出更高的傷害。所以對于這個干員,你可以選擇直接擺爛就這樣輸出,也可以選擇稍微操作一下,獲取更高的輸出,所以總體來看我覺得強度還湊合。


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