《寶可夢》一開始為一般系的四個招式,后面都經(jīng)歷了屬性改動?
招式屬性,是招式不可或缺的一個設(shè)定,因為寶可夢的對戰(zhàn)主要涉及到了屬性之間的抗性、弱點,所以用屬性相克的招式來攻擊對手的寶可夢能帶來最高的對戰(zhàn)收益,而不單單是輸出招式,變化系招式因為一些招式具有個體針對性,所以也需要添加屬性設(shè)定,每一個招式都有著與之對應(yīng)的屬性,但是,并非所有的招式的屬性自誕生之初就一成不變,本篇小二就來盤點那些一開始為一般系招式,后面屬性遭到改動的四個技能,來看看分別是哪些吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 潑沙

第一個招式為潑沙,潑沙這個技能在初代就已經(jīng)出現(xiàn),簡言意駭,潑沙就是揚起土地中的沙子來干擾對手的視線,從而使對方的命中率下降,一開始這個招式被設(shè)定為一般系,可能是考慮到大部分的寶可夢都可以完成向?qū)κ譂娚匙舆@樣的動作,直到第二世代這個招式被改為地面系,則應(yīng)該是考慮到了怎么說是利用到了地面上的沙子,和地面系比較沾邊。
NO.2 空手劈

第二個招式則是空手劈,空手劈一樣在二代的時候從一般系被改了屬性,改成了與之更為相符的格斗系,是一個威力只有50的過渡性招式,不過有意思的是,直到目前為止,依然有不少的聽起來像格斗系的招式屬于一般系,比如連續(xù)拳、百萬噸重拳等,一般系的招式有時候與格斗系招式難以界定,可能是官方覺得把太多招式改為格斗系招式有點不好。
NO.3 起風

起風這個招式好像沒有怎么在對戰(zhàn)見到,所以聽起來很陌生,不過見不到就對了,因為這也是一個前期基礎(chǔ)性的過渡招式,起風的威力只有40,不過如果擊中正在飛翔中的目標,威力會翻倍,但對戰(zhàn)中使用延時一回合飛翔的情況很少,所以起風的對戰(zhàn)泛用性非常低,一開始這個招式在一代也是一般系,后面自然而然被改為了飛行系,算是比較合理的改動。
NO.4 咬住

最后一個是咬住,這個招式雖然和前三個一樣都是初代為一般系到了二代就被改動屬性的招式,但是待遇和上面三個有所不同,因為威力達到了60有所提高,而且也有著30%的幾率使對方畏縮,沖著這個畏縮的幾率,對戰(zhàn)中就偶有玩家使用,這個招式一開始為一般系,而自二代有了惡系之后,就被勻給了惡系使用,畏縮效果也很搭配惡系本身的設(shè)定。
好了,以上就是小二本次要介紹的四個從一般屬性改為其它屬性的技能,寶可夢的招式屬性并非一成不變,而有時候遭到的改動,可能也不單單是屬性而已,其它的話我們以后就有空再說啦。