Maya如何給模型添加區(qū)域燈光?怎么設(shè)置燈光參數(shù)呢?
Maya可以很容易地輸出非常逼真和自然的效果圖片。從效果燈光是非常重要的。有不少小伙伴通過(guò)Maya中進(jìn)行燈光參數(shù)設(shè)置時(shí),會(huì)出現(xiàn)一些設(shè)置問(wèn)題。
今天渲云小編整理了一些給模型打光的操作,使用Maya如何給模型添加區(qū)域燈光的操作方法:
1、打開Maya軟件,進(jìn)入Maya軟件主界面。
2、在Maya軟件中創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景,在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)球體并將材質(zhì)賦予給它。
3、點(diǎn)擊菜單欄中的“創(chuàng)建”選項(xiàng),在彈出的下拉框中點(diǎn)擊“燈光”選項(xiàng),再點(diǎn)擊擴(kuò)展開欄中的“區(qū)域燈”。
4、在視圖中繪制區(qū)域燈光圖形,并將區(qū)域燈光移動(dòng)到相應(yīng)位置。
5、在燈光屬性面板中添加“Shadow Ray”和“Ray Depth Limit”,點(diǎn)擊“Windows”>“Rendering Editors”>“Render Settings”,勾選“Ray Tracing”選項(xiàng)。

6、選擇區(qū)域光圖形,打開“mental ray”選項(xiàng),選中“Use light shape”選項(xiàng),設(shè)置“Type”選項(xiàng)為“Sphere”,設(shè)置“High Samples”為12,設(shè)置“High Samples light”為2,設(shè)置“Low Samples”為2。

7、打開屬性編輯器,檢查“pspherespe”和“polySurfaceCast”選項(xiàng)下的“Shadows”和“Receive Shadows”兩個(gè)選項(xiàng),點(diǎn)擊“縮放”選項(xiàng)設(shè)置光的顏色。

8、打開“Render Settings”選項(xiàng),勾選“Final Gathering”。

9、設(shè)置““Volume Light Attributes”下的“Type”設(shè)為“Volume Light”選項(xiàng),將“Intensity”設(shè)為5.000,將“Light Shape”設(shè)為“Sphere”,將“Color Range”選項(xiàng)下方的“Interpolation”選項(xiàng)設(shè)為“Smooth”,將“Volume Light Dit”設(shè)為“Outward”選項(xiàng)。

10、點(diǎn)擊“渲染”按鈕,等待圖形渲染完成。
后期操作過(guò)程中,針對(duì)渲染問(wèn)題,如果項(xiàng)目文件過(guò)多的話,也可采用云渲染平臺(tái),高效率完成渲染工作。
渲云是目前全面擁抱公有云的云渲染平臺(tái),海量節(jié)點(diǎn)可動(dòng)態(tài)擴(kuò)展,是國(guó)內(nèi)規(guī)模較大、速度較快的云渲染服務(wù)平臺(tái),所以可以使用N多臺(tái)機(jī)器同時(shí)渲染。

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