專攻益智品類游戲的BitMango—Facebook游戲配對(duì)計(jì)劃訪談錄
2020年對(duì)于世界來說是特別的一年,疫情影響了世界上的許多行業(yè),并使其發(fā)生了深刻的變化,移動(dòng)游戲行業(yè)就是其中之一。在這之中,一方面是全球移動(dòng)游戲使用時(shí)間的增長(zhǎng),另一方面受制于整體經(jīng)濟(jì)大環(huán)境人們?cè)谟螒騼?nèi)的付費(fèi)會(huì)變得更加謹(jǐn)慎,這些變化都在影響著這個(gè)行業(yè)。目前,在整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)上,需要更加精細(xì)化的,更加團(tuán)隊(duì)化的作戰(zhàn)。
為此,F(xiàn)acebook Gaming正在試行一項(xiàng)配對(duì)計(jì)劃,該計(jì)劃將與游戲發(fā)行公司與開發(fā)人員聯(lián)系起來。在計(jì)劃之中,我們會(huì)采訪一系列的游戲業(yè)內(nèi)資深人物,了解他們對(duì)于移動(dòng)游戲的看法和觀點(diǎn)。
BitMango是一家專注于益智游戲開發(fā)及發(fā)行的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)型企業(yè),在過去十年間打造了逾150款益智游戲,擁有大量的成功案例以及豐富的研發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗(yàn),是打造益智類游戲的最佳合作伙伴。本期訪談為對(duì)于移動(dòng)游戲公司BitMango CEO李基涉(Lee Kisup)的采訪實(shí)錄:

1. 請(qǐng)簡(jiǎn)單介紹一下貴公司的基本情況和優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,例如:擅長(zhǎng)發(fā)行何種類型的游戲,主要目標(biāo)市場(chǎng)。
李基涉:BitMango是一家面向全球市場(chǎng)、專攻益智類游戲(puzzle games)的游戲發(fā)行商。自2011年成立以來,BitMango旗下游戲累計(jì)下載次數(shù)達(dá)到5.7億,2019年銷售額達(dá)到1000億美金,其中美國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)總銷售額70%以上。憑借穩(wěn)定的增長(zhǎng)勢(shì)頭,我們不僅在北美,也在全球市場(chǎng)上取得了成功。
2. 2020年是非常特殊的一年,游戲發(fā)行面臨哪些挑戰(zhàn)和機(jī)遇?
李基涉:的確,我們也認(rèn)為2020年非常特殊。又尤其是在一年前,BitMango調(diào)整了現(xiàn)有的統(tǒng)合體制,將發(fā)行業(yè)務(wù)與開發(fā)業(yè)務(wù)剝離,集中力量進(jìn)行發(fā)行?;贔acebook提供的巨大機(jī)會(huì),我們希望改變以往的打法,嘗試更多地與海外開發(fā)者合作。
3. 目前關(guān)注哪些游戲類型來做全球發(fā)行?
李基涉:益智類游戲是我們的強(qiáng)勢(shì)產(chǎn)品,所以會(huì)把相關(guān)題材作為業(yè)務(wù)重點(diǎn)。但我們并不想自我局限,其他類型的休閑游戲我們也愿意嘗試。
4. 如何選擇開發(fā)團(tuán)隊(duì)或產(chǎn)品?有何硬性指標(biāo)或要求?
李基涉:我們的核心價(jià)值觀是“人人都可以參與的、有趣的益智游戲”;當(dāng)然,適當(dāng)?shù)氖杖虢Y(jié)構(gòu)和可以維持用戶留存的游戲內(nèi)容也很重要。如果滿足基本要求,我們將通過所謂“軟啟動(dòng)”的內(nèi)部流程,來考察其CPI(Cost Per Install)和LTV(LifeTime Value),并根據(jù)其數(shù)據(jù)表現(xiàn)來決定是否進(jìn)行全球發(fā)行。
5. 如果確定要和開發(fā)者一起推進(jìn)產(chǎn)品微調(diào)和測(cè)試,有何經(jīng)驗(yàn)或心得可以與他們分享?
李基涉:BitMango整體銷售額的70%以上來自北美市場(chǎng),我們可以助您打開北美市場(chǎng),這也是全球游戲產(chǎn)業(yè)的核心市場(chǎng)。
6. 全球游戲發(fā)行業(yè)最大的挑戰(zhàn)和障礙是什么?如何應(yīng)對(duì)和克服?
李基涉:我認(rèn)為,手機(jī)游戲行業(yè)的激烈競(jìng)爭(zhēng)是最大的挑戰(zhàn)。面對(duì)游戲用戶群,為了吸引他們,必須考慮差異化的競(jìng)爭(zhēng)策略,使你的游戲與其他游戲區(qū)別開。
7. 對(duì)于許多游戲公司來說,成功的全球發(fā)行、持續(xù)的營(yíng)銷推廣,以及用戶獲取,都非常具有挑戰(zhàn)性。BitMango何以勝出,您有哪些經(jīng)驗(yàn)可供分享?
李基涉:這個(gè)問題算是上個(gè)問題的延續(xù)。事實(shí)上,很少有兩家完全一樣的公司,也很少有公司和BitMango擁有相同的內(nèi)部結(jié)構(gòu),所以我們的經(jīng)驗(yàn)不一定具備參考價(jià)值。
但是,通過反復(fù)測(cè)試得出的經(jīng)驗(yàn),永遠(yuǎn)最珍貴。借助測(cè)試結(jié)果,我們可以向合作伙伴,提供更加準(zhǔn)確的指導(dǎo)和經(jīng)驗(yàn)。
8. 選定游戲前,如何進(jìn)行市場(chǎng)分析和競(jìng)品分析?如何鎖定市場(chǎng)和產(chǎn)品類型?
李基涉:在BitMango,所有決策的依據(jù)均來自數(shù)據(jù),在選品時(shí)我們也主要參考數(shù)據(jù)。因此,我們會(huì)搜集前期數(shù)據(jù),根據(jù)數(shù)據(jù)制定評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),再以此標(biāo)準(zhǔn)作為選品依據(jù)。
9. 選定游戲后,如何確定營(yíng)銷策略和UA計(jì)劃?如何針對(duì)特定游戲和特定市場(chǎng),開展用戶分析?如何分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手以及不同市場(chǎng)的獨(dú)特性?
李基涉:我們會(huì)針對(duì)具體游戲的目標(biāo)受眾,量身定制不同的推廣策略。結(jié)合預(yù)先從內(nèi)部搜集的市場(chǎng)數(shù)據(jù),以及符合用戶特點(diǎn)的創(chuàng)意制作,來進(jìn)行戰(zhàn)略性的市場(chǎng)營(yíng)銷和推廣工作,包括個(gè)性化的應(yīng)用商店優(yōu)化。
10. 在全球范圍內(nèi),面對(duì)當(dāng)前in-game monetization mechanisms(游戲內(nèi)貨幣化機(jī)制)的演變趨勢(shì),需要更好地評(píng)估和調(diào)整產(chǎn)品的貨幣化,以及IAP(應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買)和IAA(應(yīng)用內(nèi)廣告)之間的平衡。您有哪些經(jīng)驗(yàn)、心得或成功案例可以分享?
李基涉:早期我們的IAA占比高達(dá)90%,后來經(jīng)過不懈努力,IAP已經(jīng)上升至30%,且有繼續(xù)升高的趨勢(shì)。要知道,一款游戲應(yīng)用,從以IAA為主的收入結(jié)構(gòu)向以IAP為主轉(zhuǎn)換非常困難。為此,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部進(jìn)行了大量的UX、UI和A/B測(cè)試。
通過這一系列測(cè)試,我們?cè)诔晒Φ亟档虸AA占比的同時(shí),提高了ARPDAU(日活躍用戶的平均收益)。以后若有機(jī)會(huì),我們或許可以分享在這一領(lǐng)域的know-how.
11. Facebook如何幫助貴司進(jìn)行全球發(fā)行、用戶獲取,以及產(chǎn)品分發(fā)?
李基涉:Facebook一直和BitMango保持著良好的合作關(guān)系,是我們最重要的合作伙伴之一。作為一家面向全球的游戲發(fā)行商,我們一直向合作伙伴提供服務(wù),也受到了來自伙伴們的各種幫助,我們對(duì)此無比感激。
12. 對(duì)Game Match計(jì)劃有何期待?對(duì)即將報(bào)名參加此計(jì)劃的開發(fā)者有何建議?
李基涉:就在幾年前,韓國(guó)還是益智類游戲的不毛之地,沒人會(huì)想到,我們這樣的小公司能夠在全球范圍類取得成功。我希望與那些有意合作的開發(fā)者,共同書寫新的歷史。
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