【碎碎念】關(guān)于c.s.q.n
原來想收掉貼在簡介底下,因?yàn)镠D的簡介不少人都產(chǎn)生了疑問,所以我就簡單說說為什么會有“是張爛譜”的想法。
當(dāng)然還有某個人,是這么回復(fù)的——

完全找不到理由噴就開始說三道四陰陽怪氣,我對IN譜面的所有意見都是有理有據(jù)的,以及是我個人最主觀的看法,這張譜我至少玩過100+并且自認(rèn)為觀察到所有譜面細(xì)節(jié)。所以你給我買臺電腦我可以給你寫,你愿意不?
正文:
文字押是意料之內(nèi),我個人認(rèn)為沒什么值得說的。
84cb處的粉鍵+Hold的配置感覺很怪,左側(cè)短Hold去按的同時還要照顧另一側(cè)的三個Filck,打擊感總感覺沒有那么強(qiáng)。
然后就是關(guān)于181cb開始整個譜面的難點(diǎn)集中段。看得出來難度主要是對疊鍵和縱連的拆分,詳細(xì)說說:
236cb處的三個藍(lán)+黃條的設(shè)計(jì)可以糊,因此不理解這個配置的設(shè)計(jì),如果不是刻意增加難度完全可以把一組中間那個扔到左邊去
286cb開始的縱連段速度首先慢了下來,然后的結(jié)構(gòu)拆分是:
右邊的Tap→四縱→左邊的Filck→三縱→左邊的藍(lán)加黃→右邊的Tap→左邊的Tap→右移起手四縱→右邊的Tap→三縱→兩個Filck縱→右側(cè)長條→左起手五縱→右邊的Filck→四縱→長條
這段的手感在正常譜中屬于是差的那種。因?yàn)橐乐拐`觸,所以要限定擊打范圍,然后還要在遮擋一定視野的情況下去擊打落單的Filck和Tap,以及起手問題(不影響拆解)。轉(zhuǎn)換成Mirror個人感覺比正常手序要好很多,靠這種拆解配置增加難度可以,寫成這樣我覺得不可以。尤其是接下來四縱→稍分縱連的配置拆解拆解時機(jī)更是很迷,再加上左右長條控手,打完縱連就順帶一下的感覺,所以至少我對這段完全提不起好感。RIPPER類處理是留了富余空間,而它帶給我的感覺除了擠在一起增加難度就沒有別的了。就算把間距稍微移開點(diǎn)這段手感也會改善一下,當(dāng)然本就這么設(shè)計(jì)我就不好說了。
389cb處的幾個藍(lán)+黃條可以用反手接,也可以多指接。由于判定線特效晃眼導(dǎo)致拆解有些困難,倒不如說靠這樣的配置來撐的起手法譜的定位。后面還有四個長條的同款配置,也可以用上述兩種手法去解。
后面常規(guī)段的Filck放的很怪。
1042cb處的24分交互(24分存疑,和迷宮IN尾殺差不多的密度)配置非??简?yàn)穩(wěn)定性。
那么有的人就要問了:除了你說的縱連段配置個人存疑外你憑什么就說這是張爛譜?不會是你打不過吧。
它哪里爛?我說的很清楚,縱連段的設(shè)計(jì)絕對是刻意增加難度。那么這種做法帶來了一張IN15.7的譜面,以及時停和火球IN的削減。
我就問一個問題:你們修改過的配置和c.s.q.n.的譜面配置有相似之處,為什么就要削減舊譜而在新譜中仍使用?舊譜的此部分設(shè)計(jì)有很大問題值得去修改嗎?
所謂修改的兩張譜面修改的位置都是無關(guān)緊要的部分,主要爭議的部分還沒有改動,再加上這個版本順帶刪減的Legacy譜面,請問這就是鴿游通過c.s.q.n譜面及此版本更新介紹給我們的“譜面觀”?
Mopemope的AT譜面,Snow Desert的IN譜面之類的,請問鴿游為什么不去修改?還是你們認(rèn)為這種譜面是符合你們所謂的“譜面觀”的不作處理?耽擱了好幾個版本的舊譜更新卻遲遲不見它們的身影,這說明了什么問題呢?
有任何觀點(diǎn)都可以提,不能好好說話別說話。