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《采石場驚魂》評測:殺不死你的終將使你更強大

2022-06-09 08:44 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

前言

我們時常會在觀看恐怖電影時吐槽電影中的角色太過愚蠢,不理解他們的各種奇葩操作。當屏幕前的你可以作為一名玩家?guī)椭x擇和操作逃脫怪物的魔爪時,你又能否做得更好呢?交互式電影恐怖游戲《采石場驚魂》就給予了玩家這樣一個有趣的機會,讓我們在體驗電影樂趣的同時,做出屬于你認為正確的選擇。

與先前的試玩報告不同,在體驗到完整劇情后,我對本作有了新的認識。下面我將從部分人物設(shè)定、故事劇情、游戲玩法、畫面和人物動態(tài)動作表情等方面來講一下本次的試玩體驗,同時感謝2K提供的評測機會。

獨立個性各自出彩的人物設(shè)定

游戲人物設(shè)定上沿用了美式經(jīng)典校園人物合集組合。包含健壯男、自信女、氣氛組同性情侶、技術(shù)男和精明領(lǐng)隊等具有鮮明個性的人物組合。玩家在游戲中可以控制所有人物的,不再是單一帶入男女主視角。給足玩家自由發(fā)揮的機會,不會像恐怖電影一樣出現(xiàn)讓人不理解的決策,以及莫名摔跤等低級失誤出現(xiàn)。

借助不同角色視角探索整個采石場營地,利用青年群體的好奇心搜尋證據(jù)線索,了解各自人物個性以及溝通方式的同時也能明白這片地區(qū)之前的歷史背景故事。對于慢節(jié)奏,喜歡使用旁觀者角度看戲的不嫌事大的玩家來講會有不錯的享受體驗。

慢節(jié)奏觀影結(jié)合反應(yīng)互動的玩法

玩家會在游戲中經(jīng)常遇到QTE快速事件,但操作都比較簡單,只要在對應(yīng)時間內(nèi)按對系統(tǒng)提示的方向鍵即可。QTE通常會在劇情進展到一些突發(fā)情況或較為激烈行進的過程中出現(xiàn)。

其他QTE操作還有長摁A鍵的屏住呼吸直至怪物走遠的憋氣時刻,戰(zhàn)斗爭搶過程中快速連續(xù)摁鍵之類,基本上單手都可以很輕松的通過。即便是手殘黨不小心讓角色在操作不當?shù)那闆r下被怪物殺了,系統(tǒng)還會給玩家三個紅心機會讓玩家在操作失誤時可以進行時間回溯。相對而言游戲為數(shù)不多的難點在于,如何在手動選擇下達成全員生存。

教程卡通動畫短片與占星卡片環(huán)節(jié)

游戲初期出現(xiàn)的教程卡通動畫是除了愛情元素以外另一個非恐怖的樂趣所在。每個章節(jié)結(jié)束階段還會出現(xiàn)一個巫婆似的人物為玩家收集到的占星卡片進行解讀,卡片中蘊含著預(yù)見未來和故事背景的隱喻內(nèi)容。無論是哪個都對劇情流程本身沒有太大影響,所以更偏向于收集作用。其他游戲中出現(xiàn)的證據(jù)、線索等道具物品同理,可以一定限度的幫助玩家了解完整故事背景,但收集不全也不會影響玩家通關(guān)。

畫面呈現(xiàn)和動態(tài)面部捕捉方面,大部分時候人物動作和人物表情都比較協(xié)調(diào)和自然,很少會出現(xiàn)動作僵硬的情況。大多是在有物體或是地形碰撞的時候輕微變形,整體表現(xiàn)十分不錯,完全不會出現(xiàn)影響觀感和出戲的情況。但夸張或動作較大的表情時就會出現(xiàn)不協(xié)調(diào)的感覺。

游戲中的任何選擇都不存在“錯誤選項”,相比較而言只會出現(xiàn)更危險的路線,以及對人物之間關(guān)系和情緒產(chǎn)生影響。例如在玩家做出一個諷刺的對話選擇后,系統(tǒng)偶爾會顯示聽到你的選擇后對方情緒變得激動、不相信你之類的情緒回復(fù)。

緊湊的劇情安排將結(jié)局的懸念留到最后(※以下內(nèi)容可能涉及劇透請謹慎閱讀)

游戲中重復(fù)穿插的一句臺詞十分適合作為本作的主題,“殺不死你的終將使你更強大”,越是玩到后期越是認同這一說法。故事整體采用2+7可操控主角團人物配置,在同一地點的三段時間線講述兩條線路的故事。開篇先是與《致命彎道》等系列影視游戲類似的開頭,講述一段率先遇險的指導(dǎo)員情侶作為先例,隨后引出多方人員第一梯隊外來者,原著人員,以及不知名怪物等角色并循序漸進式逐一介紹。

故事劇情上沒有讓人特別驚艷的情節(jié)出現(xiàn),無非是一群不聽勸的小年輕鬧變扭后各自走散,隨后被抓單,區(qū)別在于看誰能走到最后。結(jié)局可以是全員生還、全員陣亡、這都完全取決于玩家的選擇和反應(yīng)操作。游玩過程中可以看出每個人物的活動都有它的意義所在,很少有拖劇情或是湊數(shù)的情況,有種各司其職的意思。游戲中另一個電影模式同樣包含三個選項可供玩家在觀影模式下悠哉的欣賞。

讓人猜不透的是游戲中怪物的設(shè)定,當你以為就是普通的食人族時,他又出現(xiàn)了另一個身份和能力,是喪尸?狼人?異形生物還是吸血鬼?這就需要你來自行判斷了。能說的只有怪物的設(shè)定包含了眾多經(jīng)典恐怖電影中的怪物元素,游戲中還會把章節(jié)制作成恐怖類書籍的封面,都是十分有意思的點。

同時本作在對話細節(jié)中暗藏著許多不經(jīng)意的提示,暗示著未來可能會遇到的遭遇。稍有不注意都可能會被忽略掉,個人也是在重復(fù)游玩的情況下才不斷的發(fā)現(xiàn)前期有很多類似的不經(jīng)意間的細節(jié)提示,然而大部分都會被玩家當做廢話忽略掉。

在通關(guān)完整版之后,個人感覺游戲中除了怪物的因素以外,更多導(dǎo)致角色死亡的爭斗源自于人與人之間的誤解,這也是很多怪物或喪尸體題材影視劇后期想要去打造或升華的點。個人而言并不是很認同恐怖游戲這一做法,很難起到實際效果的同時,類似先例太多當再次看到這樣的情節(jié)時會顯得有些麻木。

總結(jié)

整體而言,游戲?qū)儆诿朗窖全C殺式恐怖故事類型,突然驚嚇場景或是鬼怪出現(xiàn)頻率不多。同時它還是一款整體節(jié)奏偏慢的游戲,基本不需要操作,并且具有一定的可重復(fù)游玩性,來解鎖不同結(jié)局。與同類型互動式電影游戲相比,《采石場驚魂》的手動選項也相比更少,操作顯示更直白。推薦給喜歡歐美血腥風格恐怖游戲,并以怪物而非鬼魂為主題的更習慣慢節(jié)奏收集線索的玩家。


評分:8.0

優(yōu)點:

怪物融合元素劇情發(fā)展緊湊不拖沓

多重結(jié)局具備可重復(fù)游玩性

人物個性鮮明對話細節(jié)鋪墊到位

操作簡單卡通動畫教程有趣

缺點:

故事劇情流程創(chuàng)新性不強

人物動作和面部表情偶爾會略顯僵硬


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