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把游戲放上Steam學到的經(jīng)驗分享(二)-宣傳篇

2018-10-04 02:19 作者:亞恒_AkabaStudio  | 我要投稿

序言

(????)??嗨,大家好。

讓我先把正事做完,咳咳。

《揀愛》10月1日上線Steam以來已經(jīng)過去三日,銷量破2000,評價為特別好評!

感謝大家的支持,首發(fā)打折會持續(xù)到10月7日,要買趁早啊?。?!

那么正事已經(jīng)做完了,我們下次見。

(喂喂,上篇分享也是這樣,能不能給點新意呀(′-ω-`))

上篇分享


咳咳,我們開始吧('ω')ノ

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說明

這次的內(nèi)容和上次不同,帶有強烈的個人觀點。我自己也不肯定這樣客觀上是否正確。只是分享我自己暫時認為正確而正在做的事情而已。如有異議,歡迎討論^_^

1、想清楚你游戲的賣點是什么

于我而言,獨立游戲最重要是有自己的特色。這個特色就是賣點。

拿《揀愛》來說的話,它是不是一個面面俱到的AVG游戲,絕對不是。但它是不是一個能夠帶給玩家觸動和驚喜的獨立游戲,我想是的。它有些bug,它很短,它畫風不是每個人接受,音樂也不是每個人喜歡,英翻日翻質(zhì)量也不盡如人意。但它的特點就是能讓人驚喜,能給人觸動。(雖然也不是對每個人都能)

像最近很火紅的前輩們的作品《中國式家長》、《太吾繪卷》,兩款我個人都不喜歡。但是我很能夠感受到它們有濃重的特色。《中國式家長》的玩梗、接地氣,《太吾繪卷》的硬核系統(tǒng)、硬核文本、硬核代碼...咳咳,開玩笑的(/ω\)。

或許很多大廠不愿意冒險去做這些不是大家都喜歡的特色。而這不就是我們輕裝上陣的獨立開發(fā)者應(yīng)盡的義務(wù)(可鉆的空子)嗎?

簡單來說就是要想辦法超過玩家的期望值。

這也和游戲設(shè)計息息相關(guān),就此打住,有空再說...

總之宣傳要圍繞你的賣點來進行啦,再怎么樣也要想清楚賣點是什么。

2、請做一條好看的宣傳片

是的,做好游戲本身十分重要。但是一條能夠展現(xiàn)游戲魅力的宣傳片也十分重要。

什么?你不懂剪視頻?

亞恒有兩個方案:

1、用錢解決,找人來剪

2、自己上陣

首先,亞恒沒錢,所以這個方案一不行。第二,剪片的人根本不了解我的游戲,溝通成本會很高。所以我選擇第二個方案。

我是個很少出視頻的B站up主,在制作這次《揀愛》的宣傳片之前,只懂最最基本的剪接。不懂就學,想想你在做游戲之前有多少東西不懂的?不懂程序?學!不懂美術(shù)?學!不懂音效?學!不懂編曲?學!所以,不懂剪片我還是學。到B站看看教程,慢慢來就好。制作+學習時間花了兩天。宣傳片完成。和游戲一樣,越多花時間打磨會越好。

我覺得是盡量別用模板,可以自己想一個適合你游戲風格的方式。對于gameplay占比很重的游戲,適當用些視頻特效、音效讓游戲看起來更有趣是可以的。但絕對不要騙玩家。因為我自己作為玩家很討厭被騙。而劇情向的游戲,更多注意一下氣氛的渲染吧。千萬不要讓展示你心血的視頻,看起來像是用愛剪輯剪出來的農(nóng)場影片那樣...

對了,記得給你的宣傳片做多個語言版本。分開上傳Steam。個人建議不要是一個視頻里面有兩種語言那種??傊易鳛橥婕铱吹骄陀X得感覺不好。特別是文本量比較大的游戲。你想想,宣傳片才那么點字數(shù)你本地化都不做好。玩家怎么能認為游戲里面的本地化你能做好呢?

3、請聯(lián)系所有可以幫助宣傳的人

3-1:發(fā)行商

我們畢竟是做游戲的,不是做宣傳的。專業(yè)事情,交給專業(yè)人士,我十分同意。我們有沒有找過發(fā)行商呢?是有的。但后來有朋友介紹發(fā)行商的大牛給我認識。他認為我們的游戲體量太小,發(fā)行商不好推廣,也不好分成,建議我們更新把體量做得夠大以后再找發(fā)行。我十分同意,所以就沒有再找發(fā)行商了。

但是,無論有沒有發(fā)行商。宣傳還是要做的。發(fā)行商幫你做了大部分,不代表你的小部分沒有用。能幫就幫吧^_^

3-2:媒體&社區(qū)&論壇

國內(nèi)外都有都有很多媒體、社區(qū)、論壇能夠幫你宣傳。我列個自己在用的表,排名不分先后。

國內(nèi):

  • SteamCN

  • Indienova

  • 奶牛關(guān)

  • 黑盒子

  • 蒸汽幫

  • 3DM

  • 游民星空

  • 17173

  • 游研社

  • 游資社

  • 游戲葡萄

國外:

  • reddit(indiegaming板塊宣傳、indiedev板塊能尋找?guī)椭?

  • keymailer(發(fā)key給youtuber的東東,國內(nèi)也有差不多的東東就好了)

  • facebook的各種群組

  • Twitter(#indiegame 之類的內(nèi)容,因為平時沒精力玩,所以對于我沒什么效果-_-)

  • Youtube

當然還有很多了...不過聯(lián)系和做宣傳其實是十分費力的...也很容易被拒絕...我覺得是不要太勉強對方讓對方覺得煩,盡量保持真誠,讓對方先試玩游戲。因為其實大家心里面都是喜歡游戲的。如果碰到喜歡的游戲,應(yīng)該就會幫忙的吧^_^

我自己是沒有在媒體上花錢的,也沒能力給出相對應(yīng)的金額。

所以也借這個機會向仗義幫忙的媒體朋友說聲多謝!謝謝你們的支持!

3-3:朋友

這個最簡單了,別害羞。既然你是做游戲的,讓朋友買一份來玩其實我覺得沒什么好羞恥的。想想如果你是做房地產(chǎn)的,你也不可能送你朋友房子。為什么游戲就一定要送呢?我的意思不是說不能送,我想說的是不送,讓對方買其實也不是小氣和值得羞恥的表現(xiàn)而已。

————————————突然的分割線————————————

啊啊啊啊啊,寫起來太多東西了...已經(jīng)兩點多了...寫不完啊...

還有怎樣防止被騙key

怎樣處理成堆的e-mail

怎樣面對玩家差評

如何盡量禮貌發(fā)小廣告等...

容我下次繼續(xù)(/ω\)

(`?ω?′)ゞ

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