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FEH_2023.8.8_8月限定池【茶會】_無氪_個人抽卡分析

2023-08-09 07:00 作者:可惜明天永遠  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點贊關(guān)注收藏支持Orz。

jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗。

2023.8.8號feh限定池up的新卡有紅色雙界艾拉、無色莉絲提亞、藍色辛格爾特、綠色費爾迪南特(降星);無專武up卡無分析必要;戰(zhàn)渦達到一定分數(shù)后贈送提爾透。

對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論,魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我,分析與魔改僅代表個人看法,如有異議以你為準(zhǔn)

傳送門1:ai行動規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān)卡池up角色立繪;卡池pv

傳送門2:舊技能描述:https://docs.qq.com/doc/DUGl0Sm5OQUNLWEVj

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簡要介紹了卡池會up哪些角色后,接下來將對up的新卡進行個人向的簡單分析。

1. 雙界艾拉


武器:

1.奧義CD上限-1

2.戰(zhàn)斗開始時,若自身hp為25%以上,自己戰(zhàn)中:

一.攻速各+6

二.攻速各+a;a=(戰(zhàn)斗開始時,敵方攻擊)*0.25-8,0≤a≤10

三.傷害增加a;a=速*0.2(不適用于戰(zhàn)斗前奧義)

四.使自己受到的/奧義發(fā)動計量變化量-/無效

3.可觸發(fā)/再移動(格子間距離+1,最大4)/

再移動距離為/移動前與移動后的格子間距離+1/

?

奧義:無雙流星(艾拉專屬

1.奧義發(fā)動時,附加的奧義傷害自己戰(zhàn)中速*40%

2.初鼓

3.各回合,該奧義在首次觸發(fā)后,cd-1

?

a:攻速激戰(zhàn)4

?

b:怒濤猛攻:(騎/飛槍劍斧專屬)

自己主動攻擊時,自己戰(zhàn)中:

1.使敵方速防各-4

2.受到的不能追擊效果無效

3.移動前與移動后的距離在2以上,或戰(zhàn)斗開始時自己hp低于75%,若自己可追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方,則自己在攻擊后可直接進行追擊

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c:紅暗斗

?

雙界技能:(該卡的雙界技能僅對風(fēng)花雪魚圣戰(zhàn)之系譜的角色生效

自己、與自己出處相同的所有友軍,均獲得以下狀態(tài)(持續(xù)一回合):

1.?攻速各+6的強化

2.?雙界刃

3.?移動+1

4.?解除受到的所有/不利狀態(tài)/

?

分析:

1. fkc進攻

專武提供的特殊再移動和近影提供的再移動是兩種截然相反的機制。

近影希望玩家省著用移動力,艾拉專武的再移動則是鼓勵玩家用完移動力。后者不需要想方設(shè)法節(jié)省移動力以求戰(zhàn)后能跑遠點,用起來比前者更舒服一些,更方便安全的遛沒關(guān)門的防守隊。

本體輸出也高,走3的情況下正手2連可以觸發(fā)2次奧義。

?

2. fkc防守

專奧在每回合首次觸發(fā)時可以連續(xù)觸發(fā),這是你游目前唯一可以在自操情況下連續(xù)觸發(fā)的高輸出特殊奧義。

可惜艾拉是個不能走4的近戰(zhàn)騎兵,摸不到人的話輸出再高也沒用武之地呢。

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3. pvp

和男總賽相比,雙界艾拉輸出強茍命弱。

同作品移動+1、清db的雙界技能還行,在開打時不怕被各種db影響輸出。

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4. 狗糧價值

a、b、c

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2. 莉絲提亞


武器:

1.奧義CD上限-1

2.可觸發(fā)/再移動1/

3.以自己為原點,回合開始時,再以5格內(nèi)最接近自己的敵方為原點,該敵方和其2格內(nèi)所有敵方,受到速抗各-6的弱化、不利狀態(tài)/混亂/(直到敵方下次行動結(jié)束)

4.自己主動攻擊,或以自己為原點的2格內(nèi)有友軍時,自己戰(zhàn)中:

一.攻速各+6

二.使自己受到的不能追擊效果無效

三.無效敵方速抗受到的強化

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奧義:兇星

?

a:天才:(莉絲提亞專屬

1.回合開始時,自己受到1傷害

2.自己主動攻擊,或以自己為原點的2格內(nèi)有友軍時,自己戰(zhàn)中:

一.攻速各+9

二.傷害增加(a+b)(不適用于戰(zhàn)斗前奧義)

a:以自己為原點,自己與2格內(nèi)的友軍,其中強化合計值最高的我方的強化合計值*0.8

b:戰(zhàn)斗對手的弱化合計值,與其周圍2格內(nèi)的敵人的弱化合計值當(dāng)中的最高值*0.8

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b:猛攻4:

自己主動攻擊時,戰(zhàn)中:

1.使敵方速-4

2.戰(zhàn)斗開始時,自己hp低于99%,或自己移動前與移動后的距離在2以上,若自己可追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方,則自己在攻擊后可直接進行追擊

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c:攻速信義4

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分析:

1. fkc進攻

有海慈輔助的情況下,0破原裝白毛在戰(zhàn)中能造成至少180+真?zhèn)?,打原裝27至少能輸出57+真?zhèn)?,能抗住的只能是帶洗頭印的高比例減傷高抗遠護了(帶遠防4也能大幅減少白毛真?zhèn)?/p>

光周開遠護能力弱于天周(沒海慈這種好輔助),強弱化拉滿的強化下能造成70+真?zhèn)?,輸出雖然沒天周高,但也不容小覷。

?

2. fkc防守

專a能提供的真?zhèn)蠹s在(20+24~24*2)*0.8=35~38,在觸發(fā)猛攻的情況下專a能提供的真?zhèn)麜黾拥?0~76,理想情況下閉眼亂殺沒比例減傷、祈禱這些茍命詞條的卡。

可以在5~6火香的防守隊里替換一個火香,并靠火香專c給的突擊buff增加威脅范圍,補充防守隊的打擊面。

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3. pvp

理想情況下能造成70~76(猛攻+44~48的強弱化合計值),亂殺沒比例減傷、祈禱這些茍命詞條的卡,需要飛導(dǎo)4隊友配合增加威脅范圍。

有海慈輔助的情況下,白毛能造成的真?zhèn)罡呖蛇_236~248,可以多打遠護3條命了。

可惜白毛不能裝備切追4、螺旋4,目前也沒隊友給穿透詞條,白毛打27這種高比例減傷龍很吃虧。

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4. 狗糧價值

b、c

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3. 辛格爾特


武器:

1.奧義CD上限-1

2.戰(zhàn)斗開始時,若自身hp為25%以上,自己戰(zhàn)中:

一.攻速防抗各+5

二.自己可以追擊敵方

三.傷害增加a;a=攻*0.15(不適用于戰(zhàn)斗前奧義)

三.敵方武器類型為槍、劍、斧、獸、龍、杖、魔法時,敵方無法反擊自己

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奧義:古蘭貝爾的騎士道(辛格爾特專屬

1.初鼓

2.奧義發(fā)動時,附加的奧義傷害為自己戰(zhàn)中攻*25%

3.在發(fā)動奧義的戰(zhàn)后,自己與全體我方獲得攻+6強化、移動+1(1回合,不累計)(在此戰(zhàn)斗中自己hp為0時,效果仍會發(fā)動)

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a:攻防離擊:

自己主動攻擊時,自己戰(zhàn)中:

1. 攻+7、防+10

2. 受到的首次傷害減少30%

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b:抗封印4

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分析:

1.?fkc進攻

可以有效利用全隊移動+1buff的天驅(qū)進攻隊不再是風(fēng)季節(jié)限定隊伍了(說法有些夸大,但是有風(fēng)辛的天驅(qū)隊用起來更順手一些)。

除了天驅(qū)打法外,還可以利用法辛提供的移動+1buff打了跑,多1點移動,打了跑時也有更多的站位選擇。

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2. fkc防守

奧義自帶初鼓,配合必殺專武可以永續(xù)給全隊提供移動+1的惡臭奧義。

除了奧義惡臭外,可以白嫖大部分武器類型的專武也同樣惡臭。

專武和專奧配合,可以讓法辛較為安全的觸發(fā)專奧,然后帶著一堆移動+1的隊友下壓,限制進攻方下回合行動。防守隊追擊能力強的話,說不定還能多偷幾個進攻方的脆皮,進一步減少防守扣分。

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3. pvp

感覺法辛專奧很適合buff勇士隊,專奧觸發(fā)后全隊移動+1沖沖沖。

非勇士隊可以靠導(dǎo)4到處亂跑,移動+1很難比肩傳送2格。

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4. 狗糧價值

a、b

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4. 費爾迪南特


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抽卡推薦:

1. 功利黨、飛空城希望進攻輕松些的玩家:紅、無、藍

2. 倉鼠黨:缺雙界可以考慮抽紅

3. xp/廚力/圖鑒黨:抽對上xp的卡/你廚的卡/缺的卡

4. 熱衷于fkc的lyb:無、藍

5. pvp黨:無、紅、藍

6. 蝗蟲黨:除綠色外全抽,開心最重要!

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