【游戲王搬運】站內(nèi)首發(fā)高橋20周年訪談---海馬社長部分
勁爆搬運高橋20周年訪談內(nèi)容有關(guān)海馬社長部分。以下內(nèi)容出自Jump流高橋訪談,劇場發(fā)布前等訪談內(nèi)容,讓你刷新對社長的認知,以及官方幾乎石錘的社長對阿圖姆的思念梗出處hhhhh。我會把原版日語以及翻譯一起附上。

Q:確かに「遊☆戯☆王」に登場するデュエリストは、どれも印象に殘るキャラが多いです。物語を振り返ってみて、思い出深いキャラやエピソードといえば?
確實游戲王里登場的決斗者,不少都是讓人印象深刻的角色?;仡櫣适?,給您印象最深的角色和故事是?
高橋:思いの強いキャラクターといえば海馬瀬人でしょうか。少年マンガにおいてライバルの存在は大切ですから。また「遊☆戯☆王」のカードの中でも、最も想像力を刺激するのはエクゾディアだと思っています。ポーカーでいうとロイヤルストレートフラッシュのような絶対勝利を確定させる役がある點が、「遊☆戯☆王」のいいところかなと。だから最初に海馬の青眼を倒すデュエルが描かれた、「DEATH-T」のエピソードはとても気に入っています。
是海馬瀨人吧,因為少年漫畫里宿敵的存在很重要。然后在游戲王的卡片里,最刺激我想象力的是黑暗大法師吧。因為它擔任如同撲克里同花大順般確定玩家絕對勝利的角色,也是游戲王很好的地方。所以最初打倒了海馬的青眼的這場決斗的DEATH-T 篇(我)是非常中意的。
自分の中では「遊☆戯☆王」という作品は終わったものだったので、映畫のお話をいただいたときはあまりピンと來ませんでした。時間も経っていて、原作を覚えてくれている人も少ないんじゃないかと思いましたし、僕自身も忘れちゃってる(笑)。でも改めて考えてみると、海馬について原作では消化しきれていない部分があったかもしれないと思い始めました。海馬を軸に、キャラクターのその後の成長も描けるかな、という思いもあり。あと加々美(高浩)さんに作畫監(jiān)督として參加していただけると聞いて、僕自身が映畫を観てみたい気になりました。
在我心中,《游戲王》這部作品已經(jīng)結(jié)束了,所以當我提到電影的時候,我并沒有什么反應(yīng)。時間已經(jīng)過去了,我覺得能記住原作的人也不多,我自己也忘記了(笑)。但是重新考慮的話,我開始覺得關(guān)于海馬原作中可能有未盡之事。以海馬為軸心,也能描繪角色之后的成長吧。聽說加々美(高浩)先生能作為作畫監(jiān)督參加,我自己也非常想看電影。
Q: 先ほど「海馬について原作では消化しきれていない部分があった」とおっしゃっていましたが、やはり今回の映畫では海馬がキーパーソンになるのでしょうか。高橋先生が描かれた映畫のポスタービジュアルでも海馬が中央に陣取っていますが
剛才說過“關(guān)于海馬原作中有無法消化的部分”,果然這次的電影里海馬是關(guān)鍵人物嗎。高橋老師畫的電影海報上海馬也占據(jù)了中央位置呢。
高橋:はい。彼の中ではまだ終わっていない物語があるはずだと思いました。遊戯、海馬、そして初登場の藍神。3人の視點で現(xiàn)在、過去、未來を描けたらと。人の絆、集団性、進化、それらの光と闇の部分がテーマになってると思うのですが、正直テーマはひと言では語れないんですよ。観てくださった皆さんが何かを感じてくださればうれしいです!
是的,在他應(yīng)該心里還有未完結(jié)的故事。游戲、海馬、以及初次登場的藍神3人的視點是作為現(xiàn)在、過去、未來來描寫的,人的羈絆、集團性、進化,是以這些東西的光與暗的部分為主題來進行思考,但老實說主題也不是一句話說得完的。如果觀眾能感受到什么的話我會很開心的!

以下為20周年特別篇漫畫transcend game有關(guān)部分翻譯,思念梗出處 xswl。
Q:映畫の公開に合わせて「遊☆戯☆王」の新作読み切り「TRANSCEND?GAME 遊☆戯☆王」も週刊少年ジャンプに掲載されました。高橋先生が長編マンガを執(zhí)筆なさるのは、2013年に少年ジャンプに掲載された「DRUMP」以來約2年半ぶり、「遊☆戯☆王」の新作としては実に約12年ぶりとのことです。読み切りで遊戯ではなく海馬を軸に據(jù)えたのは、なぜでしょうか?
配合電影的上映,《游戲王》的新作讀完后,《TRANSCEND?GAME游戲王》也在周刊少年JUMP上刊登了。這是高橋老師繼2013年少年JUMP上刊登的《DRUMP》之后,時隔約2年半再次執(zhí)筆長篇漫畫,作為《游戲王》的新作,實際上是時隔12年之久。
前段時間在JUMP連載的劇場版漫畫,為何不是以游戲而是海馬為中心呢?
(這個問題的答案我要劃大大的重點啊 日文用的是想い,翻譯就是 思!念!高橋自己承認思念梗了hhhhhh)
高橋:今回の読み切りは映畫のネタバレになってはいけないので、海馬コーポレーションのデュエルディスク開発秘話という形にしました。その中で描かなければならなかったのが、海馬のアテムに対する想いと、內(nèi)なる狂気ですね。
這次短篇漫畫不得不透露劇場版的故事,所以介紹了海馬公司開發(fā)的新型決斗盤的秘密。這之中不得不畫的就是海馬對阿圖姆的思念,還有心里的瘋狂呢。

以下內(nèi)容出自ACG論壇翻譯有關(guān)劇場動畫部分。有關(guān)埃及篇的部分印證了我自己原先的猜想,因為埃及篇如果不是描繪RPG 而是描繪正史中阿圖姆的故事的話絕對會更精彩的。果然!高橋自己原先就是設(shè)想過這個計劃的。
Q:我們來說說王之記憶吧。請您說一下埃及篇的理念。
高橋:因為我將依附在武藤游戲的心里的另一個人格設(shè)定為古代的埃及王,我認為必須把事情發(fā)生的原因解釋清楚。還有像千年神器的謎團和游戲(暗)與海馬的命運之類,前面布下的伏筆也不得不做出回應(yīng)。但舞臺轉(zhuǎn)到了古埃及,故事正在走向結(jié)束了......
埃及篇最后設(shè)定為暗貘良布下的黑暗RPG游戲,不過當初也有想過不用游戲而講真正的歷史故事。那樣的話,我預(yù)想的是法老暗游戲和黑暗大神官還有神官塞特三方戰(zhàn)爭。但那個設(shè)定過于龐大了,最后就變成了現(xiàn)在這樣了。
以下也是重頭內(nèi)容,大概可以解釋一些一直以來困惑我許久的關(guān)于社長對王樣謎之執(zhí)著的原因。
1. 高橋?qū)τ趧錾玳L設(shè)定以及角色說明。
海馬瀨人
海馬跟原作比基本沒怎么變。具體來說怎么沒變,那就是他會帶著剛出場的時候眼里藏著一點瘋狂的表情。在原作里跟暗游戲戰(zhàn)斗的過程中,他心里的黑暗慢慢淡化。但當他的對手暗游戲在‘決斗之儀’消失后,他的眼神又因此多了一點瘋狂(吐槽:高橋你畫的哪止是一點點啊 人社長完全夜神月化了啊啊?。?/p>
感想:結(jié)合我之前自己做的關(guān)于漫畫線的回顧,果然高橋是有意把社長跟阿圖姆在一起時,眼中畫成有高光的。代表著跟王樣在一起時,他內(nèi)心的狂氣是可以得到一定程度的凈化的(???)。如果王樣是類似于社長空氣凈化器(bushi)的作用的話,那么恐怕王樣對于社長的意義就更豐富了呢。。。。。。(你們懂的)這點我竟然發(fā)現(xiàn)在游戲王單行本發(fā)行公式書中有單獨分析社長這個角色的,真的刷新了我個人對這個人物的認識了?。。ㄟ@個等下我單獨搬運哈)
2. 監(jiān)督桑原智對于海馬的解讀
毫不突兀的不按常理出牌的海馬:
就算在原作的故事里,海馬那具有領(lǐng)導(dǎo)魅力和膽色過人的性格,讓他無論怎樣胡來都讓能夠讓人信服,是個有說服力的角色。例如這次的故事里,他為了重新拼好千年積木而建起了軌道電梯和宇宙空間站,普通人看來這是想都不敢想的。但海馬做起來,誰都不會覺得他瘋了(吐槽:不不不 我們觀眾看起來他是瘋了啊)所以絕對不能破壞海馬的性格本質(zhì)也是這次電影的主題。這次也是多得海馬對阿圖姆的執(zhí)著才將舞臺做成這般規(guī)模,讓這個故事變得宏大起來。
加加美高浩(呀啊啊加加美大神的評論我要加粗)
如何表現(xiàn)潛藏心底的執(zhí)念:
設(shè)計的時候我就留心注意不要讓他的形象太偏離原作。但因為他心底對阿圖姆的執(zhí)念比原作提升了太多(吐槽:確實 所以高橋你那個一點點是以什么為依據(jù)的一點點?。?,而在外表表現(xiàn)的太多又會破壞海馬理性的感覺,我為了最大限度維持這感覺花了不少功夫。感覺他表面上的不過是冷靜的偽裝,其實心底潛藏著瘋狂。他基本都是撲克臉,所以表達感情的表情非常困難(吐槽:果然,積木拼好前后社長的兩個小表情是大神你的自由發(fā)揮?。?。還有,我在強調(diào)海馬心情的場景里,還有一些重要場景里加入的筆觸(吐槽:恩 看出來了 是寧慣有的畫風(fēng)),連鼻孔的作畫指示都做出來了。這是在原作也有的表象方法,這樣就可以讓那個看起來冷酷的海馬的感情表現(xiàn)得以強調(diào)。
Q:如果有機會,你希望畫游戲王的哪個章節(jié)?
加加美:我很喜歡游戲王DM 的‘王之記憶篇’,但遺憾的是我沒參與TV 系列的制作。。。。。。真希望能參加做‘王的誕生’之類的續(xù)集呢。
桑原:我做劇場已經(jīng)夠了,這種事等制作完成再想把(笑)
吐槽:啊啊啊 埃及篇我也想要重制啊啊,30周年的時候是不是可以把高橋那個歷史的廢案撿起來出個埃及篇番外之類的啊啊啊 然后加加美你再回來監(jiān)督作畫wwwwwww