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【瘟疫大軍】死亡守衛(wèi)九版兵種分析(三)——瘟疫戰(zhàn)士、混沌教徒與瘟疫行尸

2021-05-25 11:49 作者:富饃之煮  | 我要投稿

書接上文



自軍團成立起,那些擁有莫塔里安基因種子的戰(zhàn)士就以其忍耐力和自立而著稱,而能夠接觸最機密的泰拉檔案的人,則能夠了解死亡守衛(wèi)在大遠征期間獲得的殘酷勝利。 但是沒有人能預料到這個曾經(jīng)忠誠于帝皇的軍團恐怖墮落的悲慘命運。

在具體討論DG的基礎(chǔ)位單位之前,先按模型身材簡單歸納一下戰(zhàn)錘40K中的各種步兵單位。

S2T2:小型生物。納垢靈,屁精。

S3T3:普通人型生物。星界軍步兵、魅魔、粉妖、混沌教徒、大部分豆芽步兵、鈦步兵、寂靜修女、戰(zhàn)斗修女、泰倫的刀蟲槍蟲撕裂蟲、護教軍步兵。

S3T4:肉體強度高于普通士兵的單位。瘟疫行尸、黑豆芽的血伶人步兵。

S4T3:攻擊力強于普通士兵的單位。放血鬼、基賊的混血侍僧。

S4T4:戰(zhàn)斗力相當于星際戰(zhàn)士的單位。各種SM與PSM、CSM黑兵、各種終結(jié)者、瘟疫使者、獸人小子、NEC武士、泰倫武士、純血基賊。

S4T5:比星際戰(zhàn)士更結(jié)實的單位。MK10重甲SM(GSM)、瘟疫戰(zhàn)士、NEC不朽者、凋零霸主終結(jié)者、死亡壽衣終結(jié)者、馬努斯卡爾加。

S5T5:禁軍身材的單位。包括禁軍和機械教武裝奴工(小鋼坦克)、附魔戰(zhàn)士、混沌卵、戰(zhàn)帥阿巴頓等等。

S6T6:人類原體基里曼(規(guī)則中基里曼不是步兵,而是巨獸)。

更大身材的單位主要是載具、巨獸、大惡魔、飛行器以及泰坦。目前規(guī)則中身材最大的單位應該是戰(zhàn)將泰坦,S9T9,120血。

不難看出,DG的兩種基礎(chǔ)單位,比其他勢力同級別的基礎(chǔ)位更硬。這更硬的1T,在對手S4和S5武器的造傷環(huán)節(jié)中能規(guī)避30%左右的傷害。而九版規(guī)則最主要的得分來源之一是控制在開闊地的任務(wù)點。結(jié)合這兩點,DG最基本的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢就很清晰了:通過身材優(yōu)勢強行站點。

然后來看兩個基礎(chǔ)位兵種的具體屬性。

瘟疫戰(zhàn)士

瘟疫戰(zhàn)士(21分/人,5至10人一隊)是死亡守衛(wèi)軍團的最主要成分,也是八版的重點商品之一。九版更新砍掉了不怕疼和恨意沖殺能力,又補償性的加了1血和一次近戰(zhàn)攻擊。

瘟疫戰(zhàn)士身材數(shù)據(jù)

這一番削弱補償過后,瘟疫戰(zhàn)士變成了一個低配版的MK10重甲仲裁者。而與重裝仲裁者攜帶各種型號的爆彈槍不同,九版瘟疫戰(zhàn)士的裝備五花八門,規(guī)則無比復雜。

瘟疫毒刀、爆彈槍、凋零手雷和穿甲手雷

首先,每個瘟疫戰(zhàn)士都攜帶瘟疫毒刀、爆彈槍、凋零手雷和穿甲手雷。瘟疫毒刀屬性與SM最常見的鏈鋸劍相同,是瘟疫武器,但少攻擊一次。凋零手雷比一般SM用的破片手雷還要強不少。這里要注意的是,對一般SM來說,爆彈槍和鏈鋸劍都是主武器,這一點上來說瘟疫戰(zhàn)士稍強一點,至少做模型的時候不用在這兩項之間糾結(jié)了。

攜帶基礎(chǔ)裝備的瘟疫戰(zhàn)士

這里額外嘮叨一嘴鏈鋸劍的事。對戰(zhàn)規(guī)則中規(guī)定,即便單位沒有攜帶近戰(zhàn)武器,近戰(zhàn)階段也有攻擊手段。也就是說SM總是可以用S4AP0D1的普通攻擊參與近戰(zhàn)。考慮到大部分模型上的爆彈槍都是無托沖鋒槍的造型,很不適于近戰(zhàn),SM的普通近戰(zhàn)攻擊可能就是拳打腳踢。而鏈鋸劍在八版的屬性也是S4AP0D1,額外攻擊一次。戰(zhàn)錘40K的標志性物器,轟鳴作響令人膽寒的鏈鋸劍,輸出竟然和星際戰(zhàn)士打一拳差不多,著實比較尷尬。不知是否因為這個,九版規(guī)則給所有的鏈鋸劍武器加了一點穿甲。

然后看瘟疫戰(zhàn)士能裝備的射擊武器。首先是凋零榴彈炮和重型瘟疫噴射器:

至多一個瘟疫戰(zhàn)士可以將爆彈槍換為凋零榴彈炮(10 分)

至多一個瘟疫戰(zhàn)士可以將爆彈槍換為重型瘟疫噴射器(10 分)

如果本單位包含 10 個模型,則有額外一個瘟疫戰(zhàn)士可以將爆彈槍換為凋零榴彈炮(10 分)或

重型瘟疫噴射器(10 分)

這規(guī)則乍一看有點復雜。大概意思就是一個小隊如果不滿十個人,榴彈炮和重型噴射器一樣只能帶一把,十人小隊可以再多帶一把榴彈炮或噴射器。

凋零榴彈炮很好辨認——武器中口徑最大的那個就是

凋零榴彈炮24寸射程,突擊2,S6AP-2D2,是瘟疫武器。重型瘟疫噴射器12寸射程,重型D6,S5AP-1D1,也是瘟疫武器且自動命中(瘟疫噴射器其實就是帶毒噴火器)。這兩把武器的數(shù)據(jù)都比較一般,相比較而言榴彈炮因為是突擊武器,更適合需要經(jīng)常加速移動的瘟兵。而重型噴射器就是個典型的反T3兵武器。這兩把武器的建議配置是:面對SM,帶一到兩把榴彈炮。面對T3步兵海,帶一把重型噴射器。這里要注意,用榴彈炮打載具效果十分有限。

其次看瘟疫噴射器、熱熔槍、等離子槍。

本單位中每有 5 個模型,其中就有一個瘟疫戰(zhàn)士可以將爆彈槍換為以下裝備之一

瘟疫噴射器(5 分)、熱熔槍(10 分)、等離子槍(10 分)

射擊武器屬性表

噴射器反低甲步兵,熱熔槍主要反載具反巨獸,等離子則低甲步兵高甲步兵載具巨獸都能打,這都是SM最常見的射擊武器選項,根據(jù)當?shù)貙?zhàn)環(huán)境選擇使用就是了。另外如果單位不在命中重投1光環(huán)的范圍內(nèi),慎用過載。

最后是各種近戰(zhàn)武器:

本單位中每有 5 個模型,其中就有一個瘟疫戰(zhàn)士可以將爆彈槍換為(第二把)瘟疫毒刀

本單位中每有 5 個模型,其中就有一個瘟疫戰(zhàn)士可以將爆彈槍換為劇毒戰(zhàn)斧(3 分)

本單位中每有 5 個模型,其中就有一個瘟疫戰(zhàn)士可以將爆彈槍換為感染之錘和劇毒戰(zhàn)斧(共 8

分)

本單位中每有 5 個模型,其中就有一個瘟疫戰(zhàn)士可以將爆彈槍換為腐敗鏈枷(10 分)

本單位中每有 5 個模型,其中就有一個瘟疫戰(zhàn)士可以將爆彈槍換為瘟疫巨斧(10 分)

提著腐敗鏈枷的納垢混沌領(lǐng)主

腐敗鏈枷是一個長期只存在于這張原畫里的武器。現(xiàn)在出了模型,瘟疫戰(zhàn)士和凋零霸主都能用,也算是不忘初心。這個武器的屬性看起來很誘人,S5AP-2D2,是瘟疫武器,且近戰(zhàn)次數(shù)翻倍,四舍五入就是近戰(zhàn)榴彈炮,反步兵效果很好。當然,在分數(shù)有限的情況下,如果想用,建議先考慮給凋零霸主帶這個武器。

帶瘟疫巨斧的瘟疫戰(zhàn)士

另一個10分的近戰(zhàn)武器瘟疫巨斧,屬性更加夸張,S8AP-3DD6,瘟疫武器,命中骰結(jié)果-1。D6傷的近戰(zhàn)武器整個40K也不多,DG居然五個人就有一把,可見莫塔里安對近戰(zhàn)的重視。雖然我始終不認為主動沖鋒載具是什么好辦法,但如果真想追求極端的近戰(zhàn)傷害,也可以帶兩把巨斧,運氣好的情況下一輪就能砍爆一輛蘭德。如果對面是純粹的步兵,那就沒必要帶。

剩下的兩種武器,劇毒戰(zhàn)斧和感染之錘就是DG版的鏈鋸斧和雷霆錘。如果要組一隊純近戰(zhàn)瘟兵,除了上面兩種10分武器外,有剩余的分數(shù)就換成這兩種武器,至少換劇毒戰(zhàn)斧,實在沒分數(shù)也要換瘟疫毒刀。因為:

死亡收割:同時裝備兩件近戰(zhàn)類型瘟疫武器的瘟疫戰(zhàn)士變?yōu)?A3

上面那些武器替換的都是爆彈槍,第一把瘟疫毒刀還在,所以都適用于這個規(guī)則,包括模型上是雙手武器的鏈枷和巨斧。

此外,瘟疫戰(zhàn)士還有兩個小隊buff道具。

最多一名裝備爆彈槍的瘟疫戰(zhàn)士可以攜帶絕望圣旗(10 分)

最多一名裝備爆彈槍的瘟疫戰(zhàn)士可以攜帶衰敗圣印(10 分)

絕望圣旗:在你的士氣階段,為裝備者所在單位接戰(zhàn)范圍內(nèi)的每個敵軍單位投 D6,4+則這個

敵軍單位遭受一點致命傷害。

攜帶絕望圣旗的混沌戰(zhàn)士

圣旗的生效范圍是近戰(zhàn)范圍,這顯然是一個近戰(zhàn)隊瘟兵帶的buff,而且效果可有可無。因為如果瘟兵同時沖鋒多個敵方單位,還能活過一整個近戰(zhàn)階段的話,說明對方的單位強度實在有限,不需要致命傷也能消滅。帶圣旗的瘟兵是一個單獨模型,不便宜。

攜帶衰敗圣印的瘟疫戰(zhàn)士,這個圣印在盒裝版里就有

衰敗圣印:裝備者所在單位的模型使用爆彈武器攻擊時,未修正命中結(jié)果中的 6 會自動造傷

圣印就是一個典型的射擊buff。爆彈武器不是瘟疫武器,造傷不容易過。但反過來說就算生效也只是多一點傷害。整體來看圣旗和圣印的buff都沒什么大作用,只是豐富了模型背景。

最后是冠軍的裝備。

瘟疫冠軍可以:

把瘟疫毒刀替換為惡魔瘟疫毒刀。

把爆彈槍替換為爆彈手槍,等離子手槍(5 分)或等離子槍(10 分)之一

裝備動力拳(10 分)

惡魔瘟疫毒刀免費,比瘟疫毒刀S高1點,算是標配。一般來說,近戰(zhàn)隊帶動力拳,射擊隊就帶等離子槍。

看完了所有裝備,寫軍表的思路也就大致清晰了,這里舉幾個簡單的例子:

十人射擊隊瘟疫戰(zhàn)士:冠軍帶等離子槍,其余帶兩把等離子或一把等離子一把熱熔,一把榴彈炮。

十人近戰(zhàn)隊瘟疫戰(zhàn)士:冠軍帶動力拳,兩人帶鏈枷,兩人帶錘斧,兩人帶劍斧,兩人帶雙劍。

我個人不建議一隊瘟疫戰(zhàn)士同時購買大量射擊武器和近戰(zhàn)武器升級。瘟疫戰(zhàn)士雖然肉,但是有句老話說得好,”該死的要死呀“,升級武器帶得多,對手自然優(yōu)先打這隊瘟疫戰(zhàn)士,花了幾十分的十八般兵器還沒見血就掉落在戰(zhàn)場上,是多么令人惋惜。

此外,還有一種寫法:

十人隊白板瘟疫戰(zhàn)士:冠軍帶惡魔毒刀,別的都不帶,騰出分數(shù)給精英位。

也是完全可行的。因為用瘟疫戰(zhàn)士的時候總是要面對兩個問題:一個是分數(shù)不夠用,另一個是模型中的升級武器不夠用。

零售版的瘟疫戰(zhàn)士是7個模型一盒,里面有八把爆彈槍,四把瘟疫毒刀, 兩把劇毒戰(zhàn)斧,一把凋零榴彈炮,一把等離子槍,一把熱熔槍,一把噴射器,一把重型噴射器,一把感染之錘,一把鏈枷,一把巨斧,一把爆彈手槍,一把離子手槍,一把惡魔毒刀和一個動力拳。

零售版里的幾種升級武器:感染之錘、等離子手槍、劇毒戰(zhàn)斧、惡魔瘟疫毒刀


問題來了,重要的升級武器一盒只有一把,十人隊根本不夠湊。如果是老玩家,離子槍熱熔槍什么的可能有富余,但凋零榴彈炮、噴射器和鏈枷、巨斧這種獨特造型的武器,上哪去找?更不用說老玩家手里的多余物器很可能來自老版黑兵之類的單位,而瘟疫戰(zhàn)士作為32mm底盤單位,身材比例和武器尺寸都要大一圈。如果只買零售版的瘟疫戰(zhàn)士,要買兩盒模型才能湊齊一個近戰(zhàn)武器或者射擊武器拉滿的十人隊,剩下四個白板戰(zhàn)士,如果還要冠軍帶離子槍,就又得另外想轍。這就是GW賺錢的手段。

還有些其他規(guī)格的瘟疫戰(zhàn)士。黑暗帝國包里的七個瘟疫戰(zhàn)士,升級武器只有一把離子槍。新玩家如果不是為了追求全模型制霸,不是很有必要去收這個包的瘟疫戰(zhàn)士。?直銷的瘟疫戰(zhàn)士三人組則純屬是忽悠數(shù)學不好的老外(25磅三人,盒裝版30磅七人),而且一把升級武器都沒有。

還有一組瘟疫戰(zhàn)士模型,是已經(jīng)絕版的盲盒(沒錯,GW還賣過盲盒)。盲盒中的六個瘟疫戰(zhàn)士模型升級武器拉滿,一把鏈枷,一個圣旗,一把重型噴射器,一個帶離子槍的冠軍,一個投手雷的白板和一個扛槍的白板。簡單來說就是3+出升級武器,6+出隊長,不可重投。

盲盒Space Marine Heroes 3里的瘟疫戰(zhàn)士,從預覽圖里甚至看不出冠軍手里拿的是爆彈槍還是等離子槍

如果不想讓錢包任由GW擺布,有四種選擇:

一,上技術(shù)手段,自己動手豐衣足食,把想要的武器做出來。

二,無情指代,這是一把長得很像爆彈槍的榴彈炮。

三,前往Vessel或Tabletop之類的虛擬對戰(zhàn)平臺。

四,不用瘟疫戰(zhàn)士,基礎(chǔ)位全部選擇——

瘟疫行尸

瘟疫行尸

瘟疫行尸(5分/人,10-20人一隊)可以說是全40K最優(yōu)質(zhì)的炮灰單位之一。有一些新玩家對炮灰單位的使用總有一些心理障礙,這是可以理解的。這東西長得再丑,畢竟也是自己花錢買來、花功夫做的,剛上桌擺好就被對面一頓掃射,難免會有些難過。這里的一個建議是:把行尸想象成戰(zhàn)壕前纏著鐵絲網(wǎng)的土包掩體,行尸每往前一步,就是工兵把戰(zhàn)壕往前又挖了一百米,敵人把爆彈槍打在沙包上,總比打在士兵身上好。


瘟疫行尸身材數(shù)據(jù)

瘟疫行尸最大價值來自于T4的身材,對手需要拿出對付星際戰(zhàn)士的火力去清掃路障,才能讓近戰(zhàn)單位摸到后排,或者讓我方的人物成為射擊目標(三人以上的瘟疫行尸是遮擋單位,能讓步兵人物獲得“長官小心”規(guī)則)。而每個玩家能拿出的射擊數(shù)目總是有限的,所以只要瘟疫行尸被攻擊的回合,我方的其他單位正在通過開闊地,或是站在輸出位置上,行尸的價值就發(fā)揮出來了。下一個回合,踩著腐爛尸體的十四軍團精銳們,自有辦法散播死亡。

瘟疫行尸武器屬性

瘟疫行尸的武器大概是散落在戰(zhàn)場上的鐵器,所以連瘟疫武器都不是,只能起到裝飾作用。因此我個人不建議瘟疫行尸沖鋒,這只會給對方多輸出一輪的機會。

既然是僵尸,那么總該有復活能力:

行尸之瘟:每有一個敵軍非載具非巨獸模型被本單位以近戰(zhàn)攻擊殺死,本單位就復活一個之前被消滅的模型,以這種方式復活的模型擁有 1 點 W 值,并且可以被放置在已與本單位接戰(zhàn)的敵人單位接戰(zhàn)范圍內(nèi)。

如果行尸后出手則可以補回人數(shù)。這也是不沖鋒的理由之一。

無盡尸群:每當本單位模型失去一點 W 時,投 D6,結(jié)果為 6 則不會失去這點 W

行尸的不怕疼不僅相當于6+甲保,還能在使用喪失突變這個技能(1CP,命中出6則造成一點致命傷,出1則受到一點致命傷)時規(guī)避一點點傷害。這里要注意行尸不是核心單位,不能重投命中。

行尸還有另外兩個體現(xiàn)行尸特點的能力:

無腦喪尸:本單位除了死亡守衛(wèi)特殊次要目標中的【散播疾病】外,不能執(zhí)行其它的【動作】

特殊次要目標中的動作主要是升起旗幟、調(diào)查目標點這種需要一點智商的內(nèi)容,行尸做不了也很合理。

炮灰:本單位自動通過士氣測試

不帶瘟疫戰(zhàn)士的軍表,一般都會帶三十幾個瘟疫行尸分成三隊,湊夠2000分。行尸模型很小,攜帶起來不算特別麻煩(雖然還是會扎手或斷件),制作則更沒有限制,身體涂成肉色或綠色,褲子涂黑,武器涂鐵灰色,腳板和地臺涂土灰色就行。

混沌教徒

混沌教徒存在于死守規(guī)則里的唯一原因是背景中死亡守衛(wèi)軍團也下轄很多的凡人邪教和叛變星界軍(具體詳見作者死亡守衛(wèi)說書文集)。規(guī)則上混沌教徒除了可以射擊之外,各方面都完全比不上行尸,實際對戰(zhàn)中也幾乎沒人用。即便是剛從CSM轉(zhuǎn)DG,手頭沒有行尸的玩家也會用教徒模型指代行尸。所以這里就不展開講混沌教徒的屬性了,等CSM規(guī)則更新之后我們再結(jié)合規(guī)則分析。

以上就是DG所有的基礎(chǔ)位單位的分析。實際對戰(zhàn)中選擇帶瘟疫戰(zhàn)士還是行尸主要還是結(jié)合個人習慣與對戰(zhàn)環(huán)境,具體問題具體分析,不存在瘟疫戰(zhàn)士一定沒用或行尸一定帶三十個或六十個的定論。


我們是死亡領(lǐng)主的冰冷目光,我們就是基因原體的收割之鐮。

下一篇【沉默鐵騎】,討論DG的兩種終結(jié)者單位,凋零霸主終結(jié)者與死亡壽衣終結(jié)者。


成文不易,關(guān)注作者第一時間獲取更新,一鍵三連能加快更新頻率,謝謝大家看到這里。



【瘟疫大軍】死亡守衛(wèi)九版兵種分析(三)——瘟疫戰(zhàn)士、混沌教徒與瘟疫行尸的評論 (共 條)

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