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就算擠牙膏,該買還得買 《足球經(jīng)理2021》微評測

2020-12-02 15:21 作者:夢電大表哥  | 我要投稿


評測作者:旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?/p>

《足球經(jīng)理(Football Manager)》和《實況足球》、《FIFA》系列號稱足球游戲三大年貨,相對于其它兩個游戲來說,《足球經(jīng)理》更加硬核導(dǎo)致游戲具有一定的門檻,也正如此游戲的目標(biāo)玩家也異常明確,即球迷。至少在我的觀察中,這款游戲?qū)Ψ乔蛎缘奈梢哉f為零。


《足球經(jīng)理》中,玩家將扮演一名主教練,然后選擇一只球隊執(zhí)教,可以選擇低級別聯(lián)賽小球隊體驗Diors逆襲的快感,也可以選擇現(xiàn)實中支持的球隊來完成稱霸歐洲的夙愿。正如名字中所寫,玩家的職責(zé)是Manager而非Coach,除了比賽之外,玩家還要對球隊的財政、轉(zhuǎn)會甚至職員的雇傭、球隊發(fā)展規(guī)劃......事無巨細(xì)都要進(jìn)行管理。當(dāng)然其中大部分瑣碎事項可以交給小老弟助理教練去完成,可以說是非常銀杏了。

近十幾年,SI拳打曾經(jīng)伙伴Eidos的《冠軍足球經(jīng)理》,腳踢EA的《FIFA足球經(jīng)理》,已經(jīng)將“足球經(jīng)理”類模擬經(jīng)營游戲做到一家獨大,靠的是多年來積攢下龐大詳實的球員數(shù)據(jù)庫和一套十分成熟的模擬算法,所以現(xiàn)實中許多球員和教練都是這款游戲的擁躉??梢哉f,只要SI自己不作死,每年只要擠擠牙膏都會有一大批球迷玩家愿意買單。


不算VR套件的話,上周Steam銷量僅次于《賽博朋克2077》

而且據(jù)我觀察,奇數(shù)年的作品往往不會有太多大刀闊斧的改動,一般只是在前作基礎(chǔ)的細(xì)節(jié)上稍加打磨,而偶數(shù)年作品包含的新特性會更多,同時口碑的不確定性也更高。

《足球經(jīng)理2021》也不意外地遵循了這個規(guī)律。

除了紫到發(fā)黑的色調(diào)變化,無論是圖標(biāo)還是主界面UI,都可以說是和《足球經(jīng)理20》一毛一樣,要不是一些新加入的文本還沒來得及漢化,甚至?xí)詾檫@就是在上一代的基礎(chǔ)上套了個皮膚。


大量文本尚未來得及漢化

“互動”是《足球經(jīng)理21》新特性中占據(jù)篇幅比較多的部分,當(dāng)?shù)搅诵侣劙l(fā)布會,將會體驗到《足球經(jīng)理21》的新特性之一——“肢體語言”。

雞肋的新聞發(fā)布會一直不被玩家們(至少我)所關(guān)心,主要在于一兩個賽季后會發(fā)現(xiàn)選項不夠豐富,記者們的問題千篇一律,這一塊自從前幾代加入了語氣選項后就毫無改動。足球經(jīng)理作為足球戰(zhàn)術(shù)模擬為核心的游戲,在其他眾多要素面前,互動模塊的優(yōu)先級不高也屬正常。

隨著游戲在其他方面上升空間遭遇瓶頸,這些細(xì)節(jié)上的完善自然也被提上議程,畢竟面對媒體和與球員們的人際關(guān)系處理也是現(xiàn)實當(dāng)中教練們的必修課。


更直觀地看到球員們的反應(yīng)

關(guān)于“肢體語言”這個新特性,我給出的評價是“腦補得更有依據(jù)”。在這樣一款充斥著大量文字和數(shù)據(jù)的模擬經(jīng)營游戲里,玩家們要想產(chǎn)生足夠的代入感就必須練就“腦補”的功夫,這也是玩家們這么多年能忍受堪比幼兒園水平比賽畫面的原因。當(dāng)一場比賽中遭遇到了對面門將開掛,爭議判罰時,僅語氣選項中的“怒不可遏”四個字顯然不足以表達(dá)玩家的憤怒。


豐富的動作選項

具體的動作配合相應(yīng)的言論,主教練可以向球員或者記者傳達(dá)更加強烈、明確的信息,相當(dāng)于腦補畫面有了劇本。不過新鮮感過去以后,會發(fā)現(xiàn)其實和之前的語氣選項產(chǎn)生的實際效果并無太大區(qū)別,比如“踢椅子”的動作和“怒不可遏”的語氣只是表達(dá)上的不同。

此外,玩家們可以隨時隨地和球員、記者進(jìn)行一些不拘禮節(jié)的簡短對話;新聞發(fā)布會上的媒體會根據(jù)回答做出不同反應(yīng);比賽結(jié)束發(fā)給推特罵罵裁判... ...


代入感十足的發(fā)布會

簡而言之,《足球經(jīng)理21》下足了工夫在優(yōu)化互動上,與球員的溝通也更加主動,實際體驗比想象要有趣,沉浸感的提升頗為明顯。只是這種新鮮的沉浸感能持續(xù)多久,會不會到后期又是翻來覆去那么幾句車轱轆話,這要等到經(jīng)歷過幾個賽季之后才能下定論。

除了互動之外,SI為了更加貼近現(xiàn)實還去除掉體力百分比顯示,而是以一個心形圖標(biāo)來表示球員身體狀況,心形填滿代表身體狀況極佳,反之同理??梢岳斫獬审w能由數(shù)字變?yōu)橹鶢顖D表示,目前看來實際算法應(yīng)該沒有任何區(qū)別,除了看起來不太習(xí)慣??紤]到SI對于新特性比較保守的作風(fēng),這樣的改動更多是為了讓玩家逐漸適應(yīng)直觀數(shù)據(jù)向抽象描述的轉(zhuǎn)變,畢竟場上球員身上不會像手機一樣顯示自己還剩多少電。


百分比體力就此作古

疫情,2020無論如何也繞不開的一個話題,對于足球的影響也是極為明顯。幾個月的聯(lián)賽停擺,至今比賽還要空場進(jìn)行,這些在現(xiàn)實中的影響在游戲中該如何體現(xiàn)?SI在反復(fù)斟酌后找到了一個平衡,即游戲設(shè)定從一開始就讓球迷們回到球場當(dāng)中,所有球員都沒有感染新冠。

其實這也能理解,擬真向游戲再擬真也是個游戲,如果游戲里像現(xiàn)實中那樣大范圍出現(xiàn)不可控的感染,那么必然會導(dǎo)致游戲體驗大打折扣,游戲體驗差玩家就會不高興,不高興就會給差評,給差評就會沒人買單......


全員健康

新冠在游戲中的具體影響在于財政,這也是現(xiàn)實足壇中影響最大的一點,我們可以看到以往闊綽的豪門也開始勒緊褲腰帶過日子了。所以SI為此重寫了市場邏輯,除了超級巨星之外,絕大數(shù)球員身價都有不同程度的縮水,這種情況會隨著游戲的推進(jìn)逐漸恢復(fù)正常。


普通球員身價均有一定程度縮水

最后說到游戲比賽引擎,根據(jù)官方的介紹,著重對進(jìn)攻套路進(jìn)行了優(yōu)化,不再是各種傳中制霸的局面,邊路中路都能開花,單刀進(jìn)球率提高,在底線小角度也會選擇傳球了,越位球員也不再把裁判當(dāng)傻子什么球都去接了... ...


依舊座無虛席的伊杜納信號公園球場

以上都是足球經(jīng)理近幾年來的頑疾,SI也順應(yīng)民意做出了相應(yīng)調(diào)整,不過體驗起來只能說一般,甚至還有不少BUG,比如說越位:當(dāng)一位進(jìn)攻球員處于越位位置,不管他有沒有參與進(jìn)攻都會被判罰干擾門將進(jìn)球不算。當(dāng)然這依舊是引擎算法的限制,我猜測是AI無法判定越位球員有沒有在越位位置獲利,“寧可錯殺,不可放過”的原則下,只能一棒子全部打死。

總結(jié):《足球經(jīng)理21》在前作的基礎(chǔ)上繼續(xù)完善了現(xiàn)實足球世界中的細(xì)節(jié),并對玩家們反映的問題作出了回應(yīng),其中也有不少有趣的新特性。不過對于沒有盡頭的模擬游戲來說,只要時間線拉得夠長,這些改動就足以讓玩家有新鮮的游戲體驗。如果不與前作相比,足球經(jīng)理每一代都永遠(yuǎn)優(yōu)秀,《足球經(jīng)理21》這次依然不例外。


也許他從來就不屬于這個星球

退一萬步,我們至少可以在這一代感受近乎無敵的哈蘭德,可能最后巔峰的梅羅,和再也不會出現(xiàn)的馬拉多納。

評分:85/10

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